Reliquias

Al recoger esta reliquia, Transforma 3 cartas y Mejóralas.

Al recoger esta reliquia, pierde todo tu Oro, elige 1 de entre 2 paquetes de cartas y añádelo a tu Mazo.

Gana al comienzo de tu turno. A partir de ahora las recompensas de cartas contienen cartas de otros colores.

Los Ataques Encantados infligen 9 de daño adicional.

Las cartas que contienen «Golpe» infligen 1 de daño adicional.

La primera vez por combate que Agotes una Habilidad, añade una copia a tu Mano.

Al recoger esta reliquia, pierde 15 PV y Mejora 2 cartas.

El Orbe situado más a la derecha activa su habilidad pasiva una vez más.

Al comienzo de cada combate, coloca 2 cartas de coste 0 de tu Pila de robo en tu Mano.

Si has perdido PV durante el turno anterior, activa la habilidad pasiva de todos los Orbes al comienzo de tu turno.

Comienza cada combate con 1 de Concentración.

La primera vez que Invoques 7 Orbes cada combate, inflige 30 de daño a TODOS los enemigos.

Al comienzo de cada combate, Invoca 3 Relámpago.

Al comienzo de cada combate, Invoca 1 Oscuridad.

Cuando pierdas PV en combate, gana 3 de Bloqueo al siguiente turno.

Mientras tus PV estén al 50 % o menos, obtienes 3 de Fuerza.

Cuando Agotes una carta, inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.

La primera vez que pierdas PV en tu turno, recupera la misma cantidad de PV.

Los enemigos Vulnerables reciben un 75 % más de daño en vez de un 50 %.

Al final del combate, te curas 6 PV.

Al final del combate, te curas 12 PV.

La primera vez de cada combate que ganes Fuerza, duplica la cantidad obtenida.

Cuando un enemigo que no sea un esbirro muera por Condena, te curas 3 PV.

Cuando juegues una carta que cueste o más, gana .

Cuando Nudillos ataque, ganas 2 de Bloqueo.

Al final de cada turno, reduce el coste de una carta Retenida aleatoria en 1 hasta que se juegue.

Al comienzo de cada combate, añade 3 Almas a tu Pila de robo.

Los enemigos con al menos tanta Condena como PV infligen un 50 % menos de daño.

Al comienzo de cada combate, añade 2 cartas Etéreas aleatorias a tu Mano.

Al comienzo de cada combate, gana .

Al comienzo de cada combate, Forja 10.

Al comienzo de cada combate, añade 2 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.

La primera vez que gastes cada turno, gana 1 de Fuerza.

Cuando crees una carta incolora, gana 2 de Bloqueo.

Al comienzo de tus siguientes 3 turnos, roba 2 cartas adicionales.

Al comienzo de cada combate, roba 2 cartas adicionales.

Cuando apliques Veneno, aplica 1 de Veneno más.

Cuando juegues una Navaja, gana 1 de Destreza este turno.

Al comienzo de cada combate, aplica 4 de Veneno a TODOS los enemigos.

Al comienzo del combate, añade 3 Navajas a tu Mano.

Cuando descartes una carta durante tu turno, inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta descartada.

Cuando descartes una carta durante tu turno, gana 3 de Bloqueo.

戦闘開始時、追加でカードを2枚引く

Cuando uses una poción, gana 3 de Fuerza este turno.

Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, gana 4 de Bloqueo.

Al recoger esta reliquia, elimina 4 cartas de tu Mazo. Cuando barajes tu Pila de robo, añade un Hollín a dicha pila.

Conserva hasta 10 de Bloqueo entre turnos.

Al comienzo de cada combate, gana 8 de Vigor.

Imitación barata. No hace nada.

Las recompensas de cartas ahora contienen cartas incoloras.

Cuando Agotes una carta, inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio.

Cuando Descansas te curas 15 PV adicionales.

Cuando Forjas, todos los aliados también Forjan.

