Guide des cartes Royaume
Critères d'évaluation, cartes puissantes (Marché, Forgeron, Bibliothèque) et défense contre les attaques
Critères d'évaluation des cartes Royaume
Pour évaluer les cartes Royaume dans Dominion, utilisez les cinq axes suivants :
| Axe | Description | Importance |
|---|---|---|
| +Actions | Accorde-t-elle des Actions supplémentaires ? | ★★★★★ |
| +Cartes | Permet-elle de piocher des cartes ? | ★★★★★ |
| Génération de pièces | Produit-elle des pièces directement ? | ★★★★☆ |
| Destruction (écarter) | Supprime-t-elle des cartes inutiles du deck ? | ★★★★☆ |
| Attaque | Perturbe-t-elle la stratégie des adversaires ? | ★★★☆☆ |
La combinaison essentielle : +Actions et +Cartes
La construction d'un moteur nécessite une source d'Actions supplémentaires. Sans elles, vous ne pouvez jouer qu'une seule carte Action par tour. Les cartes qui offrent à la fois +Actions et +Cartes sont les composants les plus précieux de tout moteur.
Conditions minimales pour un moteur :
- Une source de +Actions (Village, Fête, etc.)
- Une source de pioche (Forgeron, Marché, Laboratoire, etc.)
Référence des cartes puissantes
Marché (coût : 5)
Effet : +1 Carte, +1 Action, +1 achat, +1 pièce
| Évaluation | Raison |
|---|---|
| Extrêmement puissant | Une seule carte qui remplit quatre rôles simultanément |
Le Marché est l'une des cartes les plus polyvalentes du jeu de base. Les quatre effets combinés — pioche, action, achat et pièce — en font une carte qu'il faut acheter en priorité dès que les 5 pièces sont disponibles. Acheter plusieurs copies ne fait que renforcer votre deck.
Conseils d'utilisation :
- Achetez-en plusieurs : chaque copie renforce le deck
- Exploitez le +1 achat pour acquérir plusieurs cartes en un tour
- Sert de pivot central pour la construction de moteur ; achetez-en dès le début
Forgeron / Smithy (coût : 4)
Effet : +3 Cartes
| Évaluation | Raison |
|---|---|
| Puissant (excellent en Big Money) | Piocher 3 cartes avec une seule carte est exceptionnel |
Le Forgeron offre une efficacité de pioche remarquable : trois cartes pour une. C'est un pilier des stratégies de Grande Fortune (Big Money). Notez qu'il ne donne pas de +Action, donc jouer plusieurs copies nécessite un Village ou une carte similaire.
Conseils d'utilisation :
- En stratégie Big Money, achetez 2 à 3 Forgerons pour une stabilité optimale
- Associez-le au Village (+2 Actions) pour enchaîner plusieurs utilisations
- Une main plus grande permet d'acheter des cartes plus coûteuses
Bibliothèque / Library (coût : 5)
Effet : Piochez jusqu'à avoir 6 cartes en main (vous pouvez mettre de côté les cartes Action)
| Évaluation | Raison |
|---|---|
| Puissant (main stable) | Garantit 6 cartes en main chaque tour |
La Bibliothèque pioche jusqu'à ce que votre main atteigne 6 cartes. En mettant de côté les cartes Action, vous ne conservez que des trésors, ce qui garantit un revenu élevé à chaque tour.
Conseils d'utilisation :
- Plus votre deck contient de trésors, plus la Bibliothèque est efficace
- Dans un deck riche en Actions, trop de cartes mises de côté peuvent poser problème
- Peut remplacer le Forgeron dans une stratégie Big Money
Village (coût : 3)
Effet : +1 Carte, +2 Actions
| Évaluation | Raison |
|---|---|
| Indispensable pour les moteurs | Le +2 Actions permet d'enchaîner plusieurs cartes Action |
Le Village est la base de la construction de moteur. Sans lui, vous ne pouvez jouer qu'une carte Action par tour. La pioche d'une carte supplémentaire aide également à maintenir la fluidité de votre main.
Conseils d'utilisation :
- N'en achetez pas trop : 1 à 3 copies suffisent généralement
- Associez-le au Forgeron ou au Marché pour créer des chaînes d'actions
- Son faible coût (3 pièces) le rend accessible dès le début de la partie
Laboratoire / Laboratory (coût : 5)
Effet : +2 Cartes, +1 Action
| Évaluation | Raison |
|---|---|
| Très puissant | Cumule pioche et continuation des actions |
Le Laboratoire combine idéalement pioche et poursuite des actions pour 5 pièces. Jouer plusieurs Laboratoires fait exploser la taille de votre main et génère un pouvoir d'achat considérable.
