
サイレント
Silent
Correr
Ataque|Común|ダッシュ
Normal 2Correr
アタック
Normal Efecto
Gana 10 de Bloqueo. Inflige 10 de daño.
Mejorada2Correr+
アタック
Efecto mejorado
Gana 13 de Bloqueo. Inflige 13 de daño.
Información básica
- Tipo: Ataque
- Coste: 2
- Efecto: Gana 10 de Bloqueo. / Inflige 10 de daño.
Mejorada
- Coste: 2
- Efecto: Gana 13 de Bloqueo. / Inflige 13 de daño.
Valoración
Ataque híbrido: a coste 2 da 10 de Bloqueo y 10 de daño (mejorada 13 y 13). Con un solo cartón cubres ofensa y defensa, lo que viene muy bien cuando la Energía escasea en las primeras y medias plantas. Con Imagen residual, al jugarla sumas 1 extra al Bloqueo (11 en total). Como roba Bloqueo y daño simultáneos, encaja en cualquier mazo. Mejorada a 13/13 el valor por carta sube aún más.
Uso y posicionamiento
- Atacar y defender a la vez te ahorra Energía y aguanta el ritmo en tramos iniciales y medios.
- Con Imagen residual activa, al jugarla sumas 1 extra de Bloqueo, dejándolo en 11-14.
- En mazos de Remate, infla el contador de Ataques mientras aseguras Bloqueo: eficiencia alta.
- Con Rastrear activo y Debilitado previamente aplicado, Correr duplica su daño.
- Anticipación → Correr no aprovecha el efecto (Anticipación baja el coste de la siguiente habilidad), pero Anticipación → habilidad cara → Correr sí es una secuencia fuerte.
Cartas y reliquias afines
- Imagen residual: poder de 1 Bloqueo por carta jugada. Correr da 10-13 + 1 al mismo tiempo.
- Remate: daño = Ataques × 6. Correr infla contador y reserva Bloqueo a la vez.
- Rastrear: los Debilitados reciben doble daño con Ataques. Con Debilitado previo, Correr pega 20-26.
- Forma ofidia: inflige 4 a un enemigo aleatorio por cada carta jugada. También dispara con Correr.
Builds donde se usa
- Silenciosa — Mazo Gran final (Nivel B)
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