Una carta aleatoria de cada recompensa de cartas estará Encantada con Rapidez 1.

Cuando obtengas una Maldición, aumenta tus PV máx. en 6.

Roba {Cards} cartas.

Comienza cada combate con 10 de Bloqueo.

La primera vez que juegues un Ataque, una Habilidad y un Poder en cada turno, gana 1 de Fuerza y 1 de Destreza.

Al recoger esta reliquia, gana 999 de Oro.

Nudillos inflige {CalculatedDamage} de daño. Inflige {ExtraDamage} de daño adicional por CADA UNO de tus otros Ataques de Nudillos.

Invoca 1 Relámpago. Invoca 1 Escarcha. Invoca 1 Oscuridad.

Inflige {Damage} de daño a TODOS los enemigos. Llena tu Mano de Escombros.

Cuando Descanses, puedes añadir una carta a tu Mazo.

La primera vez por combate que ganes Bloqueo mediante una carta, duplica el Bloqueo obtenido.

Al comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza y TODOS los enemigos ganan 1 de Fuerza.

Al comienzo de tu turno, añade un Ataque aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.

Cuando fueras a perder PV, pierde 1 menos.

Los enemigos sueltan 15 de Oro adicional.

Cada 5 veces que Agotes una carta, roba 1 carta.

Recibe 3 Reliquias aleatorias tras 5 combates.

Cuando añadas una carta a tu Mazo, añade una copia adicional.

Al comienzo de cada combate, aplica 1 de Vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Gana un 25 % de Oro adicional.

Puedes ignorar los caminos al elegir a qué sala quieres ir un total de {Rooms} veces.
Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en {MaxHp}.

Ya no habrá más combates contra enemigos normales en las salas marcadas con «?».

Al recoger esta reliquia, elige 3 cartas de tu Mazo y Encántalas con Rapidez 3.

Inflige {Damage} de daño por cada {energyPrefix:energyIcons(1)} que hayas gastado este turno.{InCombat: (Golpea {CalculatedHits} {CalculatedHits:plural:vez|veces}).|}

Al final de tu turno, gana 1 de Bloqueo por cada carta en tu Mano.

La quinta carta que juegues cada turno desde tu mano es gratis.

Elige 3 Ataques de tu Mazo. Encántalos con Instinto.

Cuando Descansas obtienes 2 pociones aleatorias.

Por cada 4 cartas que juegues, roba 1 carta.

Al comienzo de cada combate, elige 1 de entre 3 cartas incoloras aleatorias y añádela a tu Mano.

Al recoger esta reliquia, obtén 4 Reliquias de cera. Cada 3 combates, la Reliquia de cera situada más a la izquierda se derretirá.

Al recoger esta reliquia, obtén 5 pociones aleatorias.

Al final del turno 7, inflige 52 de daño a TODOS los enemigos.

Al recoger esta reliquia, obtén una Maldición única y 3 Reliquias.

Al comienzo de tu tercer turno, gana .

Al comienzo de tu segundo turno, gana .

Los Ataques Mejorados infligen 3 de daño adicional.

Al recoger esta reliquia, pierde 9 PV máx. Añade 3 Apariciones a tu Mazo.

Al recoger esta reliquia, obtén una Reliquia aleatoria.

Al ganar {Experience} de experiencia, transforma Golpe de entrenamiento en Empalar.

¡Descuento del 50 % en todos los productos!

Cuando juegues una carta que cueste o más, gana 4 de Bloqueo.

Al recoger esta reliquia, Mejora 6 cartas aleatorias.

Al recoger esta reliquia, Transforma 1 Golpe y 1 Defender y pierde 12 PV máx.

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 31.

Nudillos inflige {OstyDamage} de daño y aplica {VulnerablePower} de Vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Comienza cada combate con más.

Al recoger esta reliquia, gana 2 espacios de poción.

