::: ja
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Cursed Pearl |
| レアリティ | エンシェント |
| キャラクター | 共通 |
| 入手元 | ネオー(Act 1) |
| 総合ティア | B+ |
評価・解説
呪いの真珠はドロー+1と引き換えに呪いカード1枚をデッキに加えるネオーのエンシェントレリック。毎戦闘で手札が6枚になるドロー+1の効果は非常に強力だが、呪いがデッキに常駐するデメリットも無視できない。
ドロー+1の価値
- 手札5枚→6枚は選択肢が20%増加。毎ターン最適なカードを選びやすくなる
- 特に序盤の手札不足を解消し、攻撃と防御の両立がしやすい
- コンボデッキではキーパーツを引く確率が向上する
- エナジー+1と異なり、使えるカードが増える(エナジーが足りなくてもカード情報が得られる)
呪いのデメリット
- 呪いカード1枚がデッキに追加される。ドローで引いてしまうと手札を1枚無駄にする
- デッキが少ない序盤では呪いを引く確率が高く、影響が大きい
- デッキが膨らむ中盤以降は呪いを引く確率が下がり、デメリットが薄まる
- ショップで呪いを除去すればデメリットをゼロにできる
呪い除去のタイミング
- 序盤に取得した場合はなるべく早くショップで呪いを除去したい
- 消耗系カードがあれば戦闘中に処理できるため、急いで除去しなくても良い
- 呪いの種類によってデメリットの重さが異なる。手札に残るだけの呪いなら比較的軽い
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | B+ | 廃棄手段が豊富で呪いを処理しやすい。ドロー+1で筋力カードを引きやすくなる |
| サイレント | A | デッキ回転が速く手札増加の恩恵が大きい。毒パーツを引く確率が向上 |
| ディフェクト | B+ | オーブ系のセットアップカードを早く引ける。呪いの処理手段はやや乏しい |
| ネクロバインダー | B | 召喚パーツを引きやすくなるが、呪いがドローを圧迫するリスク |
| リージェント | B+ | 手札が多いほどスターカードの選択肢が広がる |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| 消耗・廃棄系カード | 呪いを戦闘中に処理でき、デメリットを実質ゼロに |
| ブルーキャンドル | 呪いをHP1コストでプレイして消耗。毎戦闘で呪いを処理できる |
| デッキ圧縮済みのビルド | 少ないデッキでドロー+1は手札の質を大幅に引き上げる |
| コンボ系ビルド | キーパーツを引く確率が上がり、コンボの安定性が向上 |
| ショップでの呪い除去 | 除去すれば純粋なドロー+1レリックに化ける。コスト以上の価値がある |
立ち回りのポイント
- 取得後は次のショップで呪い除去を最優先で行う
- 消耗カードがあれば呪い除去を急がなくても良い。戦闘中に処理できる
- 呪いを除去した後は純粋なドロー+1レリックとして非常に強力
- 他のネオー選択肢と比較して、デメリットが除去可能な点で安定した選択肢 :::
::: en
Overview
| Item | Details |
|---|---|
| English Name | Cursed Pearl |
| Rarity | Ancient |
| Character | Shared |
| Source | Neow (Act 1) |
| Overall Tier | B+ |
Rating
Cursed Pearl is a Neow Ancient relic that grants +1 draw in exchange for adding one Curse card to your deck. The +1 draw effect, giving you 6 cards every combat, is extremely powerful, but the downside of a permanent Curse in your deck cannot be ignored.
