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⚠️ このカードは現バージョンの Slay the Spire 2 では削除されています。 過去バージョン参考用に保管しています。
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Shining Orb |
| レアリティ | レア |
| キャラクター | 共通 |
| 入手方法 | レア報酬(エリート・宝箱) |
| 総合ティア | A |
評価・解説
輝くオーブはエリート戦で追加エナジーを得られるレアレリック。エリート戦は通常戦闘より難易度が高く、1ターン目の追加エナジーで強力なカードをプレイできるアドバンテージは非常に大きい。特に1ターン目にパワーカードやバフを展開したいデッキでは、追加エナジーが戦闘の流れを大きく左右する。エリートを積極的に踏むルート取りとの相性も良い。
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | A | エリート戦1ターン目にパワーカードと攻撃を両立できる |
| サイレント | A | エリート戦でのバースト力が大幅に向上 |
| ディフェクト | S | 高コストのオーブ展開カードを1ターン目からプレイ可能 |
| ネクロバインダー | A | 召喚セットアップに必要なエナジーを確保しやすい |
| リージェント | A | エリート戦の準備ターンを短縮できる |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| ランタン | 追加エナジーが重複しエリート戦1ターン目の爆発力が最大化 |
| イカリ | ブロック10+追加エナジーでエリート戦1ターン目が攻防完璧 |
| バックパック | 追加エナジーを活かすための手札が確保できる |
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::: en
⚠️ This card has been removed from the current version of Slay the Spire 2. Kept here for reference to older patches.
Basic Info
| Field | Value |
|---|---|
| English name | Shining Orb |
| Rarity | Rare |
| Character | Common |
| Acquisition | Rare reward (Elite or chest) |
| Overall tier | A-tier |
Rating
Shining Orb is a Rare relic that grants extra Energy for Elite fights. Elites are significantly harder than regular combat, and the bonus Energy on turn 1 lets you drop a strong card for a huge advantage. Decks that want to land Powers or buffs on turn 1 benefit most, and the extra Energy swings the flow of the fight. It pairs very well with aggressive Elite-hunting routes.
Character Rating
| Character | Rating | Comment |
|---|---|---|
| Ironclad | A | Turn 1 Elite fights can combine a Power and an attack |
| Silent | A | Massively boosts Elite burst |
| Defect | S | High-cost Orb generation cards playable from turn 1 |
| Necrobinder | A | Secures Energy needed for summon setups |
| Regent | A | Shortens Elite preparation turns |
Synergies
| Card / Relic | Reason |
|---|---|
| Lantern | Stacks extra Energy and maximizes Elite turn 1 burst |
| Anger | 10 Block plus extra Energy makes Elite turn 1 both offensive and defensive |
| Backpack | Secures the hand size to actually use the extra Energy |
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::: es
⚠️ Esta carta ha sido eliminada de la versión actual de Slay the Spire 2. Conservada como referencia de versiones anteriores.
Información básica
| Campo | Contenido |
|---|---|
| Nombre en inglés | Shining Orb |
| Rareza | Rara |
| Personaje | Común |
| Cómo obtenerla | Recompensa rara (élite o cofres) |
| Tier general | A |
Valoración
Orbe brillante concede Energía adicional en los combates de élite. Los élites son bastante más duros que los combates normales: la Energía extra en el turno 1 te permite jugar una carta potente y obtener una ventaja enorme. Brilla en mazos que quieren plantar Poderes o buffs en el turno 1, ya que la Energía adicional cambia el flujo del combate. Encaja perfectamente con rutas agresivas centradas en élites.
Valoración por personaje
| Personaje | Tier | Comentario |
|---|---|---|
| El Blindado | A | Turno 1 contra élites combinando Poder y Ataque a la vez. |
| La Silenciosa | A | Sube enormemente el burst en élites. |
| El Defecto | S | Cartas caras de generación de Orbes jugables desde el turno 1. |
| La Vinculahuesos | A | Asegura la Energía necesaria para el setup de Invocaciones. |
| El Regente | A | Acorta los turnos de preparación en élites. |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia | Razón |
|---|---|
| Farol | Apila Energía adicional y maximiza el burst del turno 1 contra élites. |
| Ancla | 10 de Bloqueo + Energía adicional: turno 1 de élite con ofensa y defensa. |
| Mochila | Asegura el tamaño de mano para aprovechar la Energía adicional. |
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