
Diadema de diamantes
AntiguaComúnダイヤのティアラ
Efecto
Cuando juegues 2 o menos cartas durante tu turno, recibe la mitad de daño de los enemigos.
Valoración-
Información básica
| Campo | Contenido |
|---|---|
| Nombre en inglés | Diamond Diadem |
| Rareza | Ancestral |
| Personaje | Común |
| Cómo obtenerla | Reliquia ancestral (drop de jefe) |
| Tier general | S |
Valoración
Diadema de diamante da +1 Energía pura, sin penalizaciones. Es la reliquia ancestral más estable y universal: si aparece, prácticamente siempre es correcta para cualquier personaje y build.
El valor del +1 Energía sin coste
- +1 Energía rinde cada turno: como recibir una carta gratis cada turno.
- Comparada con Sozu (sin pociones), Ectoplasma (sin oro), Gargantilla de terciopelo (mano de 5) o Piedra filosofal (Fuerza al enemigo), no tener desventaja la coloca en otro nivel.
- Se ajusta a cualquier estilo: jamás queda inactiva.
- En STS1 era análoga a la Cafetera, pero sin la penalización.
Beneficios concretos del +1 Energía
- Una carta de coste 1 extra por turno: ofensa y defensa al mismo tiempo más fáciles.
- Una carta de coste 3 (jugada con 4 = 3+1) y aún te queda espacio para una de coste 1.
- En el turno de instalar Poderes, sigue habiendo Energía para más cartas.
- En la construcción, te abres a coger cartas de coste 2-3 sin reservas.
Valoración por personaje
| Personaje | Tier | Comentario |
|---|---|---|
| El Blindado | S | Beneficio universal. Particularmente bueno con cartas pesadas. |
| La Silenciosa | S | Cuchillas, Veneno, Dagas: cualquier eje gana con Energía extra. |
| El Defecto | S | Más cartas generadoras de Orbe por turno: setup veloz. |
| La Vinculahuesos | S | Más Invocaciones desplegadas en el turno: presión inicial alta. |
| El Regente | S | Combo con cartas de consumo de Estrella: opciones explotan. |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia | Razón |
|---|---|
| Cualquier carta | Sin desventaja: encaja con todo. |
| Cartas de coste alto | El extra estabiliza coste 2-3 todos los turnos. |
| Grupo de Poderes | Plantar Poderes sin perder ritmo de acción. |
| Cartas de robo | La Energía sobra y los robos extra ganan valor. |
Cómo jugar
- Si aparece, cógela sin dudar. Solo cuestionables Ojo de Snecko o Pirámide rúnica como alternativas.
- Tras conseguirla, la construcción puede recoger más cartas de coste 2+.
- Con 4 de Energía: coste 1 x4, coste 2 x2, coste 3 + coste 1, coste 2 + coste 1 x2... combinaciones flexibles.
コミュニティ投票
コメント (0)
コメントはまだありません。最初のコメントを投稿してみましょう!
不適切なコメントは管理者が削除します