メインコンテンツへ
Video Video Video Video Video Video
Champion
Ekko
エコー
HP 950 Mixup Zaun 6 Combos
Overview
エコーの固有特性
残像とタイムワインダーを使った時間操作戦術
How to Play
キャラクター概要
エコーは時間操作能力を持つオールラウンダーキャラクター。クロノストライクという固有メカニクスを軸に、スピードとパワーを兼ね備えた戦い方ができる。クロノブレイクによる巻き戻しで被ダメージを帳消しにできる独自の防御手段も持つ。
固有スキル:クロノストライク
エコーの固有スキル
特定の技がヒットするとクロノストライクゲージが蓄積される。ゲージがたまるとスペシャル技が強化され、追加効果が付与される。
クロノストライクが蓄積される技
- S1
- S2
- 2S1
クロノストライクで強化される技
- S1(強化版:多段ヒット化)
- S2(強化版:追撃可能に)
強みと弱み
強み
- 攻守のバランスが良いオールラウンダー
- クロノブレイクによる巻き戻しで体力管理が楽
- 機動力が高く、立ち回りの自由度が高い
- コンボルートが豊富で状況に応じた選択ができる
弱み
- 突出した強みがないため、特化型キャラに苦しむ場面がある
- クロノブレイクのタイミングを誤ると隙を晒す
- リーチがやや短め
- クロノストライクが溜まるまでは火力がやや控えめ
主要技解説
通常技
- 5L
- 発生が早い暴れ技
- コンボ始動としても使える
- 5M
- リーチと発生のバランスが良い牽制技
- 立ち回りの主力
- 5H
- 高ダメージの主力技
- コンボパーツとして重要
- 2M
- 下段攻撃
- 崩しに使用する
- 6H
- リーチの長い踏み込み攻撃
- 中距離からの差し込みに使える
スペシャル技
- S1(タイムワインダー)
- 飛び道具を投げる
- 行きと戻りの2回ヒットする
- クロノストライクゲージを蓄積できる
- S2(フェーズダイブ)
- 前方に素早くダッシュする移動技
- 接近や回避に使える
- ヒット時はコンボに繋がる
- 2S1(パラレルコンバージェンス)
- 設置型の技で時間差で発動する
- 起き攻めや連係に組み込める
- 2S2(クロノブレイク)
- エコー最大の特徴である巻き戻し技
- 数秒前の位置と体力に戻る
- 使いどころを見極めることが重要
基本コンボ
中央コンボ
- 5L → 5L → 5M → 5H → S1
- 基本コンボ
- S1で締めてクロノストライクゲージを蓄積
- 5M → 5H → S2 → 5M → 5H → S1
- 中攻撃始動のメインコンボ
- S2で追撃してダメージを伸ばす
- 6H → 5H → S1 → 5M → S2
- 踏み込み攻撃始動のコンボ
- 中距離からの差し込みが決まった時に
クロノストライク強化コンボ
- 5M → 5H → S1(強化)→ 5M → 5H → S2
- クロノストライク強化時の高火力コンボ
- 強化S1の多段ヒットでダメージが上がる
立ち回り
中距離戦
- 5Mと6Hを使い分けて牽制する
- S1(タイムワインダー)で相手の動きを制限する
- S2で急接近して攻めを展開する
- 2S1を設置して相手の行動を制限する
攻め
- 5Lや2Mからのコンボ始動を狙う
- 3M(上段)と2M(下段)で崩す
- S2で裏回りしての択一攻撃が強力
- 2S1を設置した上での攻めが特に強い
守り
- 2S2(クロノブレイク)で被ダメージを巻き戻す
- 大きなコンボを食らった直後に使うのが効果的
- ただし読まれると着地を狩られるので注意
- ガード後は5Lで暴れるか、パートナーにタッグする
- S2で離脱してから仕切り直す
チーム相性
おすすめパートナー
- アカリ
- 両者とも機動力が高く、攻めの展開が速い
- エコーの設置技とアカリの煙幕で画面を制圧できる
- ブラウム
- ブラウムの堅い防御とエコーの機動力が噛み合う
- エコーが攻めている間ブラウムが守り、逆もまた然り
- ジンクス
- ジンクスの遠距離とエコーの中近距離で幅広い距離に対応できる
- タッグコンボの火力が高い
Combos (6)
L ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】S2 ➤ 4S2 ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【DELAY】S2
