::: ja
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Meat on the Bone |
| レアリティ | レア |
| キャラクター | 共通 |
| 入手方法 | レア報酬(エリート戦・宝箱) |
| 総合ティア | S |
評価・解説
骨付き肉は戦闘終了時にHPが50%以下であれば12回復するレアレリック。条件付きではあるが、厳しい戦闘で削られた後に自動で回復が入るため、ラン全体のHP管理が大幅に楽になる。特に中盤以降の雑魚戦やエリート戦で被弾が増えてくるタイミングで真価を発揮する。
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | S | 元々の回復力と合わせてHP維持が非常に安定し、攻撃的なルート選択が可能に |
| サイレント | S | HP低下しやすいキャラなので発動頻度が高く、実質的な回復量が多い |
| ディフェクト | S | セットアップ中に受ける被弾をカバーし、休憩所でのアップグレードを優先できる |
| ネクロバインダー | S | ミニオン展開完了前のダメージを戦闘後に回復でき安定する |
| リージェント | S | 被弾しやすい序盤を乗り越える助けになり、ラン全体の安定感が上がる |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| トカゲのしっぽ | 復活後にHP50%以下で骨付き肉が発動し、立て直しが容易になる |
| エターナルフェザー | 戦闘後の回復と休憩所の回復で二重にHPを維持できる |
| バーニングブラッド | 回復手段の重複でほぼ毎戦闘後にHP回復が入る盤石の体制 |
| 百年パズル | HPを失うことでドローが発動し、50%以下なら戦闘後に回復される好循環 |
採用ビルド
| ビルド | キャラクター |
|---|---|
| HP消費ビルド | アイアンクラッド |
| 腐食ドロービルド | サイレント |
| ::: |
::: en
Basic Info
| Field | Value |
|---|---|
| English name | Meat on the Bone |
| Rarity | Rare |
| Character | Common |
| Acquisition | Rare reward (Elite fights, chests) |
| Overall tier | S-tier |
Rating
Meat on the Bone is a Rare relic that heals 12 at combat end if HP is at 50% or less. Conditional, but rough fights where you've been ground down get an automatic heal afterward, making HP management across the run dramatically easier. It shines most from mid-run onward when trash and Elite fights start dealing more damage.
Character Rating
| Character | Rating | Comment |
|---|---|---|
| Ironclad | S | Stacks with built-in healing for extremely stable HP, opening aggressive route options. |
| Silent | S | HP tends to drop, so triggers fire often — effective heal count is high. |
| Defect | S | Covers damage taken during setup, letting you prioritize rest-site Upgrades. |
| Necrobinder | S | Stabilizes damage before minions are fully deployed by healing afterward. |
| Regent | S | Helps survive the hit-prone early game and raises overall run stability. |
Synergies
| Card / Relic | Reason |
|---|---|
| Lizard Tail | After revive at low HP, Meat on the Bone triggers for easier recovery. |
| Eternal Feather | Combat-end healing plus rest-site healing double-stack HP maintenance. |
| Burning Blood | Duplicate healing means near-every-fight heals and a solid system. |
| Hundred-Year Puzzle | Losing HP triggers draw while Meat on the Bone refills at combat end — virtuous cycle. |
Featured Builds
| Build | Character |
|---|---|
| HP-Spend Build | Ironclad |
| Corrosion Draw Build | Silent |
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::: zh
概述
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名称 | 带骨肉 |
| 英文名称 | Meat on the Bone |
| 稀有度 | 稀有 |
效果
如果你在战斗结束时生命值等于或低于50%,回复12点生命。
评分与分析
这件稀有遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::
::: ko
고깃덩어리
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 희귀도 | 레어 |
| 입수 방법 | 레어 보상 (엘리트 전투, 보물 상자) |
평가
전투 종료 시 HP가 50% 이하라면 12를 회복하는 레어 유물. 조건부이지만 힘든 전투에서 깎인 후 자동으로 회복이 들어오므로 런 전체의 HP 관리가 크게 편해진다. 중반 이후 잡몹전과 엘리트전에서 피해를 받는 타이밍에 진가를 발휘한다. 어떤 캐릭터에서도 S등급으로 평가받는 최강급 레어 유물 중 하나다.
