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基本 / カード

Dominion: Umbau – Kartenbewertung und VP-Umwandlung

Bewertung der Karte „Umbau" aus Dominion-Grundspiel. 4 Münzen Aktion. Handkarte entsorgen, gewinne Karte bis zu +2 Kosten.

Umbau

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 4
  • Effekt: Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Gewinne eine Karte mit Kosten bis zu 2 mehr.

Bewertung

Dominions klassische Trash-for-Benefit-Karte. Wandle ungewollte Hand-Karte in „+2 Kosten"-Karte. Klassische Wandlungen: Anwesen→Schmiede/Silber/Umbau (2→4); Silber→Hexe/Späher/Umbau (3→5); Gold→Provinz (6→8).

Markant: Endspiel Gold→Provinz. „Umbau + Gold"-Hand wird sofort Provinz.

Vielseitig in allen Phasen.

Gesamtwertung A bis S Tier.

Spielweise

4/3-Eröffnung: Umbau Top-4-Münzen-Wahl.

Mittelspiel: 1-2 Umbauten.

Endspiel: „Gold → Provinz" Spielentscheider.

Hauptkombos

Umbau+Anwesen: Anwesen (2) → 4-Karte.

Umbau+Kupfer: Kupfer (0) → 2-Karte.

Umbau+Silber: Silber (3) → 5-Karte (Hexe, Späher).

Umbau+Gold: Gold (6) → Provinz (8). Endspiel.

Umbau+Schmiede: Schmiede (4) → Gold (6).

Umbau+Festung (Dark Ages): Festung entsorgt → zurück + 6-Karte = „kostenlose Provinz".

Umbau+Thronsaal: TR + Umbau = trash 2/gain 2.

Umbau+Weinberg (Alchemie): Aktions-schwere Decks passen.

Synergien

Anwesen, Silber/Gold, Kapelle, Thronsaal, Festung, Lehrling, Ausdehnen (Blütezeit).

Konter

  • Trash-leere Decks.
  • Terminal-Stoßzeit.
  • 4-Kosten-only Vorräte.

Verwandte TfB

  • Ausdehnen (Blütezeit, 7): +3 Kosten.
  • Schmiede (Blütezeit, 7): Beliebige Anzahl entsorgen.
  • Maskenball (Intrige, 3).
  • Prozession (Dark Ages, 4).
  • Lehrling (Alchemie, 5).
  • Reparatur (Allies, 3).
  • Gelehrter (Renaissance, 5).

Tipps

„Was entsorgen" mit „Was gewinnen" paaren.

Phasen: Früh Anwesen→4, Mitte Silber→5, Spät Gold→Provinz.

Umbau kann sich selbst entsorgen → 6-Karte.

„Umbau-Kette": Umbau einen Umbau → mit dem nächsten weitere Wandlung.