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Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Nom anglais | Cloak Clasp |
| Rareté | Rare |
| Personnage | Commun |
| Acquisition | Récompenses rares (combats élite, trésor) |
| Tier global | S |
Évaluation
La Boucle de cape est une relique Rare qui accorde de l'Armure égale aux cartes restant en main à la fin du tour. Même après avoir dépensé toute votre Énergie, des cartes restent souvent en main, ajoutant 1-3 Armure de manière stable. Les effets de Retenue ou le tirage intensif laissent plus de cartes en main, poussant cela à 5+ Armure par tour.
Évaluation par personnage
| Personnage | Éval. | Commentaire |
|---|---|---|
| Cuirassé | A | Dépense souvent l'Énergie — les cartes lourdes bloquées en main deviennent de l'Armure |
| Silencieuse | S | La main tend à rester pleine — Armure stable à chaque tour |
| Défaut | A | La gestion des coûts laisse des restes en main, soutien défensif fiable |
| Nécrolieur | A | Les cartes de serviteurs en main se convertissent en Armure |
| Régent | S | Excellente synergie avec les cartes de Retenue et les stratégies de conservation de main |
Conseils de jeu
- Garder des cartes coûteuses ou de Retenue en main pour maximiser le gain d'Armure
- Combiner avec Pyramide runique — la main se reporte au tour suivant pour une Armure massive
- Combiner avec Sac à dos — une plus grande main de départ laisse plus de restes en fin de tour
- Combiner avec Puzzle centenaire — les pioches supplémentaires gonflent la main, les non-jouées deviennent de l'Armure
Synergies
| Carte / Relique | Raison |
|---|---|
| Sac à dos | Une plus grande main de départ signifie plus de restes en fin de tour |
| Jeton de hasard | Cycler les cartes indésirables, garder celles non jouées pour la conversion en Armure |
| Puzzle centenaire | Les pioches supplémentaires gonflent la main — les non-jouées deviennent de l'Armure |
| Pyramide runique | La main se reporte entre les tours — Armure massive possible par tour |