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Champion
Jinx
ジンクス
HP 950 Zoner Zaun 8 Combos
Overview
ジンクスの固有特性
多彩な射撃武器とトラップを駆使するゾーニングキャラクター
How to Play
キャラクター概要
ジンクスはミニガン、ハンマー、ロケットランチャーなど複数の武器を切り替えながら戦う多武器キャラクター。パウパウ(ミニガン)による連射とフィッシュボーン(ロケット)による爆発、フレイムチョンパーズ(トラップ)による画面制圧を得意とする。
強みと弱み
強み
- 複数の飛び道具による優れたゾーニング能力
- フレイムチョンパーズによる画面制圧
- パウパウの連射で固める能力が高い
- 遠距離戦が非常に強い
弱み
- 近距離戦が弱い
- 体力が低い
- 切り返し手段が乏しい
- 接近されると厳しい展開になりやすい
主要技解説
通常技
- 5L
- 発生の早い近距離技
- 密着での暴れ用
- 5M
- 中距離の牽制技
- ハンマーを使った攻撃でリーチがある
- 5H
- コンボの主力技
- ダメージが高い
- 2M
- 下段攻撃
- 崩しに使用
- 2H
- 対空技
- 打ち上げ効果でコンボに繋がる
スペシャル技
- S1(パウパウ)
- ミニガンによる連射飛び道具
- 牽制や相手を固めるのに最適
- 連射速度が速く画面を弾で埋められる
- S2(フィッシュボーン)
- ロケットランチャーによる爆発する飛び道具
- 着弾時に爆発して範囲攻撃になる
- パウパウより遅いが高ダメージ
- 2S1(フレイムチョンパーズ)
- 地面にトラップを設置する
- 相手が踏むと拘束される
- 起き攻めや進行ルートの封鎖に有効
- 2S2(スーパーメガデスロケット)
- 画面端まで届く大型ロケット
- コンボの〆や遠距離からの奇襲に使う
- 発生が遅いが威力が高い
基本コンボ
中央コンボ
- 5L → 5L → 5M → 5H → S1
- 基本コンボ
- S1で距離を離す
- 5M → 5H → S2 → 5M → 5H → S1
- 中攻撃始動のメインコンボ
- S2の爆発でダメージを稼ぐ
- 2S1(トラップヒット)→ 5H → S2 → 2S2
- トラップが当たった時の最大コンボ
- 2S2まで繋げて大ダメージ
対空コンボ
- 2H → 5M → 5H → S1
- 対空からダメージを取るルート
- S1で距離を離して仕切り直し
立ち回り
遠距離戦
- S1(パウパウ)の連射で画面を弾で埋める
- S2(フィッシュボーン)を混ぜてダメージを取る
- 2S1(フレイムチョンパーズ)を相手の進行ルートに設置する
- 弾とトラップで相手の接近を拒否し続けるのが理想
中距離戦
- 5Mでの牽制とS1の弾幕を組み合わせる
- 相手の飛びには2Hで対空する
- 無理に接近せず、距離を維持することを意識する
守り
- 接近されたらパートナーへのタッグが最優先
- 2S1を足元に置いてから距離を取る
- 5Lで暴れて隙間を作り、離脱する
- 画面端に追い込まれないよう位置取りに注意する
チーム相性
おすすめパートナー
- ブラウム
- ブラウムが前衛で壁になり、ジンクスが弾幕を張る理想的な組み合わせ
- ブラウムのシールドで相手の飛び道具を防ぎながら安全に射撃できる
- ヴァイ
- ヴァイの接近戦能力でジンクスの弱点を補える
- ヴァイが暴れている間にジンクスがトラップを設置する動きが強い
- ダリウス
- ダリウスのリーチとジンクスの弾幕で画面全体をカバーできる
- お互いの強い距離が異なるため、タッグで柔軟に対応可能
Combos (8)
L ➤ M ➤ H ➤ 【ホールド】S1 ➤ S2
DMG 248 小技始動 【画面中央】
最も簡単な基本コンボ。Pow Powからの確認でFishbonesで〆る。相手を画面端まで吹き飛ばす。
L ➤ M ➤ H ➤ 【ホールド】S1~8 ➤ SA1
DMG 345 小技始動 【画面中央】 SA
スーパーで〆る基本コンボ。Pow Pow後にS1を上方向に撃ってからスーパー1で確定。有利フレームが大きい。
L ➤ M ➤ 2H ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】2H