Fête / Festival (coût : 5)
Effet : +2 Actions, +1 achat, +2 pièces
| Évaluation | Raison |
|---|---|
| Très puissant | Triple avantage : pièces, actions et achat |
La Fête génère des pièces et des achats tout en ajoutant des Actions, agissant comme un lubrifiant pour le moteur. On peut la considérer comme une version améliorée du Village.
Milice / Militia (coût : 4 — Attaque)
Effet : +2 pièces. Chaque adversaire défausse jusqu'à n'avoir que 3 cartes en main.
| Évaluation | Raison |
|---|---|
| Puissant (Attaque) | Limiter la main adverse à 3 cartes est très efficace |
La Milice est l'attaque la plus répandue et la plus percutante. En forçant les adversaires à se défausser, elle empêche les grands achats. Elle est redoutable contre les stratégies Big Money comme contre les moteurs.
Contre-mesures :
- Incluez un Fossé (Moat) dans votre deck pour annuler toutes les attaques
- Utilisez des cartes comme la Cave pour améliorer la qualité de votre main
Se défendre contre les Attaques
Fossé / Moat (coût : 2)
Effet : +2 Cartes. Réaction : Révélez cette carte depuis votre main lorsqu'un adversaire joue une Attaque. Cette Attaque ne vous affecte pas.
Le Fossé est la défense universelle contre toutes les Attaques. Incluez-en 1 à 2 copies lorsque des Attaques sont présentes. Cependant, le Fossé ne contribue pas à votre moteur en lui-même, donc évitez d'en acheter trop.
Attaques courantes et leurs contre-mesures
| Attaque | Effet | Contre-mesure |
|---|---|---|
| Milice (Militia) | Défausse la main adverse à 3 cartes | Fossé, Ambassade |
| Sorcière (Witch) | Distribue des Malédictions aux adversaires | Fossé, écarter les Malédictions |
| Voleur (Thief) | Vole des trésors adverses | Réduire la dépendance aux trésors |
| Navire Pirate (Pirate Ship) | Détruit les trésors adverses | Réduire la dépendance à l'Or |
Grande Fortune vs Construction de Moteur
| Situation | Stratégie recommandée |
|---|---|
| La Réserve manque de +Actions et de +Cartes | Grande Fortune |
| Des +Actions et des +Cartes sont disponibles | Construction de Moteur |
| L'adversaire se précipite sur les Provinces | Grande Fortune (stabilité) |
| Partie longue attendue | Construction de Moteur (progression) |
| Nombreuses Attaques présentes | Prudence avec le moteur (les Malédictions perturbent) |
Grande Fortune — Avantages et inconvénients
Avantages :
- Stratégie simple et facile à exécuter
- Génération stable de pièces pour acheter les Provinces régulièrement
- Résistante aux Attaques (petit deck = moins de dégâts)
Inconvénients :
- Un moteur bien construit la surpasse en fin de partie
- Flexibilité limitée
- Les cartes de Points de Victoire alourdissent le deck en fin de partie
Construction de Moteur — Avantages et inconvénients
Avantages :
- Un moteur accompli domine en fin de partie avec de multiples achats par tour
- La puissance croît exponentiellement au fil des tours
Inconvénients :
- La construction est lente (le début est difficile)
- Inefficace si les pièces manquent
- Vulnérable aux Malédictions et aux perturbations
L'importance de la compression de deck
Écarter (détruire) les cartes faibles est l'une des compétences les plus importantes dans Dominion.
Principales cartes à écarter :
- Domaine (Estate) : carte de VP faible qui encombre votre deck en début de partie
- Cuivre (Copper) : remplacez-le par de meilleurs trésors
Principales cartes de destruction :
| Carte | Coût | Effet de destruction |
|---|---|---|
| Chapelle (Chapel) | 2 | Écartez jusqu'à 4 cartes par utilisation (meilleure carte de destruction) |
| Rénovation (Remodel) | 4 | Écartez une carte et recevez-en une coûtant jusqu'à 2 pièces de plus |
Acheter la Chapelle dès le premier tour vous permet d'écarter rapidement Domaines et Cuivres, améliorant drastiquement la qualité de votre deck.
3 questions à poser en voyant une Réserve
- Y a-t-il des +Actions ET des +Cartes ? — Détermine le potentiel de construction de moteur
- Y a-t-il des Attaques ? — Détermine si inclure un Fossé est nécessaire
- Y a-t-il une carte de destruction ? — La Chapelle ou équivalent permet une construction de moteur rapide