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Ekko
Champion

Ekko

エコー

HP 950 Mixup Zaun 6 Combos

Overview

エコーの固有特性 残像とタイムワインダーを使った時間操作戦術

How to Play

キャラクター概要

エコーは時間操作能力を持つオールラウンダーキャラクター。クロノストライクという固有メカニクスを軸に、スピードとパワーを兼ね備えた戦い方ができる。クロノブレイクによる巻き戻しで被ダメージを帳消しにできる独自の防御手段も持つ。

固有スキル:クロノストライク

エコーの固有スキル

特定の技がヒットするとクロノストライクゲージが蓄積される。ゲージがたまるとスペシャル技が強化され、追加効果が付与される。

クロノストライクが蓄積される技

  • S1
  • S2
  • 2S1

クロノストライクで強化される技

  • S1(強化版:多段ヒット化)
  • S2(強化版:追撃可能に)

強みと弱み

強み

  • 攻守のバランスが良いオールラウンダー
  • クロノブレイクによる巻き戻しで体力管理が楽
  • 機動力が高く、立ち回りの自由度が高い
  • コンボルートが豊富で状況に応じた選択ができる

弱み

  • 突出した強みがないため、特化型キャラに苦しむ場面がある
  • クロノブレイクのタイミングを誤ると隙を晒す
  • リーチがやや短め
  • クロノストライクが溜まるまでは火力がやや控えめ

主要技解説

通常技

  • 5L
    • 発生が早い暴れ技
    • コンボ始動としても使える
  • 5M
    • リーチと発生のバランスが良い牽制技
    • 立ち回りの主力
  • 5H
    • 高ダメージの主力技
    • コンボパーツとして重要
  • 2M
    • 下段攻撃
    • 崩しに使用する
  • 6H
    • リーチの長い踏み込み攻撃
    • 中距離からの差し込みに使える

スペシャル技

  • S1(タイムワインダー)
    • 飛び道具を投げる
    • 行きと戻りの2回ヒットする
    • クロノストライクゲージを蓄積できる
  • S2(フェーズダイブ)
    • 前方に素早くダッシュする移動技
    • 接近や回避に使える
    • ヒット時はコンボに繋がる
  • 2S1(パラレルコンバージェンス)
    • 設置型の技で時間差で発動する
    • 起き攻めや連係に組み込める
  • 2S2(クロノブレイク)
    • エコー最大の特徴である巻き戻し技
    • 数秒前の位置と体力に戻る
    • 使いどころを見極めることが重要

基本コンボ

中央コンボ

  • 5L → 5L → 5M → 5H → S1
    • 基本コンボ
    • S1で締めてクロノストライクゲージを蓄積
  • 5M → 5H → S2 → 5M → 5H → S1
    • 中攻撃始動のメインコンボ
    • S2で追撃してダメージを伸ばす
  • 6H → 5H → S1 → 5M → S2
    • 踏み込み攻撃始動のコンボ
    • 中距離からの差し込みが決まった時に

クロノストライク強化コンボ

  • 5M → 5H → S1(強化)→ 5M → 5H → S2
    • クロノストライク強化時の高火力コンボ
    • 強化S1の多段ヒットでダメージが上がる

立ち回り

中距離戦

  • 5Mと6Hを使い分けて牽制する
  • S1(タイムワインダー)で相手の動きを制限する
  • S2で急接近して攻めを展開する
  • 2S1を設置して相手の行動を制限する

攻め

  • 5Lや2Mからのコンボ始動を狙う
  • 3M(上段)と2M(下段)で崩す
  • S2で裏回りしての択一攻撃が強力
  • 2S1を設置した上での攻めが特に強い

守り

  • 2S2(クロノブレイク)で被ダメージを巻き戻す
    • 大きなコンボを食らった直後に使うのが効果的
    • ただし読まれると着地を狩られるので注意
  • ガード後は5Lで暴れるか、パートナーにタッグする
  • S2で離脱してから仕切り直す

チーム相性

おすすめパートナー

  • アカリ
    • 両者とも機動力が高く、攻めの展開が速い
    • エコーの設置技とアカリの煙幕で画面を制圧できる
  • ブラウム
    • ブラウムの堅い防御とエコーの機動力が噛み合う
    • エコーが攻めている間ブラウムが守り、逆もまた然り
  • ジンクス
    • ジンクスの遠距離とエコーの中近距離で幅広い距離に対応できる
    • タッグコンボの火力が高い

Combos (6)

L ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】S2 ➤ 4S2 ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【DELAY】S2
DMG 306 【リミットストライク】 【画面中央】 小技始動

【DELAY】2S2のさえ手出来れば比較的簡単なコンボ。 リミットストライクで占めることができるため、ゲージ回収目的で使用する

Video
L ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】S2 ➤ 2S2 ➤ S1 ➤ 【HOLD】S2 ➤ 2S1
DMG 291 小技始動

2Hで上ちあげた際のコンボ 始動は地上ヒットであれば何でもいい コンボが成功したら、最後に2S1設置をすることで強力な起き攻めが可能 表裏をかけたいのであれば、相手の受け身タイミングでS2でリプレイをすればいい 裏択にしたいのであれば早だし、表択にしたいのであれば遅らせて入力する 前受身とその場受け身を読んだ場合は投げと打撃でリターンを狙える その場受け身を、投げで取った際はパニッシュカウンタになるので2S2でコンボへいこう

Video
L ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤ 【AIR】S2 ➤ 2S2 ➤ S1 ➤ 3S2 ➤ 2H ➤ 【ホールド】【AIR】H ➤ S1 ➤ S2 ➤ H ➤ 2T ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ S2 ➤ SA
DMG 小技始動

