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Ralliement
Card Effect
Normal Effect
TOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.
+ Upgraded Effect
TOUS les joueurs gagnent 17 d'Armure.
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TOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.
+ Upgraded Effect
TOUS les joueurs gagnent 17 d'Armure.
Ralliement
Informations de base
- Type : Compétence
- Coût : 2
- Rareté : Rare
- Effet : TOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.
Améliorée
- Coût : 2
- Effet : TOUS les joueurs gagnent 17 d'Armure.
Évaluation
Une Compétence à 2 de coût qui confère 12 d'Armure à tous les joueurs — une rare carte orientée multijoueur. Pouvant protéger toute l'équipe, elle figure parmi les meilleures cartes défensives en mode coopératif. Améliorée, l'Armure passe à 17. En solo, elle n'accorde que 12 d'Armure à soi-même, mais en multijoueur sa valeur croît avec la taille de l'équipe.
Utilisation
- En multijoueur, distribuer de l'Armure à toute l'équipe — plus il y a d'alliés, plus la quantité totale d'Armure est élevée
- Améliorée à 17 d'Armure, renforce considérablement la défense de toute l'équipe
- En solo, le ratio 2 de coût pour 12 d'Armure est plutôt défavorable — à privilégier en coopératif
Synergies recommandées
- Multijoueur en général : protéger toute l'équipe avec une seule carte — la clé de voûte de la défense d'équipe
- Interception / Soutien : combiner des cartes de défense d'équipe pour une formation imprenable