DMG 268 小技始動 【画面中央】
リミットストライクを発動するコンボ。2Hで打ち上げてから空中チェーンで〆る。有利フレーム+68。
M ➤ H ➤ 【ホールド】S1 ➤ 66M ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】2H ➤ 2S2 ➤ 【AIR】S1 ➤ 【AIR】S2
DMG 411 中技始動 【画面中央】
中技始動の拡張コンボ。Pow Powヒット後に66Mで拾い、OTG 2S2からの追撃でフィニッシュ。
L ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】2H ➤ 2S2 ➤ 【AIR】S1 ➤ 【AIR】S2
DMG 309 小技始動 【画面中央】
2HからのOTG拡張ルート。空中チェーン後にOTG 2S2で拾い、空中S1~S2で〆る。
M+H ➤ 66 ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】2H ➤ 2S2 ➤ 【AIR】S1 ➤ SA2
DMG 320 投げ始動 【画面中央】 SA
投げ始動のスーパーコンボ。投げ後にダッシュで追いかけ、フルコンボからスーパー2で〆る。
L ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】2H ➤ 2S2 ➤ 【ホールド】H ➤ 4H ➤ 【AIR】S1 ➤ 【AIR】S2 ➤ 6S2 ➤ 【AIR】S1 ➤ 【AIR】S2 ➤ 6S2
DMG 345 小技始動 【画面端】
画面端リミットストライクコンボ。2S2でOTG後にホールドH、4Hで拾い直す高火力ルート。サイドスイッチ2回。
L ➤ M ➤ H ➤ 4H ➤ 2S1 ➤ 【ホールド】S1 ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】S1 ➤ 【AIR】S2
DMG 328 小技始動 【画面端】
画面端のサイドスイッチコンボ。4Hで裏回り、壁バウンドからFly Clappyで拾い直す。
Frame Data (37 moves)
| Move | Input | Dmg | Guard | Start | OnBlock | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5L | 5L | 40 | LHA | 7 | 1 | ジンクス最速の通常技。チェーン可能。 |
| 5M | 5M | 60 | LHA | 11 | -6 | リーチの良い電撃属性の通常技。 |
| 5H 溜め | 5H | 80 | LHA | 16 | -9 | 発生は遅いが最長リーチ。ガードで不利。溜め版はダメージ90、ガード±0、ダッシュキャンセル可能、クランプル誘発。 |
| 2L | 2L | 40 | LA | 8 | -2 | 素早いしゃがみ下段。 |
| 2M | 2M | 80 (40,40) | Low | 9 | -6/-24 | 2段ヒット。2段目は打ち上げ、ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 |
| 2H | 2H | 80 | LHA | 13 | -13 | 対空。打ち上げてヒット時のみジャンプキャンセル可能。 |
| jL 空中 | jL | 40 | HA | 8 | +5~+11 | 最速の空中通常技。 |
| jM 空中 | jM | 60 | HA | 11 | +11~+15 | 電撃属性の長リーチ横攻撃。 |
| jH 空中 溜め | jH | 80 | HA | 14 | +12~+18 | 飛び込みに最適な下方向判定。溜め版はソフトノックダウン、トラップセットアップに有効。 |
| j2H 空中 | j2H | 70 | LHA | 17 | -3 | 着地までヒット。空中の相手にグラウンドバウンス。 |
| j.[H] 空中 溜め | j.[H] | 40 | LA | 11 | -9~-6 | — |
| スライディング! | 3L | 60 | LA | 15 | -7~-10 | スライディング下段攻撃。 |
