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Joker Synergies

XMult stacking, flush builds, Baron+Mime, and top-tier joker combos

Intermediate 12 min read

Comprendre les synergies entre Jokers

Pour atteindre des scores élevés dans Balatro, il faut évaluer les jokers non pas isolément, mais comme un système synergique. La composition idéale repose sur trois éléments : une source de Chips, une source de Mult progressive, et une source de XMult. Quand ces trois éléments se combinent, les Chips et le Mult se multiplient exponentiellement.

Pourquoi le XMult est dominant

Le XMult est appliqué en dernier dans la formule de score, amplifiant tout le reste. À partir de l'Ante 7–8 en Mise dorée, passer sans au moins un joker XMult puissant est extrêmement difficile.

Jokers XMult clés

Joker Effet Notes
Hologramme X0.25 Mult à chaque carte ajoutée au deck Explose avec l'expansion du deck
Joker d'acier X0.2 Mult par Carte d'acier dans le deck L'accumulation de cartes d'acier fait boule de neige
Baron X1.5 Mult par Roi gardé en main 4 Rois = 5× ou plus
Cavendish X3 Mult fixe (conditionnel) XMult fiable et simple
Acrobate X3 Mult sur la dernière main du tour Puissant au bon moment

Top 5 des combos de Jokers

1. Baron + Mime

Le Baron accorde X1.5 Mult par Roi gardé en main. Le Mime réactive les effets des cartes tenues sur les cartes scorées, donc un Roi scoré avec le Mime actif déclenche le Baron deux fois. Avec quatre Rois en main, le XMult théorique atteint X1.5 à la puissance 8 — plus de 25×.

Deck recommandé : Deck noir (+1 emplacement de joker)

2. Diseuse de bonne aventure + Joker d'acier

La Diseuse de bonne aventure gagne +1 Mult permanent à chaque utilisation d'une carte Tarot. Le Joker d'acier donne X0.2 Mult par Carte d'acier (créée par le Tarot Tempérance) dans le deck. Spammer les Tarots développe simultanément le Mult additif et le XMult.

3. Masque de Midas + Vampire

Le Masque de Midas convertit les cartes à figure en Cartes dorées. Le Vampire retire tous les renforts des cartes scorées et gagne +0.1 XMult permanent par renfort consommé. Flux : Midas convertit J/D/R → Cartes dorées, Vampire dévore ces renforts pour accumuler du XMult.

4. Pantalon de rechange + Joker carré

Le Pantalon de rechange gagne +2 Mult permanent à chaque Double paire jouée. Le Joker carré gagne +4 Chips permanent pour chaque main de quatre cartes. La Double paire utilise exactement quatre cartes, donc chaque jeu fait grandir les deux jokers.

5. Petit Joker + Masse de 2

Le Petit Joker gagne +8 Chips permanent à chaque 2 scoré. Un 2 avec un Sceau rouge se redéclenche, donc un seul 2 à Sceau rouge déclenche le Petit Joker deux fois.

Jokers recommandés par type de build

Build Couleur (Flush)

Joker Rôle
Joker maculé Traite trèfles/piques ou cœurs/carreaux comme des couleurs identiques
Quatre doigts Couleur avec seulement 4 cartes
Cascadeur +250 Chips pour les mains de 4 cartes ou moins
Joker ancestral XMult par carte d'une couleur spécifique

Build Suite (Straight)

Joker Rôle
Fibonacci +Mult pour les cartes A/2/3/5/8 scorées
Viser la lune +13 Mult par Dame gardée en main (non jouée)
Raccourci Permet les Suites avec un écart de 1

Build Économie

Joker Rôle
Joker doré +$4 en fin de tour
Taureau +$2 Mult par $1 gardé en fin de tour
L'œuf +$3 de valeur de vente par tour
Jolly Roger +4 Mult lors de l'achat

Référence d'empilement XMult

Configuration XMult Multiplicateur final (environ)
Baron avec 4 Rois ~5×
Baron (4 Rois) + Joker d'acier (4 cartes d'acier) ~9×
Baron + Joker d'acier + Hologramme (développé) 15× – 50× et plus
Cavendish seul
Cavendish + Acrobate

Avancé : Blueprint et Brainstorm

Blueprint copie le joker immédiatement à sa gauche. Brainstorm copie l'effet d'un joker quelconque. Placés à côté d'un joker XMult puissant, ils doublent ou triplent sa contribution.

Liste de contrôle pour la Mise dorée

  • Au moins un joker XMult avant la fin de l'Ante 3
  • Main de poker principale montée au niveau 3+ via les cartes Planète
  • Deck aminci à 40 cartes ou moins
  • Les cinq emplacements de jokers remplis
  • $20+ en réserve pour les relances