전략
- HP 50% 이하 조건을 의식하면서 적극적인 루트 선택이 가능해진다
- 힘든 전투 후 자동 회복으로 휴식처를 단련에 집중할 수 있다
- 버닝 블러드 등 다른 회복 수단과 중복으로 거의 매 전투 후 HP를 회복 가능
- 도마뱀 꼬리로 부활한 후 HP 50% 이하 상태에서 즉시 발동해 빠른 회복 가능
시너지
| 카드 / 유물 | 시너지 내용 |
|---|---|
| 도마뱀 꼬리 | 부활 후 HP 50% 이하 상태에서 고깃덩어리가 발동해 회복이 수월해진다 |
| 영원한 깃털 | 전투 후 회복과 휴식처 회복으로 이중으로 HP를 유지할 수 있다 |
| 버닝 블러드 | 회복 수단 중복으로 거의 매 전투 후 HP 회복이 들어오는 철벽 체제 |
| 100년 퍼즐 | HP를 잃으면 드로우가 발동하고 전투 후 회복되는 선순환 |
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::: de
Fleisch am Knochen
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Seltenheit | Selten |
| Fundort | Seltene Belohnung (Elite-Kämpfe, Schatztruhen) |
Bewertung
Fleisch am Knochen ist ein seltenes Relikt, das am Kampfende 12 TP heilt, wenn die TP bei 50% oder weniger liegen. Bedingt, aber harte Kämpfe mit viel erlitten em Schaden bekommen danach eine automatische Heilung — das HP-Management über den gesamten Run wird erheblich leichter. Es glänzt ab Mitte des Runs, wenn Gegner und Elites mehr Schaden austeilen. Eines der stärksten seltenen Relikte und für jeden Charakter S-Tier.
Strategie
- Mit dem 50%-Grenzwert im Kopf riskantere Routen wählen — die Heilung federt ab
- Automatische Heilung nach harten Kämpfen erlaubt es, Rastorte fürs Schmieden freizuhalten
- Mit Brennendem Blut und anderen Heilquellen gestapelt: fast nach jedem Kampf HP-Heilung
- Nach Wiederbelebung durch Eidechsenschwanz bei niedrigen TP sofort ausgelöst
Synergien
| Karte / Relikt | Synergie |
|---|---|
| Eidechsenschwanz | Nach Wiederbelebung bei niedrigen TP löst Fleisch am Knochen für leichtere Erholung aus |
| Ewige Feder | Kampfend-Heilung plus Rastort-Heilung stapeln HP-Erhalt doppelt |
| Brennendes Blut | Mehrere Heilquellen bedeuten nahezu nach jedem Kampf HP-Erholung |
| Hundertjähriges Puzzle | HP-Verlust löst Zug aus, Fleisch am Knochen füllt am Kampfende nach |
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::: fr
Os à viande
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Rare |
| Obtention | Récompense rare (Élites, coffres) |
Évaluation
Os à viande est une relique rare qui guérit 12 PV en fin de combat si les PV sont à 50% ou moins. Conditionnel, mais les combats acharnés où vous êtes bien entamé reçoivent une guérison automatique après coup — la gestion des PV sur tout le run devient beaucoup plus facile. Il excelle à partir du milieu du run quand les ennemis et les Élites infligent davantage de dégâts. L'une des meilleures reliques rares, rang S pour tout personnage.
Stratégie
- Avec le seuil 50% en tête, prendre des routes plus risquées — la guérison amortit
- La guérison automatique après les combats difficiles libère les feux de camp pour la Forge
- Combiné avec Sang brûlant et d'autres sources de soins : guérison HP après presque chaque combat
- Déclenché immédiatement après une résurrection via Queue de lézard à faibles PV
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Queue de lézard | Après résurrection à faibles PV, Os à viande se déclenche pour faciliter la récupération |
| Plume éternelle | Guérison fin de combat plus guérison au feu de camp se cumulent doublement |
| Sang brûlant | Plusieurs sources de soins = guérison HP après presque chaque combat |
| Casse-tête centenaire | Perte de PV déclenche la pioche, Os à viande restaure en fin de combat |
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::: ru
Мясо на кости
Основная информация
| Поле | Содержание |
|---|---|
| Редкость | Редкая |
| Получение | Редкая награда (Элиты, сундуки) |
Оценка
Мясо на кости — редкая реликвия, восполняющая 12 ОЗ в конце боя при ОЗ не выше 50%. Условие есть, но тяжёлые бои с большим уроном получают автоматическое лечение после — управление ОЗ на протяжении всего прохождения становится значительно легче. Раскрывается с середины прохождения, когда противники и Элиты наносят больше урона. Одна из лучших редких реликвий, ранг S для любого персонажа.
Стратегия
- Держа в уме порог 50%, брать более рискованные маршруты — лечение смягчит последствия
- Автолечение после тяжёлых боёв освобождает костры для Кузни
- В сочетании с Горячей кровью и другими источниками лечения — восстановление ОЗ почти после каждого боя
- Немедленно срабатывает после воскрешения через Хвост ящерицы при низких ОЗ
Синергии
| Карта / Реликвия | Синергия |
|---|---|
| Хвост ящерицы | После воскрешения при низких ОЗ Мясо на кости срабатывает для быстрого восстановления |
| Вечное перо | Лечение в конце боя плюс лечение у костра удваивают поддержание ОЗ |
| Горячая кровь | Несколько источников лечения = восстановление ОЗ почти после каждого боя |
| Столетняя головоломка | Потеря ОЗ активирует добор, Мясо на кости восполняет в конце боя |
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::: es
Carne con hueso
Información básica
- Rareza: Reliquia rara
- Efecto: Si tienes un 50 % de tus PV o menos al final del combate, te curas 12 PV. :::