Guide du débutant
Structure des tours, fondamentaux des cartes Trésor et quand acheter des cartes Victoire
Qu'est-ce que Dominion ?
Dominion est un jeu de cartes à construction de deck pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs achètent des cartes dans une Réserve commune et développent leur propre deck tout en accumulant des Points de Victoire (PV). Publié pour la première fois en 2008, il est universellement reconnu comme le jeu qui a fondé le genre de la construction de deck.
Déroulement d'un tour
Chaque tour se déroule en exactement trois phases, dans l'ordre.
A. Phase Action
Jouez une carte Action depuis votre main. Les cartes qui accordent «+Actions» (comme Village ou Festival) vous permettent de continuer à jouer des cartes Action supplémentaires. Les cartes Trésor et les cartes Victoire ne peuvent pas être jouées pendant cette phase.
B. Phase Achat
Dépensez vos cartes Trésor pour acheter une carte dans la Réserve. Si vous avez joué une carte accordant «+Achat» plus tôt dans votre tour, vous pouvez acheter des cartes supplémentaires. Les cartes achetées vont directement dans votre défausse.
C. Phase Nettoyage
Défaussez toutes les cartes jouées et les cartes restantes en main, puis piochez 5 nouvelles cartes de votre deck. Quand votre deck est vide, mélangez votre défausse pour former un nouveau deck.
Deck de départ et cartes de base
Chaque joueur commence avec le même deck de 10 cartes.
| Carte | Qté | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Cuivre | 7 | 0 | +1 Pièce |
| Domaine | 3 | 2 | 1 PV |
Cartes Trésor de base (Réserve commune) :
| Carte | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Argent | 3 | +2 Pièces |
| Or | 6 | +3 Pièces |
Cartes Victoire de base (Réserve commune) :
| Carte | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Domaine | 2 | 1 PV |
| Duché | 5 | 3 PV |
| Province | 8 | 6 PV |
Conditions de fin de partie
La partie se termine à la fin du tour en cours lorsque l'une des conditions suivantes est remplie :
- La pile Province est vide
- 3 piles de la Réserve sont vides simultanément
Le joueur avec le plus de Points de Victoire remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant joué moins de tours gagne (compensation du désavantage du premier joueur).
Stratégie fondamentale : la Grande Monnaie
La première stratégie que tout débutant doit apprendre est la Grande Monnaie (Big Money). Elle minimise la dépendance aux cartes Action et se concentre sur l'accumulation de Trésors pour acheter des cartes à haut coût de façon régulière.
Les étapes de la Grande Monnaie :
- Début de partie (tours 1–5) : Avec 3–4 pièces, achetez de l'Argent.
- Milieu de partie (tours 6–10) : Avec 5–7 pièces, préférez l'Or au Duché.
- Fin de partie : Avec 8 pièces ou plus, achetez une Province. Quand les Provinces se raréfient, envisagez les Duchés et les Domaines.
Votre deck de départ (7 Cuivres + 3 Domaines) produit rarement 5 pièces ou plus dans les premiers tours. Commencez par obtenir 2–3 Argents.
Quand acheter des cartes Victoire
L'une des erreurs les plus fréquentes chez les débutants est d'acheter des cartes Victoire trop tôt.
Les cartes Victoire (Domaine, Duché, Province) ne produisent ni pièces ni actions : ce sont des «cartes mortes» qui diluent votre deck. Les acheter trop tôt affaiblit votre économie et vous empêche d'atteindre les 8 pièces nécessaires pour une Province.
Conseils pratiques :
- En partie à 2 joueurs, commencez à penser aux cartes Victoire quand il reste environ 4–5 Provinces
- En multijoueur, surveillez le nombre de Provinces et suivez l'épuisement des piles
- Quand vous avez les 8 pièces pour une Province, achetez-la sans hésiter — c'est la règle la plus sûre pour les débutants
Lire les cartes Royaume
Chaque partie utilise 10 cartes Royaume choisies aléatoirement. Examinez-les toujours avant votre premier tour.
Y a-t-il des cartes +Actions ?
Les cartes de type Village (Village, Festival, etc.) avec «+2 Actions» permettent d'enchaîner plusieurs cartes Action. Sans elles, vous ne pouvez jouer qu'une seule carte Action par tour.
Y a-t-il des cartes de pioche ?
Les cartes de pioche comme la Forge (+3 cartes) ou le Laboratoire (+2 cartes) vous permettent de parcourir votre deck rapidement et d'accumuler plus de pièces à chaque tour.
Y a-t-il des cartes d'élimination ?
Les cartes comme la Chapelle et la Rénovation retirent des cartes de votre deck de façon permanente. Utilisez-les agressivement pour éliminer vos Cuivres et Domaines de départ — un deck épuré atteint plus souvent les 8 pièces nécessaires.
Y a-t-il des cartes Attaque ?
Les Attaques comme la Milice et la Sorcière volent des pièces ou ajoutent des Malédictions aux decks adverses. Quand de fortes Attaques sont présentes, vérifiez si des cartes Réaction (comme le Fossé) sont disponibles.
Royaume conseillé pour les débutants
Le Royaume officiel pour la première partie (First Game Kingdom) du livre de règles :
Cellar / Market / Merchant / Militia / Mine / Moat / Remodel / Smithy / Village / Workshop (Cave / Marché / Marchand / Milice / Mine / Fossé / Rénovation / Forge / Village / Atelier)
Ce set comprend tous les éléments fondamentaux de la construction de deck : +Actions (Village), +Pioche (Forge), élimination (Mine, Rénovation) et défense (Fossé).
Erreurs fréquentes des débutants
| Erreur | Correction |
|---|---|
| Acheter des Provinces trop tôt | Sécurisez d'abord l'Or, puis pivotez vers les cartes Victoire |
| Empiler des Cuivres | Montez en gamme vers l'Argent et l'Or activement |
| Acheter trop de cartes Action | Limitez-vous à 1–2 sans carte Village pour les soutenir |
| Négliger les opportunités d'élimination | Utilisez Chapelle/Rénovation pour alléger votre deck de départ |
| Ne pas surveiller les conditions de fin | Comptez toujours les Provinces restantes et les piles presque vides |
Résumé
- Début de partie : Accumulez de l'Argent pour renforcer votre économie
- Quand vous atteignez 8 pièces : Achetez une Province sans hésiter
- Utilisez les cartes d'élimination pour garder votre deck léger et efficace
- Surveillez toujours les conditions de fin — le nombre de Provinces et l'épuisement en 3 piles
Maîtrisez ces bases et vous gagnerez régulièrement en tant que débutant. Une fois à l'aise, essayez les stratégies de moteur (Engine) où vous piochez tout votre deck chaque tour pour des tours explosifs.