Al recoger esta reliquia, gana 4 espacios de poción con pociones aleatorias.

Al recoger esta reliquia, gana 1 recompensa de cartas y 1 Poción aleatoria.

Si tus PV llegan a 0, te curas el 50 % de tus PV máx. (solo funciona una vez).

Gana {Block} de Bloqueo. Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en {IfUpgraded:show:Combustible+|Combustible}.

エリートとの戦闘開始時、追加でカードを2枚引く

Comienza cada combate con 3 Espacios de Orbe adicionales.

Gana {FocusPower} de Concentración. Al comienzo de tu turno, pierde {BiasedCognitionPower} de Concentración.

Gana al principio de cada turno. Al comienzo de cada combate, baraja 3 Desorientación en tu Pila de robo.

Las siguientes 3 recompensas de cartas que veas estarán Mejoradas. El primer cofre del tesoro que abras estará vacío.

Mira 15 cartas de otro personaje. Elige las que quieras y añádelas a tu Mazo.

Si no has jugado ningún Ataque durante tu turno, gana 4 de Bloqueo.

Al comienzo de tu turno, aplica {CountdownPower} de Condena a un enemigo aleatorio.

Cuando entres en una tienda, te curas 15 PV.

Al recoger esta reliquia, obtienes {Relics} {Relics:plural:Reliquia aleatoria|Reliquias aleatorias} de Neow. Añade {Curses} {Curses:plural:Maldición aleatoria|Maldiciones aleatorias} a tu Mazo.

Al recoger esta reliquia, Encanta un Ataque con Impulso 5.

Inflige {Damage} de daño. Aplica {WeakPower} de Debilidad. Invoca 1 Oscuridad.

Al comienzo de cada combate, gana .

Inflige {Damage} de daño.

Es una diadema.

Cuando juegues 2 o menos cartas durante tu turno, recibe la mitad de daño de los enemigos.

Cada vez que juegues 10 Habilidades, gana 7 de Bloqueo.

Al recoger esta reliquia, Transforma una carta básica en su versión Antigua.

Cada vez que juegues una carta de Ataque o Habilidad, Mejórala durante el resto del combate.

Al final del combate, gana {Gold} de Oro.

Cuando barajes tu Pila de robo, gana 6 de Bloqueo.

Si no juegas ningún Ataque durante tu turno, gana más al siguiente turno.

Te curas 20 PV por cada 5 cartas que añadas a tu Mazo.

El Comerciante ya no se queda sin cartas, reliquias o pociones y reduce sus precios un 20 %.

Al final del combate, gana 1 PV máx.

Duplica tu Energía.

Inflige {Damage} de daño X veces.

Las cartas que contienen «Esbirro» infligen el doble de daño y otorgan el doble de Bloqueo.

Comienza cada combate con 3 de Espinas.

Si terminas un turno con al menos 10 de Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.

Comienza cada combate con 3 de Fuerza.

Se transforma en una Reliquia muy poderosa al derrotar a 5 Élites.

Al recoger esta reliquia, obtén una copia adicional de una carta de tu Mazo.

El enemigo pierde {Damage} PV. Añade {Cards} {Cards:plural:Alma|Almas} a tu Pila de robo.

Cuando juegues una carta Etérea, gana {BlockOnExhaust} de Bloqueo.

Las recompensas del combate siempre tienen pociones.

Los Élites sueltan una recompensa de cartas Rara adicional.

Los Élites sueltan una Reliquia adicional al ser derrotados.

Comienza el combate con 1 adicional.

Al comienzo de tu turno, Vincula 1.

Al comienzo de cada combate, Vincula 5. Al comienzo de tu turno, Vincula 2.

Cada 3 turnos, gana .

Cada vez que juegues {CardThreshold} {CardThreshold:plural:carta|cartas}, roba {Cards} {Cards:plural:carta|cartas}.

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 7.

Cuando juegues un Poder, inflige 8 de daño a TODOS los enemigos.

