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Aprendiz

Informações básicas

  • Tipo: Ação
  • Custo: 5
  • Efeito: +1 Ação / Lixe uma carta. +1 Carta por moeda custo, +2 Cartas se P.

Avaliação

Lixador+grande compra núcleo motor. 5 moedas cantrip-lixador nível Capela.

Maior força : compra escalonada por custo de carta lixada.

Tier A. Melhor cantrip-lixador custo 5.

Como jogar

Comprar a 5 moedas (turno 3-5).

Meio cada turno, Estado/Cobre lixar +2-3 compra.

Tarde Prata/Ouro lixar para burst.

Alvos lixagem

  1. Estados (2): +2
  2. Maldições (0): +0 efeito
  3. Cobres (0): +0 afinamento
  4. Pratas (3): +3
  5. Ouros (6): +6
  6. Custo P: +custo+2

Combos principais

Aprendiz+Capela : afinamento 2 fases.

Aprendiz+Estado : isca.

Aprendiz+Vinhedo : fonte pontuação.

Aprendiz+custo P : Hidromancia +4, Golem +6.

Aprendiz+Reformar : Ouro→lixar +6.

Sinergias

Estado, Capela, Reformar, Vinhedo, custo P, Forja.

Contras

  • Poucos alvos lixo.
  • Ataques terminais.
  • BM puro.

Dicas

Comprar 1-2, 3+ excesso.

Abertura 10 iscas (3 Estados+7 Cobres).

Hidromancia lixada = +4.

vs Capela : Capela 4/turno, Aprendiz 1+compra.

Turno final Ouro lixado +6 burst.