Dominion : Apprenti — évaluation
Évaluation de l'Apprenti (Dominion: Alchimistes). Coût 5 Action. +1 Action / Écartez : +1 carte par pièce coût, +2 si P.
Apprenti
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 5
- Effet : +1 Action / Écartez une carte. +1 Carte par pièce coût, +2 Cartes si P.
Évaluation
Trasher+grosse pioche cœur de l'engin. 5 pièces cantrip-trasher niveau Chapelle.
Plus grande force : pioche échelonnée par coût de carte écartée.
Tier A. Meilleur cantrip-trasher coûtant 5.
Utilisation
Acheter à 5 pièces (tour 3-5).
Milieu chaque tour, écarter Domaine/Cuivre +2-3 pioche.
Tard écarter Argent/Or pour burst.
Cibles d'écart
- Domaines (2): +2
- Malédictions (0): +0 effet
- Cuivres (0): +0 affûtage
- Argents (3): +3
- Ors (6): +6
- Coût P: +coût+2
Combos majeurs
Apprenti+Chapelle : affûtage 2 étapes.
Apprenti+Domaine : appât.
Apprenti+Vignoble : source de score.
Apprenti+coût P : Scrutation +4, Golem +6.
Apprenti+Rénover : Or→écart +6.
Synergies
Domaine, Chapelle, Rénover, Vignoble, coût P, Forgeron.
Contres
- Peu de cibles trash.
- Attaques terminales.
- BM pur.
Astuces
Acheter 1-2, 3+ trop.
Ouverture 10 appâts (3 Domaines+7 Cuivres).
Scrutation écart = +4.
vs Chapelle : Chapelle 4/tour, Apprenti 1+pioche.
Tour final Or écart +6 burst.