Mejora la primera Mano que robes cada combate.

Al recoger esta reliquia, Mejora 4 cartas.

Al recoger esta reliquia, Encanta una Habilidad con Infusión.

Gana al comienzo de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno.

Al recoger esta reliquia, añade 2 Maldiciones aleatorias y 3 Deseos a tu Mazo.

Al recoger esta reliquia, Transforma hasta 6 cartas en Vapulear.

Otro jugador añade 1 carta incolora{IfUpgraded:show: Mejorada} a su Mano.

Ahora puedes ganar Fuerza en los Lugares de descanso (máximo de 3 veces).

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 7 y cura todos tus PV.

Inflige {Damage} de daño. Añade una copia de esta carta con coste 0 {energyPrefix:energyIcons(1)} a tu Pila de descarte.

Inflige {Damage} de daño. Aplica Etérea a una carta de tu Mano.

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 20. Al comienzo de cada combate, roba 2 cartas menos.

Los enemigos Débiles te infligen un 40 % menos de daño en vez de un 25 %.

Transforma cualquier número de cartas de tu Mano en {IfUpgraded:show:Sacrificio de esbirro+|Sacrificio de esbirro}.

La primera carta que juegues cada combate se juega una vez más.

Mientras no tengas pociones, gana 2 de Destreza adicional.

Al comienzo de cada combate, llena todos los espacios de poción vacíos con pociones aleatorias.

Cuando juegues un Ataque, gana 1 de Bloqueo.

Al recoger esta reliquia, Transforma 1 carta.

Gana {Block} de Bloqueo. Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.

Comienza cada combate de Élite con 2 de Fuerza.

Cuando superes un piso, gana 12 de Oro. Deja de tener efecto cuando gastas Oro en la tienda.

Cuando añadas una carta de Ataque a tu Mazo, Mejórala.

Cuando añadas una Habilidad a tu Mazo, Mejórala.

Cuando Descanses en un Lugar de descanso, aumenta tus PV máx. en 5.

Al comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano.

Al recoger esta reliquia, Mejora una carta.

No hace nada.

La primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba {IterationPower} {IterationPower:plural:carta|cartas}.

Al recoger esta reliquia, obtienes la carta Zarpazo de jáparo. Un Japarito te acompañará en los combates.

Si terminas tu turno sin cartas en la Mano, inflige 20 de daño a TODOS los enemigos.

Al recoger esta reliquia, elimina 2 cartas de tu Mazo.

Al recoger esta reliquia, Encanta hasta 3 cartas con Hábil.

Cuando fueras a infligir 4 o menos de daño de ataque no bloqueado, auméntalo a 5.

Si no recibes daño durante todo el combate, Mejora todas las recompensas de cartas.

La primera vez por combate que juegues una carta que aplique un Efecto negativo a un enemigo, duplica su efecto.

Al comienzo de cada combate, inflige 9 de daño a TODOS los enemigos.

Elige una carta de tu Mano y Transfórmala en {IfUpgraded:show:Golpe de esbirro+|Golpe de esbirro}.

TODOS los jugadores Vinculan {Summon}.

Duplica el Bloqueo obtenido de una carta, luego se echa a dormir durante 2 turnos.

Cuando añadas una carta que otorgue Bloqueo a tu Mazo, Encántala con Agilidad 2.

Al recoger esta reliquia, añade 1 Llama radiante a tu Mazo.

Al comienzo de tu turno, juega una copia del último Ataque o Habilidad que hayas jugado.

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 14.

Al comienzo de tu turno, Agota la primera carta de tu Pila de robo y gana 1 de Fuerza.

Cuando mates a un Élite, Mejora 4 cartas aleatorias.

Al recoger esta reliquia, Encanta hasta 3 Ataques con Filo 3.

Al comienzo del combate, coloca un Poder aleatorio de tu Pila de robo en tu Mano. Puedes jugarlo gratis.