DMG 306 【リミットストライク】 【画面中央】 小技始動
【DELAY】2S2のさえ手出来れば比較的簡単なコンボ。 リミットストライクで占めることができるため、ゲージ回収目的で使用する
L ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】S2 ➤ 2S2 ➤ S1 ➤ 【HOLD】S2 ➤ 2S1
DMG 291 小技始動
2Hで上ちあげた際のコンボ 始動は地上ヒットであれば何でもいい コンボが成功したら、最後に2S1設置をすることで強力な起き攻めが可能 表裏をかけたいのであれば、相手の受け身タイミングでS2でリプレイをすればいい 裏択にしたいのであれば早だし、表択にしたいのであれば遅らせて入力する 前受身とその場受け身を読んだ場合は投げと打撃でリターンを狙える その場受け身を、投げで取った際はパニッシュカウンタになるので2S2でコンボへいこう
L ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤ 【AIR】S2 ➤ 2S2 ➤ S1 ➤ 3S2 ➤ 2H ➤ 【ホールド】【AIR】H ➤ S1 ➤ S2 ➤ H ➤ 2T ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ S2 ➤ SA
DMG 小技始動
2Hで上ちあげた際のダメージ重視コンボ 2Tヒット後は各キャラの2H始動コンボを入れよう 二回目のS1の後をHOLD S2 ➤ 2S1 or 4S1 にすることで強力な起き攻めに移行できる
L ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】S2 ➤ 【AIR】S2
DMG 小技始動
2S2の【DELAY】さえ手出来れば比較的簡単なコンボ。
L ➤ M ➤ H ➤ S2 ➤ S2 ➤ L ➤ H ➤ S2 ➤ 2S2 ➤ 【HOLD】【AIR】S2 ➤ L ➤ M ➤ H ➤ 6S1 ➤ 2S2 ➤ 6S1 ➤ S1+S2
DMG 小技始動
画面端最大コンボ
L ➤ M ➤ H ➤ S2 ➤ S2 ➤ L ➤ M ➤ H ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ S2 ➤ S2
DMG 小技始動
画面端コンボ
Frame Data (38 moves)
| Move | Input | Dmg | Guard | Start | OnBlock | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5L | 5L | 40 | LHA | 6 | -1 | 回復が早く、反撃を誘うのに便利。 |
| 5M | 5M | 55 | Mid | 10 | -5 | 発生が早く、リーチが長く、やや判定も持つ優秀な牽制。 |
| 5H 溜め | 5H | 70 | Mid | 13 | -3 | 溜め対応(最大36F)。ヒット時はグラウンドスランプまたはウォールタンブル。 |
| 2L | 2L | 40 | Low | 7 | -2 | 標準的な下段ジャブ。 |
| 2M | 2M | 55 | Low | 10 | -5 | 足払いがなく、ガード後に後退ガードで逃げられる。 |
| 2H 溜め | 2H | 70 | Mid | 13 | -9 | 溜め対応(+20F)。リターンの高い対空。 |
| jL 空中 | jL | 40 | High | 7 | +6 to +11 | 自身にキャンセル可能。ジャンプ中の相手を下に落とす。 |
| jM 空中 | jM | 55 | High | 9 | +9 to +15 | 標準的な空中中攻撃。 |
| jH 空中 溜め | jH | 70 | High | 13 | +8 to +19 | 溜め対応(+30F)。「クローンループ」コンボに必須。 |
| j2H 空中 | j2H | 65 | High | 12 | — | 適切な高さで両サイドにヒット。エアホップで自身にチェーン可能。 |
| j.[H] 空中 溜め | j.[H] | 90 | High | 18-30 | — | — |
| Timewinder Air 空中 | j.S1 | 80 | — | 19 | — | — |
| エアホップ 空中 | jL+M / j66 | 40 | Low | 9 | -2 | 空中で前方移動。7F以降に空中技でキャンセル可能。 |