| 足元注意! | 66M | 80 | Low | 12 | -14 | ダッシュ下段攻撃。トラップ回収に便利。 |
| 見てて! | 4H | 80 | HA | 25 | -14 | フリップキック。ヒット・ガード問わず空中に移行。空中必殺技が使用可能。 |
| 頭上注意! | 3H | 80 | High | 25 | -14 | 立ちガード必須の中段。ヒット時のみ必殺技キャンセル可能。 |
| 5[H] 溜め | 5[H] | 90 | — | 31-32 | 0/+31 | — |
| 前投げ | 5(M+H) | 190 (20x4+110) | Unblockable | 6 | — | ハードノックダウン (+72)。 |
| 後ろ投げ | 4(M+H) | 210 (90+120) | Unblockable | 6 | — | ソフトノックダウン (+37)。 |
| 空中投げ 空中 | j(M+H) | 15,20x2,14,20x2 | Unblockable | 20 | — | ハードノックダウン (+62)。後ろ入力で方向変更可能。 |
| タグランチャー | 2T | 30,20x3,30,20x3,30 | LHA | 20 | -6 | 相手を打ち上げてアシストに繋げる。 |
| パウパウ・パパウ! | 5S1 | 20,60 | LHA | 37 | — | 6-12発の弾丸。上方向に追加12発可能。 |
| パウパウ・アップアップ! | 4S1 | 120/80 | LHA | 36 | — | 素早い上方向への弾丸配列。 |
| フレイムチョンパーズ! 溜め | 6S1 | 20+60 | LHA | 40 | — | トラップ飛び道具。相手に触れると爆発。溜め版は画面3/4まで飛ぶ。 |
| 飛べクラッピー、飛べ! | 2S1 | 80 | LHA | 14 | -12~+26 | 遅い飛び道具。特定の攻撃で電撃化または軌道変更。 |
| エアパウパウ 空中 | jS1 | 80 | LHA | 13 | -2 | 溜め不可。ジンクスを上に浮かせる。 |
| フィッシュボーンズ! 溜め | 5S2 | 50 | LHA | 17 | -10~+14 | 全画面飛び道具。トラップなしだとジャンプに弱い。溜め版は地上のみ、非溜め版より安全。 |
| フィッシュボーンズ、ホップ! | 2S2 | 80 | LHA | 13 | -2 | 判定付きのジャンプ移動。方向で着地距離が変化。 |
| ザップ! | 4S2 | 50 | LHA | 54 | -10 ~ +14 | ザッパーメーターが満タンで使用可能。ヒット時電撃状態。 |
| エアフィッシュボーンズ! 空中 | jS2 | 80 | LHA | 14 | — | 溜め不可。スーパー2でキャンセル可能。 |
| エアフィッシュボーンズ、ホップ! 空中 | j2S2 | 80 | LHA | 24 | — | 斜めミサイル。地面接触で爆発。 |
| Fishbones Charged 溜め | 5[S2] | 80/90 | — | 30-31 | -5~+22 | — |
| パチュー・バン・ピューピュー・ブンブン | S1+LorMorH | 215-231 | LHA | 181 | -35 | 爆発配列付きの飛び道具を発射。 |
| ザーーーップ! | S2+LorMorH | 236 | LHA | 199 | -54 | 水平ビーム。12ヒット。方向バリエーションあり。 |
| スーパーメガデスロケットモンキーキャノン! | S1+S2 | 50+420x3+74x6 | LHA | 454 | 38 | 上からのミサイル。相手の位置で爆発。1-54F完全無敵。 |
| フレイムチョンパーズ アシスト | 5Tag | 62 (20+60) | LHA | 11 | — | トラップを投げる。ポイントキャラがダメージを受けると消滅。 |
| フィッシュボーン アシスト | 4Tag | 95 | LHA | 28 | — | 素早いフィッシュボーンズショット。 |
| 大量フィッシュボーン アシスト | 2Tag | 240 (65/hit) | LHA | 78 | — | 7連射。アシストがKO状態の時のみ使用可能。 |