Dominion: Lehrling – Bewertung
Bewertung des Lehrlings (Dominion: Alchemisten). 5 Aktion. +1 Aktion / Entsorge: pro Münze +1 Karte, mit P +2 Karten extra.
Lehrling
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 5
- Effekt: +1 Aktion / Entsorge eine Handkarte. +1 Karte pro Münze, +2 Karten falls P in Kosten.
Bewertung
Trasher+großer Pioche-Kern der Engine. 5-Münzen Cantrip-Trasher auf Kapelle-Niveau.
Größte Stärke: Skalierende Pioche nach Kosten der entsorgten Karte.
Tier A. Bester 5-Münzen-Cantrip-Trasher.
Spielweise
Bei 5 Münzen kaufen (Runde 3-5).
Mittel jede Runde, Anwesen/Kupfer entsorgen +2-3 Pioche.
Spät Silber/Gold entsorgen für Burst.
Entsorgungs-Ziele
- Anwesen (2): +2
- Flüche (0): +0 Effekt
- Kupfer (0): +0 Verdünnung
- Silber (3): +3
- Gold (6): +6
- P-Kosten: +Kosten+2
Hauptkombos
Lehrling+Kapelle: Zwei-Stufen-Verdünnung.
Lehrling+Anwesen: Köder.
Lehrling+Weinberg: Punktequelle.
Lehrling+P-Kosten-Karten: Vision +4, Golem +6.
Lehrling+Umbau: Gold→entsorgen +6.
Synergien
Anwesen, Kapelle, Umbau, Weinberg, P-Kosten-Karten, Schmiede.
Konter
- Wenig Trash-Ziele.
- Terminal-Angriffe.
- Reines BM.
Tipps
1-2 kaufen, 3+ zuviel.
Eröffnung 10 Köder (3 Anwesen+7 Kupfer).
Vision entsorgen = +4.
vs Kapelle: Kapelle 4/Runde, Lehrling 1+Pioche.
Endrunde Gold entsorgen +6 Burst.