dood
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Boucle de cape

Informations de base

Champ Contenu
Nom anglais Cloak Clasp
Rareté Rare
Personnage Commun
Acquisition Récompenses rares (combats élite, trésor)
Tier global S

Évaluation

La Boucle de cape est une relique Rare qui accorde de l'Armure égale aux cartes restant en main à la fin du tour. Même après avoir dépensé toute votre Énergie, des cartes restent souvent en main, ajoutant 1-3 Armure de manière stable. Les effets de Retenue ou le tirage intensif laissent plus de cartes en main, poussant cela à 5+ Armure par tour.

Évaluation par personnage

Personnage Éval. Commentaire
Cuirassé A Dépense souvent l'Énergie — les cartes lourdes bloquées en main deviennent de l'Armure
Silencieuse S La main tend à rester pleine — Armure stable à chaque tour
Défaut A La gestion des coûts laisse des restes en main, soutien défensif fiable
Nécrolieur A Les cartes de serviteurs en main se convertissent en Armure
Régent S Excellente synergie avec les cartes de Retenue et les stratégies de conservation de main

Conseils de jeu

  • Garder des cartes coûteuses ou de Retenue en main pour maximiser le gain d'Armure
  • Combiner avec Pyramide runique — la main se reporte au tour suivant pour une Armure massive
  • Combiner avec Sac à dos — une plus grande main de départ laisse plus de restes en fin de tour
  • Combiner avec Puzzle centenaire — les pioches supplémentaires gonflent la main, les non-jouées deviennent de l'Armure

Synergies

Carte / Relique Raison
Sac à dos Une plus grande main de départ signifie plus de restes en fin de tour
Jeton de hasard Cycler les cartes indésirables, garder celles non jouées pour la conversion en Armure
Puzzle centenaire Les pioches supplémentaires gonflent la main — les non-jouées deviennent de l'Armure
Pyramide runique La main se reporte entre les tours — Armure massive possible par tour