Al comienzo de cada combate, aplica 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.

Puedes elegir cualquier número de acciones en los Lugares de descanso.

Gana {Repeat} {Repeat:plural:Espacio|Espacios} de Orbe. Roba {Cards} {Cards:plural:carta|cartas}. Aumenta el coste de esta carta en 1.

Descarga el Orbe situado más a la derecha {IfUpgraded:show:X+1|X} veces.

Las cartas que contienen «Golpe» infligen 3 más de daño.

Gana al comienzo de cada turno. Los Poderes cuestan 1 más.

Al recoger esta reliquia, elimina 3 cartas de tu Mazo. Añade Futilidad a tu Mazo.

Cada 4 turnos, roba 2 cartas adicionales.

Al comienzo de cada combate, Invoca 1 Relámpago.

Al recoger esta reliquia, obtén 2 cartas Comunes, 2 cartas Poco comunes y 1 carta Rara.

La primera vez por combate que termines el turno sin jugar ninguna carta, Agota tu Mano y juega un turno extra.

Comienza cada combate con Confusión.
Comienza los combates contra Élites con 1 {Energy:energyIcons()} adicional.

Si terminas tu turno sin Bloqueo, gana 6 de Bloqueo.

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 11.

Ahora puedes excavar en Lugares de descanso para obtener una Reliquia aleatoria.

Al comienzo de tu primer turno, pierde . Al comienzo del resto de tus turnos, gana .

Al comienzo de cada combate, añade 1 de entre 5 cartas aleatorias a tu Mano. La carta elegida obtiene Retención.

Gana {Block} de Bloqueo. Al comienzo de {LightningRodPower:plural:tu siguiente turno|tus siguientes {:diff()} turnos}, Invoca 1 Relámpago.

Al final de tu turno, gana .

Gana al comienzo de cada turno. Vakuu juega el primer turno por ti.

Cuando te quedes sin cartas en la Mano durante tu turno, roba una carta.

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 10.

Inflige {Damage} de daño. La siguiente carta Etérea que juegues cuesta 0 {energyPrefix:energyIcons(1)}.

Al recoger esta reliquia, añade una Carta Rara aleatoria a tu Mazo.

Al recoger esta reliquia, obtén Codicia. Gana 333 de Oro.

Al comienzo de cada combate, añade 1 Luminiscencia a tu Mano.

La primera vez que juegues un Poder cada combate, gana 7 de Bloqueo.

Al recoger esta reliquia, Mejora 2 Ataques aleatorios.

Comienza cada combate con 1 de Destreza.

Cuando juegues un Poder, roba 1 carta.

Al comienzo de tu tercer turno, gana 1 de Fuerza y 1 de Destreza.

Al recoger esta reliquia, Mejora 2 Habilidades aleatorias.

Ya no descartas tu Mano al final de tu turno.

Al recoger esta reliquia, elige 1 de entre 2 cartas incoloras y añádela a tu Mazo.

Al recoger esta reliquia, gana 5 recompensas de cartas.

Cuando entres en una sala de «?», recuperas 5 PV.

Cuando llegas a un Lugar de descanso, te curas 3 PV por cada 5 cartas en tu Mazo.

Por cada 10 gastadas, gana 10 de Bloqueo.

Al recoger esta reliquia, obtienes {PotionSlots} {PotionSlots:plural:espacio|espacios} de poción y {Potions} {Potions:plural:poción aleatoria|pociones aleatorias}.

Nudillos inflige {CalculatedDamage} de daño. Inflige daño adicional igual a los PV máx. de Nudillos.

Vincula {Summon}. Agota 1 carta de tu Pila de robo.

Encanta todas las recompensas de cartas con Glamour.

Al comienzo de cada combate, Mejora 2 cartas aleatorias de tu Pila de robo durante el resto del combate.

No puedes perder más de 20 PV en un solo turno.