Value of +1 Draw
- 5 → 6 cards in hand is a 20% increase in options. It makes choosing the optimal card each turn easier
- Especially in the early game, it resolves hand shortages, making it easier to balance offense and defense
- In combo decks, the chance of drawing key pieces improves
- Unlike +1 Energy, the number of usable cards increases (even if you lack Energy, you gain card information)
Downside of the Curse
- One Curse card is added to your deck. Drawing it wastes a slot in your hand
- In the early game with a small deck, the chance of drawing the Curse is high and its impact is large
- From the mid game onward as the deck grows, the chance of drawing the Curse decreases, diluting the downside
- Removing the Curse at a shop eliminates the downside entirely
Timing for Curse Removal
- If acquired early, remove the Curse at a shop as soon as possible
- If you have Exhaust cards, you can handle it mid-combat, so there is no need to rush removal
- The severity varies by Curse type. Curses that simply stay in hand are relatively mild
Character Evaluations
| Character | Rating | Comment |
|---|---|---|
| Ironclad | B+ | Exhaust tools are plentiful, making Curse handling easy. +1 draw helps pull Strength cards |
| Silent | A | Fast deck rotation benefits greatly from extra hand size. Probability of drawing Poison pieces improves |
| Defect | B+ | Orb setup cards come out faster. Curse handling options are somewhat limited |
| Necrobinder | B | Easier to draw summon pieces, but the Curse pressures draws |
| Regent | B+ | Larger hands expand Star card options |
Synergies
| Card / Relic | Reason |
|---|---|
| Exhaust / Exude cards | Can process the Curse mid-combat, essentially zeroing out the downside |
| Blue Candle | Lets you play the Curse for 1 HP and Exhaust it. Handles the Curse every combat |
| Deck-thinned builds | In a slim deck, +1 draw dramatically raises hand quality |
| Combo builds | Higher chance to draw key pieces, improving combo consistency |
| Shop Curse removal | Once removed, it becomes a pure +1 draw relic, offering value well beyond the cost |
How to Play
- After acquiring, prioritize Curse removal at the next shop
- If you have Exhaust cards, there is no rush. You can handle it in combat
- Once the Curse is removed, it is extremely powerful as a pure +1 draw relic
- Compared to other Neow options, it is a stable pick because the downside is removable :::
::: zh
概述
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名称 | 诅咒珍珠 |
| 英文名称 | Cursed Pearl |
| 稀有度 | 远古 |
效果
拾起时,获得一张贪婪,获得333金币。
评分与分析
这件远古遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::
::: ko
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 영문명 | Cursed Pearl |
| 희귀도 | 고대 |
| 캐릭터 | 공통 |
| 입수처 | 네오우 (Act 1) |
| 종합 티어 | B+ |
평가
저주받은 진주는 네오우의 고대 유물로, 덱에 저주 카드 1장을 추가하는 대신 드로우 +1을 제공합니다. 매 전투마다 6장의 패를 유지하는 드로우 +1 효과는 매우 강력하지만, 저주가 덱에 상주하는 단점도 무시할 수 없습니다.
- 패 5장 → 6장은 선택지가 20% 증가하여 매 턴 최적 카드를 고르기 쉬워짐
- 덱 규모가 작은 초반에는 저주를 뽑을 확률이 높아 영향이 큼
- 중반 이후 덱이 늘어나면 저주 뽑힐 확률이 낮아져 단점이 희석됨
- 상점에서 저주를 제거하면 단점이 완전히 사라짐
사용 전략
- 획득 후 다음 상점에서 저주 제거를 최우선으로 실시
- 소멸 카드가 있다면 전투 중에 저주를 처리 가능하므로 서두르지 않아도 됨
- 저주 제거 후에는 순수 드로우 +1 유물로서 매우 강력하게 활용
- 덱 압축이 이루어진 덱에서 드로우 +1은 패 품질을 대폭 향상
추천 시너지
| 카드 / 유물 | 이유 |
|---|---|
| 소멸·폐기 카드 | 전투 중 저주 처리 가능, 단점을 실질적으로 제거 |
| 블루 캔들 | HP 1 소모로 저주를 플레이하고 소멸, 매 전투 처리 가능 |
| 덱 압축 빌드 | 적은 덱에서 드로우 +1은 패 품질을 크게 향상 |
| 콤보 빌드 | 핵심 부품을 뽑을 확률 상승으로 콤보 안정성 향상 |
| ::: |
::: de
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Englischer Name | Cursed Pearl |
| Seltenheit | Uralt |
| Charakter | Allgemein |
| Quelle | Neow (Akt 1) |
| Gesamt-Tier | B+ |
Bewertung
Verfluchte Perle ist Neows uraltes Relikt: Es gewährt +1 Karten ziehen, fügt aber einen Fluch ins Deck ein. Mit 6 Karten pro Runde ist das Ziehen sehr stark, aber der dauerhafte Fluch im Deck kann nicht ignoriert werden.
