Aprendiz
Informações básicas
- Tipo: Ação
- Custo: 5
- Efeito: +1 Ação / Lixe uma carta. +1 Carta por moeda custo, +2 Cartas se P.
Avaliação
Lixador+grande compra núcleo motor. 5 moedas cantrip-lixador nível Capela.
Maior força : compra escalonada por custo de carta lixada.
Tier A. Melhor cantrip-lixador custo 5.
Como jogar
Comprar a 5 moedas (turno 3-5).
Meio cada turno, Estado/Cobre lixar +2-3 compra.
Tarde Prata/Ouro lixar para burst.
Alvos lixagem
- Estados (2): +2
- Maldições (0): +0 efeito
- Cobres (0): +0 afinamento
- Pratas (3): +3
- Ouros (6): +6
- Custo P: +custo+2
Combos principais
Aprendiz+Capela : afinamento 2 fases.
Aprendiz+Estado : isca.
Aprendiz+Vinhedo : fonte pontuação.
Aprendiz+custo P : Hidromancia +4, Golem +6.
Aprendiz+Reformar : Ouro→lixar +6.
Sinergias
Estado, Capela, Reformar, Vinhedo, custo P, Forja.
Contras
- Poucos alvos lixo.
- Ataques terminais.
- BM puro.
Dicas
Comprar 1-2, 3+ excesso.
Abertura 10 iscas (3 Estados+7 Cobres).
Hidromancia lixada = +4.
vs Capela : Capela 4/turno, Aprendiz 1+compra.
Turno final Ouro lixado +6 burst.