Cuando juegues 3 cartas o menos durante tu turno, roba 3 cartas más al comienzo de tu siguiente turno.

Transforma una carta de tu Pila de robo en un Alma.

La primera vez que pierdas PV cada combate, roba 3 cartas.

Al comienzo de cada combate, añade una carta aleatoria a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.

Al recoger esta reliquia, añade 1 Encanto a tu Mazo. Gana al comienzo de cada turno.

Los enemigos normales sueltan una recompensa de cartas adicional.

Añade un Poder aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.

Al comienzo de tu turno, gana 7 de Bloqueo.

Al comienzo de cada combate, obtén una Roca con forma de poción.

Al comienzo de tu turno, gasta 5 de Oro a cambio de .

Al recoger esta reliquia, elige un Ataque o Habilidad de tu Mazo y Encántalo con Sigilo real.

Las cartas de Golpe y Defender ganan Etérea.

Cuando llegues a un Lugar de descanso, comienza el siguiente combate con más.

Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, gana 1 de Fuerza.

Al recoger esta reliquia, añade 1 Silbido a tu Mazo.

Invoca {Repeat} Oscuridad. Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda.

Cuando te encuentres con el Comerciante, obtén de inmediato TODO lo que tenga en venta.

Al recoger esta reliquia, Encanta todos los Golpes de tu Mazo con Ascua de Tezcatara.

Gana al comienzo de cada turno. Ya no puedes obtener pociones.

Al comienzo de tu turno, inflige daño igual al número de turnos jugados a TODOS los enemigos.

Inflige {CalculatedDamage} de daño. Inflige {ExtraDamage} de daño adicional por cada carta que hayas creado este combate.

Los efectos de tus cartas de coste X aumentan en 2.

Al recoger esta reliquia, elige 1 de entre 3 cartas Raras y añádela a tu Mazo. Luego añade 1 Lesión a tu Mazo.

Cuando rompas el Bloqueo de un enemigo, aplícale 2 de Vulnerabilidad.

Al recoger esta reliquia, Mejora 1 Golpe y 1 Defender.

Al comienzo de los siguientes 5 combates, gana 2 de Fuerza.

Al comienzo del siguiente combate, Mejora tu mano inicial.

Al comienzo de tu siguiente combate, baraja 2 Desorientación en tu Pila de robo.
Al comienzo {Combats:plural:del siguiente combate|de los siguientes {} combates}, roba {Cards} {Cards:plural:carta adicional|cartas adicionales}.

Al recoger esta reliquia, elimina 2 cartas de tu Mazo y pierde 16 PV.

Al recoger esta reliquia, elimina 1 carta de tu Mazo.

Al comienzo de tu tercer turno, gana 18 de Bloqueo.

Inflige {Damage} de daño. Coloca TODAS las cartas de coste 0 {energyPrefix:energyIcons(1)} de tu Pila de descarte en tu Mano.

Al recoger esta reliquia, obtén una Carta Antigua.

Al recoger esta reliquia, reemplaza tu Reliquia básica por su versión Antigua.

Inflige {CalculatedDamage} de daño. Inflige {ExtraDamage} de daño adicional por cada Alma en tu Pila de agotamiento.

Al recoger esta reliquia, añade 1 Furia de Neow a tu Mazo.

Aplica Repetición a una carta de tu Mano. Cuesta 1 {Energy:energyIcons()} más.

Retén tu Mano el primer turno de cada combate.

Al recoger esta reliquia, Encanta una carta con Clonable.

Vincula {Summon}.

Comienza cada combate con 1 de Fuerza.

Gana al comienzo de cada turno. El efecto termina al llegar al Acto 3.

Al comienzo de cada combate, pierde 4 PV.

Al comienzo de cada combate, te curas 2 PV.

Al comienzo de cada turno, roba 2 cartas adicionales. No puedes volver a robar cartas durante tu turno.

状態異常をプレイできるようになる。状態異常をプレイすると廃棄する
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