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サイレント

サイレント

Silent

Correr

Ataque|Común|ダッシュ
Valoración--pt
Correr
Normal 2
Correr
アタック
Normal Efecto

Gana 10 de Bloqueo. Inflige 10 de daño.

Correr+
Mejorada2
Correr+
アタック
Efecto mejorado

Gana 13 de Bloqueo. Inflige 13 de daño.

Información básica

  • Tipo: Ataque
  • Coste: 2
  • Efecto: Gana 10 de Bloqueo. / Inflige 10 de daño.

Mejorada

  • Coste: 2
  • Efecto: Gana 13 de Bloqueo. / Inflige 13 de daño.

Valoración

Ataque híbrido: a coste 2 da 10 de Bloqueo y 10 de daño (mejorada 13 y 13). Con un solo cartón cubres ofensa y defensa, lo que viene muy bien cuando la Energía escasea en las primeras y medias plantas. Con Imagen residual, al jugarla sumas 1 extra al Bloqueo (11 en total). Como roba Bloqueo y daño simultáneos, encaja en cualquier mazo. Mejorada a 13/13 el valor por carta sube aún más.

Uso y posicionamiento

  • Atacar y defender a la vez te ahorra Energía y aguanta el ritmo en tramos iniciales y medios.
  • Con Imagen residual activa, al jugarla sumas 1 extra de Bloqueo, dejándolo en 11-14.
  • En mazos de Remate, infla el contador de Ataques mientras aseguras Bloqueo: eficiencia alta.
  • Con Rastrear activo y Debilitado previamente aplicado, Correr duplica su daño.
  • Anticipación → Correr no aprovecha el efecto (Anticipación baja el coste de la siguiente habilidad), pero Anticipación → habilidad cara → Correr sí es una secuencia fuerte.

Cartas y reliquias afines

  • Imagen residual: poder de 1 Bloqueo por carta jugada. Correr da 10-13 + 1 al mismo tiempo.
  • Remate: daño = Ataques × 6. Correr infla contador y reserva Bloqueo a la vez.
  • Rastrear: los Debilitados reciben doble daño con Ataques. Con Debilitado previo, Correr pega 20-26.
  • Forma ofidia: inflige 4 a un enemigo aleatorio por cada carta jugada. También dispara con Correr.

Builds donde se usa

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