Dominion: Umbau – Kartenbewertung und VP-Umwandlung
Bewertung der Karte „Umbau" aus Dominion-Grundspiel. 4 Münzen Aktion. Handkarte entsorgen, gewinne Karte bis zu +2 Kosten.
Umbau
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 4
- Effekt: Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Gewinne eine Karte mit Kosten bis zu 2 mehr.
Bewertung
Dominions klassische Trash-for-Benefit-Karte. Wandle ungewollte Hand-Karte in „+2 Kosten"-Karte. Klassische Wandlungen: Anwesen→Schmiede/Silber/Umbau (2→4); Silber→Hexe/Späher/Umbau (3→5); Gold→Provinz (6→8).
Markant: Endspiel Gold→Provinz. „Umbau + Gold"-Hand wird sofort Provinz.
Vielseitig in allen Phasen.
Gesamtwertung A bis S Tier.
Spielweise
4/3-Eröffnung: Umbau Top-4-Münzen-Wahl.
Mittelspiel: 1-2 Umbauten.
Endspiel: „Gold → Provinz" Spielentscheider.
Hauptkombos
Umbau+Anwesen: Anwesen (2) → 4-Karte.
Umbau+Kupfer: Kupfer (0) → 2-Karte.
Umbau+Silber: Silber (3) → 5-Karte (Hexe, Späher).
Umbau+Gold: Gold (6) → Provinz (8). Endspiel.
Umbau+Schmiede: Schmiede (4) → Gold (6).
Umbau+Festung (Dark Ages): Festung entsorgt → zurück + 6-Karte = „kostenlose Provinz".
Umbau+Thronsaal: TR + Umbau = trash 2/gain 2.
Umbau+Weinberg (Alchemie): Aktions-schwere Decks passen.
Synergien
Anwesen, Silber/Gold, Kapelle, Thronsaal, Festung, Lehrling, Ausdehnen (Blütezeit).
Konter
- Trash-leere Decks.
- Terminal-Stoßzeit.
- 4-Kosten-only Vorräte.
Verwandte TfB
- Ausdehnen (Blütezeit, 7): +3 Kosten.
- Schmiede (Blütezeit, 7): Beliebige Anzahl entsorgen.
- Maskenball (Intrige, 3).
- Prozession (Dark Ages, 4).
- Lehrling (Alchemie, 5).
- Reparatur (Allies, 3).
- Gelehrter (Renaissance, 5).
Tipps
„Was entsorgen" mit „Was gewinnen" paaren.
Phasen: Früh Anwesen→4, Mitte Silber→5, Spät Gold→Provinz.
Umbau kann sich selbst entsorgen → 6-Karte.
„Umbau-Kette": Umbau einen Umbau → mit dem nächsten weitere Wandlung.