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Diadema de diamantes

Diadema de diamantes

AntiguaComún
ダイヤのティアラ
Efecto

Cuando juegues 2 o menos cartas durante tu turno, recibe la mitad de daño de los enemigos.

Valoración-

Información básica

Campo Contenido
Nombre en inglés Diamond Diadem
Rareza Ancestral
Personaje Común
Cómo obtenerla Reliquia ancestral (drop de jefe)
Tier general S

Valoración

Diadema de diamante da +1 Energía pura, sin penalizaciones. Es la reliquia ancestral más estable y universal: si aparece, prácticamente siempre es correcta para cualquier personaje y build.

El valor del +1 Energía sin coste

  • +1 Energía rinde cada turno: como recibir una carta gratis cada turno.
  • Comparada con Sozu (sin pociones), Ectoplasma (sin oro), Gargantilla de terciopelo (mano de 5) o Piedra filosofal (Fuerza al enemigo), no tener desventaja la coloca en otro nivel.
  • Se ajusta a cualquier estilo: jamás queda inactiva.
  • En STS1 era análoga a la Cafetera, pero sin la penalización.

Beneficios concretos del +1 Energía

  • Una carta de coste 1 extra por turno: ofensa y defensa al mismo tiempo más fáciles.
  • Una carta de coste 3 (jugada con 4 = 3+1) y aún te queda espacio para una de coste 1.
  • En el turno de instalar Poderes, sigue habiendo Energía para más cartas.
  • En la construcción, te abres a coger cartas de coste 2-3 sin reservas.

Valoración por personaje

Personaje Tier Comentario
El Blindado S Beneficio universal. Particularmente bueno con cartas pesadas.
La Silenciosa S Cuchillas, Veneno, Dagas: cualquier eje gana con Energía extra.
El Defecto S Más cartas generadoras de Orbe por turno: setup veloz.
La Vinculahuesos S Más Invocaciones desplegadas en el turno: presión inicial alta.
El Regente S Combo con cartas de consumo de Estrella: opciones explotan.

Cartas y reliquias afines

Carta o reliquia Razón
Cualquier carta Sin desventaja: encaja con todo.
Cartas de coste alto El extra estabiliza coste 2-3 todos los turnos.
Grupo de Poderes Plantar Poderes sin perder ritmo de acción.
Cartas de robo La Energía sobra y los robos extra ganan valor.

Cómo jugar

  • Si aparece, cógela sin dudar. Solo cuestionables Ojo de Snecko o Pirámide rúnica como alternativas.
  • Tras conseguirla, la construcción puede recoger más cartas de coste 2+.
  • Con 4 de Energía: coste 1 x4, coste 2 x2, coste 3 + coste 1, coste 2 + coste 1 x2... combinaciones flexibles.

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