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⚠️ Esta carta ha sido eliminada de la versión actual de Slay the Spire 2. Conservada como referencia de versiones anteriores.
Información básica
| Campo | Contenido |
|---|---|
| Nombre en inglés | Shining Orb |
| Rareza | Rara |
| Personaje | Común |
| Cómo obtenerla | Recompensa rara (élite o cofres) |
| Tier general | A |
Valoración
Orbe brillante concede Energía adicional en los combates de élite. Los élites son bastante más duros que los combates normales: la Energía extra en el turno 1 te permite jugar una carta potente y obtener una ventaja enorme. Brilla en mazos que quieren plantar Poderes o buffs en el turno 1, ya que la Energía adicional cambia el flujo del combate. Encaja perfectamente con rutas agresivas centradas en élites.
Valoración por personaje
| Personaje | Tier | Comentario |
|---|---|---|
| El Blindado | A | Turno 1 contra élites combinando Poder y Ataque a la vez. |
| La Silenciosa | A | Sube enormemente el burst en élites. |
| El Defecto | S | Cartas caras de generación de Orbes jugables desde el turno 1. |
| La Vinculahuesos | A | Asegura la Energía necesaria para el setup de Invocaciones. |
| El Regente | A | Acorta los turnos de preparación en élites. |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia | Razón |
|---|---|
| Farol | Apila Energía adicional y maximiza el burst del turno 1 contra élites. |
| Ancla | 10 de Bloqueo + Energía adicional: turno 1 de élite con ofensa y defensa. |
| Mochila | Asegura el tamaño de mano para aprovechar la Energía adicional. |