Dominion : Conspirateur — évaluation
Évaluation du Conspirateur (Dominion: Intrigue). Coût 4 Action. +[2] ; si 3+ Actions, +1 Carte / +1 Action.
Conspirateur
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 4
- Effet : +[2]. Si 3+ Actions ce tour, +1 Carte / +1 Action.
Évaluation
« Récompense densité d'Actions » d'Intrigue. Base +[2] plus moteur cantrip.
« Cantrip conditionnel ». Seul +[2] terminal, moteur dépasse Festival.
B-A. Moteur S, BM C.
Utilisation
4 pièces achat. BM Argent, moteur Conspirateur.
Milieu Village→Conspirateur chaîne.
Fin 2-3 par tour +4-6 pièces.
Condition 3 Actions
- 1 : normale.
- 2 : normale.
- 3+ : cantrip.
Seul pas. Village nécessaire.
Construction de chaîne
- Village 1 + Conspirateur 2-3.
- Village 2 + Conspirateur 3-4.
- Sbire + Conspirateur.
Idéal 3-4.
Combos majeurs
Conspirateur+Village : Base.
Conspirateur+Village minier : Action+pièce.
Conspirateur+Bidonville : Pioche conditionnelle.
Conspirateur+Sbire : Densité Actions.
Conspirateur+Grand Hall : VP+Action.
Conspirateur+ST : +4+conditionnel.
Conspirateur+Sceptre Royal : +6+3 cantrip.
Conspirateur+Pont : Économie.
Synergies
Village, Village minier, Bidonville, Sbire, Grand Hall, ST, KC, Pont, Bal, Améliorer.
Contres
- Pure BM Argent suffit.
- Sur-terminal.
- Pas de Village.
- Pas d'écart.
- Attaques.
Astuces
Ordre important.
« Conspirateur-seul 3 Actions » 3-rangée.
Gestion terminal.
KC+Conspirateur 3-rangée cantrip garanti.
3-pile : 10+10+8.
BM impossible.
Sbire synergie.