dood
メインコンテンツへ
弟子
錬金術 / カード

Dominion : Apprenti — évaluation

Évaluation de l'Apprenti (Dominion: Alchimistes). Coût 5 Action. +1 Action / Écartez : +1 carte par pièce coût, +2 si P.

Apprenti

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 5
  • Effet : +1 Action / Écartez une carte. +1 Carte par pièce coût, +2 Cartes si P.

Évaluation

Trasher+grosse pioche cœur de l'engin. 5 pièces cantrip-trasher niveau Chapelle.

Plus grande force : pioche échelonnée par coût de carte écartée.

Tier A. Meilleur cantrip-trasher coûtant 5.

Utilisation

Acheter à 5 pièces (tour 3-5).

Milieu chaque tour, écarter Domaine/Cuivre +2-3 pioche.

Tard écarter Argent/Or pour burst.

Cibles d'écart

  1. Domaines (2): +2
  2. Malédictions (0): +0 effet
  3. Cuivres (0): +0 affûtage
  4. Argents (3): +3
  5. Ors (6): +6
  6. Coût P: +coût+2

Combos majeurs

Apprenti+Chapelle : affûtage 2 étapes.

Apprenti+Domaine : appât.

Apprenti+Vignoble : source de score.

Apprenti+coût P : Scrutation +4, Golem +6.

Apprenti+Rénover : Or→écart +6.

Synergies

Domaine, Chapelle, Rénover, Vignoble, coût P, Forgeron.

Contres

  • Peu de cibles trash.
  • Attaques terminales.
  • BM pur.

Astuces

Acheter 1-2, 3+ trop.

Ouverture 10 appâts (3 Domaines+7 Cuivres).

Scrutation écart = +4.

vs Chapelle : Chapelle 4/tour, Apprenti 1+pioche.

Tour final Or écart +6 burst.