2Hで上ちあげた際のダメージ重視コンボ 2Tヒット後は各キャラの2H始動コンボを入れよう 二回目のS1の後をHOLD S2 ➤ 2S1 or 4S1 にすることで強力な起き攻めに移行できる

Video
L ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】S2 ➤ 【AIR】S2
DMG 小技始動

2S2の【DELAY】さえ手出来れば比較的簡単なコンボ。

Video
L ➤ M ➤ H ➤ S2 ➤ S2 ➤ L ➤ H ➤ S2 ➤ 2S2 ➤ 【HOLD】【AIR】S2 ➤ L ➤ M ➤ H ➤ 6S1 ➤ 2S2 ➤ 6S1 ➤ S1+S2
DMG 小技始動

画面端最大コンボ

Video
L ➤ M ➤ H ➤ S2 ➤ S2 ➤ L ➤ M ➤ H ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ S2 ➤ S2
DMG 小技始動

画面端コンボ

Video

Frame Data (38 moves)

Move Input Dmg Guard Start OnBlock Notes
5L 5L 40 LHA 6 -1 回復が早く、反撃を誘うのに便利。
5M 5M 55 Mid 10 -5 発生が早く、リーチが長く、やや判定も持つ優秀な牽制。
5H 溜め 5H 70 Mid 13 -3 溜め対応(最大36F)。ヒット時はグラウンドスランプまたはウォールタンブル。
2L 2L 40 Low 7 -2 標準的な下段ジャブ。
2M 2M 55 Low 10 -5 足払いがなく、ガード後に後退ガードで逃げられる。
2H 溜め 2H 70 Mid 13 -9 溜め対応(+20F)。リターンの高い対空。
jL 空中 jL 40 High 7 +6 to +11 自身にキャンセル可能。ジャンプ中の相手を下に落とす。
jM 空中 jM 55 High 9 +9 to +15 標準的な空中中攻撃。
jH 空中 溜め jH 70 High 13 +8 to +19 溜め対応(+30F)。「クローンループ」コンボに必須。
j2H 空中 j2H 65 High 12 適切な高さで両サイドにヒット。エアホップで自身にチェーン可能。
j.[H] 空中 溜め j.[H] 90 High 18-30
Timewinder Air 空中 j.S1 80 19
エアホップ 空中 jL+M / j66 40 Low 9 -2 空中で前方移動。7F以降に空中技でキャンセル可能。
ヒールタップ 3L 65 High 22 -3 リーチの長い下段コマンド技。
フリップイット 3M 93/30/27/36 High 13 1 中段。キャンセル不可。空中判定で投げを回避。
ステップアップ 66H 89 Mid 13 1 多段ヒット。エコーは空中状態になる。発生途中から空中判定。
5[H] 溜め 5[H] 90 34-36 -5
2[H] 溜め 2[H] 90 24-33 -9
前投げ 5(M+H) 190 Unblockable 6 ハードノックダウン。リプレイ、タングルドタイムライン、クロノブレイクでコンボ可能。
後ろ投げ 4(M+H) 80 Unblockable 14 -23 ソフトノックダウン。遠くに水平に飛ばす。
空中投げ 空中 j(M+H) 163 Unblockable 19 -12 ハードノックダウン。エアタイムワインダーやリプレイでコンボ可能。
タグランチャー 2T 80 LHA 16 -5 相手を打ち上げてアシストに繋げる。
タイムワインダー S1 80 (100 delayed) Mid 15 -9 最大距離付近で減速する飛び道具。強攻撃で打ち返せる。相手がジャンプしない限り優秀。
テンポラルスリップ 6S1 163 All 19 -12 3段ヒット。端以外では相手をすり抜ける。ブロックストリングで非常に危険。
タイムワインダー・トス 2S1 80 (100 delayed) Mid 24 0 上方に弧を描く飛び道具。ノックダウン時に有効。
クロノストライク 溜め S2 80 (90 held) Mid 16 -5 (-1 held) 残像を生成。32F溜めでヴォラタイル残像に。安全なブロックストリングの締め。
リプレイ S2 (残像あり) 80 Mid 22 -13 残像にワープ。最初の5F無敵。ヒット時に相手を浮かせる。
タイムズアップ 2S2 (残像あり) 60 All 28 -1 安全な打ち上げキック。最初の5F無敵。ヒット時2Tに繋がる。
クロノスイッチ S2 (ヴォラタイル残像あり) 0 27 ワープして任意の行動が可能。最初の5F無敵。15F以降キャンセル可能。
クロノブレイク 2S2 (ヴォラタイル残像あり) 95 All 24 -5 壁/地面バウンド。OTG可能。エクステンションチャージを消費。最初の5F無敵。
フェイズダイブ 溜め 2S2 0 29 部分無敵のローリング。残像を生成。めくり崩しに有効。
Chronostrike Charged 溜め 5[S2] 90 32 -1
メガタイムワインダー S1+LorMorH 220 Mid 61 -1 多段ヒットの拡大飛び道具。エコーに戻る。コンボ延長に使用。
タングルドタイムライン S2+LorMorH 0 61 ヴォラタイル残像を生成するインストール。数秒間持続。凶悪な攻め継続が可能。
アテンプト #37 S1+S2 480 (512 counter) Mid 116 -22 ダッシュストライク。発生中に攻撃を受けると巻き戻して回避・反撃。カウンター時ダメージ増加。
クロノストライク アシスト 5Tag 80 Mid 29 ダッシュストライク。中立で大きな脅威。
タイムワインダー アシスト 4Tag 80 Mid 32 飛び道具。通常版と同じ減速効果。
メガタイムワインダー アシスト 2Tag 182 Mid 35 多段ヒット飛び道具。相手を高く浮かせる。アシストがKO状態の時のみ使用可能。