dood

Conspirador

Informações básicas

  • Tipo: Ação
  • Custo: 4
  • Efeito: +[2]. Se 3+ Ações neste turno, +1 Carta / +1 Ação.

Avaliação

« Recompensa de densidade de Ações » da Intriga. Base +[2] mais motor cantrip.

« Cantrip condicional ». Sozinho +[2] terminal, motor supera Festival.

B-A. Motor S, BM C.

Como jogar

4 moedas compra. BM Prata, motor Conspirador.

Meio Vila→Conspirador cadeia.

Final 2-3 por turno +4-6 moedas.

Condição 3 Ações

  1. 1 : normal.
  2. 2 : normal.
  3. 3+ : cantrip.

Sozinho não. Vila necessária.

Construção cadeia

  1. Vila 1 + Conspirador 2-3.
  2. Vila 2 + Conspirador 3-4.
  3. Lacaio + Conspirador.

Ideal 3-4.

Combos principais

Conspirador+Vila : Base.

Conspirador+Vila Mineira : Ação+moeda.

Conspirador+Favela : Compra condicional.

Conspirador+Lacaio : Densidade Ações.

Conspirador+Salão : PV+Ação.

Conspirador+ST : +4+condicional.

Conspirador+Trono do Rei : +6+3 cantrip.

Conspirador+Ponte : Economia.

Sinergias

Vila, Vila Mineira, Favela, Lacaio, Salão, ST, KC, Ponte, Baile, Aprimorar.

Contras

  • Pura BM Prata suficiente.
  • Sobre-terminal.
  • Sem Vila.
  • Sem lixar.
  • Ataques.

Dicas

Ordem importante.

« Conspirador-sozinho 3 Ações » 3-fileira.

Terminal-gerência.

KC+Conspirador 3-fileira cantrip garantido.

3-pilha : 10+10+8.

BM impossível.

Lacaio sinergia.