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弟子
錬金術 / カード

Dominion: Lehrling – Bewertung

Bewertung des Lehrlings (Dominion: Alchemisten). 5 Aktion. +1 Aktion / Entsorge: pro Münze +1 Karte, mit P +2 Karten extra.

Lehrling

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 5
  • Effekt: +1 Aktion / Entsorge eine Handkarte. +1 Karte pro Münze, +2 Karten falls P in Kosten.

Bewertung

Trasher+großer Pioche-Kern der Engine. 5-Münzen Cantrip-Trasher auf Kapelle-Niveau.

Größte Stärke: Skalierende Pioche nach Kosten der entsorgten Karte.

Tier A. Bester 5-Münzen-Cantrip-Trasher.

Spielweise

Bei 5 Münzen kaufen (Runde 3-5).

Mittel jede Runde, Anwesen/Kupfer entsorgen +2-3 Pioche.

Spät Silber/Gold entsorgen für Burst.

Entsorgungs-Ziele

  1. Anwesen (2): +2
  2. Flüche (0): +0 Effekt
  3. Kupfer (0): +0 Verdünnung
  4. Silber (3): +3
  5. Gold (6): +6
  6. P-Kosten: +Kosten+2

Hauptkombos

Lehrling+Kapelle: Zwei-Stufen-Verdünnung.

Lehrling+Anwesen: Köder.

Lehrling+Weinberg: Punktequelle.

Lehrling+P-Kosten-Karten: Vision +4, Golem +6.

Lehrling+Umbau: Gold→entsorgen +6.

Synergien

Anwesen, Kapelle, Umbau, Weinberg, P-Kosten-Karten, Schmiede.

Konter

  • Wenig Trash-Ziele.
  • Terminal-Angriffe.
  • Reines BM.

Tipps

1-2 kaufen, 3+ zuviel.

Eröffnung 10 Köder (3 Anwesen+7 Kupfer).

Vision entsorgen = +4.

vs Kapelle: Kapelle 4/Runde, Lehrling 1+Pioche.

Endrunde Gold entsorgen +6 Burst.