- 5 → 6 Handkarten bedeuten 20% mehr Optionen pro Zug
- In der Frühphase mit kleinem Deck ist die Chance, den Fluch zu ziehen, hoch
- Ab der Mittelphase sinkt die Fluchwahrscheinlichkeit und der Nachteil schrumpft
- Durch Entfernen im Shop entfällt der Nachteil vollständig
Spielstil-Tipps
- Nach Erhalt Fluchentfernung im nächsten Shop priorisieren
- Bei vorhandenen Erschöpfungskarten kann der Fluch im Kampf bewältigt werden
- Nach Fluchentfernung ist es ein reines +1-Ziehen-Relikt mit hohem Wert
- Durch den entfernbaren Nachteil eine stabile Wahl verglichen mit anderen Neow-Optionen
Synergien
| Karte / Relikt | Grund |
|---|---|
| Erschöpfungs-/Verbannungskarten | Fluch im Kampf bearbeiten und Nachteil auf null senken |
| Blaue Kerze | Fluch für 1 TP spielen und erschöpfen — jeder Kampf wird gesäubert |
| Ausgedünnte Decks | In schlanken Decks erhöht +1 Ziehen die Handqualität erheblich |
| Combo-Builds | Mehr Chancen, Schlüsselkarten zu ziehen, erhöht Combo-Konsistenz |
| ::: |
::: fr
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Nom anglais | Cursed Pearl |
| Rareté | Ancien |
| Personnage | Commun |
| Source | Neow (Acte 1) |
| Tier général | B+ |
Évaluation
La Perle maudite est la relique Ancienne de Neow : elle accorde +1 pioche en échange de l'ajout d'une Malédiction dans le Deck. Avoir 6 cartes en main chaque combat est extrêmement puissant, mais le désavantage d'une Malédiction permanente ne peut être ignoré.
- 5 → 6 cartes en main représente 20% d'options supplémentaires par tour
- En début de partie avec un petit Deck, la probabilité de piocher la Malédiction est élevée
- À partir du milieu de partie, cette probabilité diminue et l'inconvénient s'atténue
- Supprimer la Malédiction en boutique élimine totalement le désavantage
Conseils de jeu
- Après acquisition, prioriser la suppression de la Malédiction à la prochaine boutique
- Avec des cartes Épuisement, la Malédiction peut être gérée en combat
- Une fois la Malédiction supprimée, c'est une relique +1 pioche pure et très puissante
- Le désavantage étant supprimable, c'est un choix stable parmi les options de Neow
Synergies
| Carte / Relique | Raison |
|---|---|
| Cartes Épuisement | Gérer la Malédiction en combat, réduisant le désavantage à zéro |
| Bougie bleue | Jouer la Malédiction pour 1 PV et l'Épuiser — nettoyage à chaque combat |
| Decks allégés | Dans un Deck compact, +1 pioche améliore considérablement la qualité de main |
| Builds combo | Plus de chances de piocher les pièces clés, améliorant la cohérence |
| ::: |
::: ru
Основная информация
| Поле | Содержание |
|---|---|
| Английское название | Cursed Pearl |
| Редкость | Древняя |
| Персонаж | Общий |
| Источник | Нео (Акт 1) |
| Общий тир | B+ |
Оценка
Проклятая жемчужина — древняя реликвия Нео: дает +1 к дроу в обмен на добавление проклятия в колоду. Иметь 6 карт в руке каждый бой очень мощно, но постоянное проклятие в колоде нельзя игнорировать.
- 5 → 6 карт в руке означает на 20% больше вариантов за ход
- В начале игры с маленькой колодой шанс вытянуть проклятие высок
- В середине игры колода растет, шанс проклятия снижается, недостаток ослабевает
- Удаление проклятия в магазине полностью устраняет недостаток
Советы по игре
- После получения в первую очередь убрать проклятие в следующем магазине
- При наличии карт Исчерпания можно справляться с проклятием в бою
- После удаления проклятия — чистая реликвия +1 дроу с высокой ценностью
- Благодаря устранимому недостатку — стабильный выбор среди вариантов Нео
Синергии
| Карта / Реликвия | Причина |
|---|---|
| Карты Исчерпания | Обрабатывать проклятие в бою, сводя недостаток к нулю |
| Синяя свеча | Сыграть проклятие за 1 ОЗ и исчерпать — очищение каждый бой |
| Утончённые колоды | В компактной колоде +1 дроу значительно повышает качество руки |
| Комбо-сборки | Больше шансов вытянуть ключевые карты, повышая стабильность комбо |
| ::: |
::: es
Perla maldita
Información básica
- Rareza: Reliquia antigua
- Efecto: Al recoger esta reliquia, obtén Codicia. Gana 333 de Oro. :::