Dominion: Kräuterkundiger – Bewertung
Bewertung des Kräuterkundigers (Dominion: Alchemisten). 2 Aktion. +1 Kauf / +1 Münze / Geldkarte topdeck einmal.
Kräuterkundiger
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 2
- Effekt: +1 Kauf / +1 Münze / Einmal in diesem Zug, wenn du eine Geldkarte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen.
Bewertung
Terminale Aktion +1 Kauf+1 Münze+Geldkarten-Topdeck.
Größte Stärke : Gold/Platin/Trank nächste Runde sichern.
Tier B-. 2-Münzen Mittelmaß.
Spielweise
Früh 2-Münzen-Lückenfüller.
Mittel Provinz-Runde +1 Münze+Kauf = 4+2 Silber=7 Münzen.
Spät Gold topdeck stabil.
Hauptkombos
Kräuterkundiger+Weinberg : Aktion+billig.
Kräuterkundiger+Gold/Platin : Hochwert-topdeck.
Kräuterkundiger+Kapelle : +Kauf-Hilfe.
Kräuterkundiger+Brücke : Doppel +Kauf Multi-Provinz.
Kräuterkundiger+Trank : Trank-Topdeck stabil.
Synergien
Gold/Platin, Trank, Weinberg, +Kauf-Engines.
Konter
- Terminal-überfüllt.
- Starke +Kauf-Alternativen.
- Reines BM.
Tipps
„2-Münzen-Füller"-Position.
Trank+Kräuterkundiger : jede Runde topdeck.
Doppel-Gold+Kräuterkundiger.
Schwäche : terminal+keine Pioche.
Nicht stapeln.