Reformar
Informações básicas
- Tipo: Ação
- Custo: 4
- Efeito: Lixe uma carta da sua mão. Ganhe uma carta de custo até 2 a mais.
Avaliação
Carta TfB quintessencial de Dominion. Converta carta indesejada em « +2 custo ». Conversões clássicas : Estado→Forja/Prata/Reformar (2→4) ; Prata→Bruxa/Sentinela/Reformar (3→5) ; Ouro→Província (6→8).
Movimento assinatura : final Ouro→Província.
Versátil todas as fases.
Tier global A a S.
Como jogar
Abertura 4/3 : Reformar top escolha 4-moedas.
Meio jogo : 1-2 Reformares.
Final : « Ouro → Província » jogada decisiva.
Combos principais
Reformar+Estado : Estado (2) → carta custo 4.
Reformar+Cobre : Cobre (0) → carta custo 2.
Reformar+Prata : Prata (3) → carta custo 5 (Bruxa, Sentinela).
Reformar+Ouro : Ouro (6) → Província (8). Finalização.
Reformar+Forja : Forja (4) → Ouro (6).
Reformar+Fortaleza (Idade das Trevas) : Fortaleza lixada → volta + carta 6 = « Província grátis ».
Reformar+Sala do Trono : ST + Reformar = trash 2/gain 2.
Reformar+Vinhedo (Alquimia) : Decks com muitas ações combinam.
Sinergias
Estados, Prata/Ouro, Capela, Sala do Trono, Fortaleza, Aprendiz, Expandir (Prosperidade).
Contras
- Decks vazios para lixar.
- Colisões terminais.
- Fornecimentos limitados a custo 4.
TfB relacionadas
- Expandir (Prosperidade, 7) : +3 custo.
- Forja (Prosperidade, 7) : N quantidade.
- Baile de Máscaras (Intriga, 3).
- Procissão (Idade das Trevas, 4).
- Aprendiz (Alquimia, 5).
- Reparo (Aliados, 3).
- Erudito (Renascença, 5).
Dicas
« O que lixar » com « o que ganhar » em par.
Fases : Cedo Estado→4, meio Prata→5, fim Ouro→Província.
Reformar pode lixar a si mesma → carta 6.
« Cadeia Reformar » : Reforme um Reformar → seguinte outra conversão.