| ヒールタップ | 3L | 65 | High | 22 | -3 | リーチの長い下段コマンド技。 |
| フリップイット | 3M | 93/30/27/36 | High | 13 | 1 | 中段。キャンセル不可。空中判定で投げを回避。 |
| ステップアップ | 66H | 89 | Mid | 13 | 1 | 多段ヒット。エコーは空中状態になる。発生途中から空中判定。 |
| 5[H] 溜め | 5[H] | 90 | — | 34-36 | -5 | — |
| 2[H] 溜め | 2[H] | 90 | — | 24-33 | -9 | — |
| 前投げ | 5(M+H) | 190 | Unblockable | 6 | — | ハードノックダウン。リプレイ、タングルドタイムライン、クロノブレイクでコンボ可能。 |
| 後ろ投げ | 4(M+H) | 80 | Unblockable | 14 | -23 | ソフトノックダウン。遠くに水平に飛ばす。 |
| 空中投げ 空中 | j(M+H) | 163 | Unblockable | 19 | -12 | ハードノックダウン。エアタイムワインダーやリプレイでコンボ可能。 |
| タグランチャー | 2T | 80 | LHA | 16 | -5 | 相手を打ち上げてアシストに繋げる。 |
| タイムワインダー | S1 | 80 (100 delayed) | Mid | 15 | -9 | 最大距離付近で減速する飛び道具。強攻撃で打ち返せる。相手がジャンプしない限り優秀。 |
| テンポラルスリップ | 6S1 | 163 | All | 19 | -12 | 3段ヒット。端以外では相手をすり抜ける。ブロックストリングで非常に危険。 |
| タイムワインダー・トス | 2S1 | 80 (100 delayed) | Mid | 24 | 0 | 上方に弧を描く飛び道具。ノックダウン時に有効。 |
| クロノストライク 溜め | S2 | 80 (90 held) | Mid | 16 | -5 (-1 held) | 残像を生成。32F溜めでヴォラタイル残像に。安全なブロックストリングの締め。 |
| リプレイ | S2 (残像あり) | 80 | Mid | 22 | -13 | 残像にワープ。最初の5F無敵。ヒット時に相手を浮かせる。 |
| タイムズアップ | 2S2 (残像あり) | 60 | All | 28 | -1 | 安全な打ち上げキック。最初の5F無敵。ヒット時2Tに繋がる。 |
| クロノスイッチ | S2 (ヴォラタイル残像あり) | 0 | — | 27 | — | ワープして任意の行動が可能。最初の5F無敵。15F以降キャンセル可能。 |
| クロノブレイク | 2S2 (ヴォラタイル残像あり) | 95 | All | 24 | -5 | 壁/地面バウンド。OTG可能。エクステンションチャージを消費。最初の5F無敵。 |
| フェイズダイブ 溜め | 2S2 | 0 | — | 29 | — | 部分無敵のローリング。残像を生成。めくり崩しに有効。 |
| Chronostrike Charged 溜め | 5[S2] | 90 | — | 32 | -1 | — |
| メガタイムワインダー | S1+LorMorH | 220 | Mid | 61 | -1 | 多段ヒットの拡大飛び道具。エコーに戻る。コンボ延長に使用。 |
| タングルドタイムライン | S2+LorMorH | 0 | — | 61 | — | ヴォラタイル残像を生成するインストール。数秒間持続。凶悪な攻め継続が可能。 |
| アテンプト #37 | S1+S2 | 480 (512 counter) | Mid | 116 | -22 | ダッシュストライク。発生中に攻撃を受けると巻き戻して回避・反撃。カウンター時ダメージ増加。 |
| クロノストライク アシスト | 5Tag | 80 | Mid | 29 | — | ダッシュストライク。中立で大きな脅威。 |
| タイムワインダー アシスト | 4Tag | 80 | Mid | 32 | — | 飛び道具。通常版と同じ減速効果。 |
| メガタイムワインダー アシスト | 2Tag | 182 | Mid | 35 | — | 多段ヒット飛び道具。相手を高く浮かせる。アシストがKO状態の時のみ使用可能。 |