dood
メインコンテンツへ
中庭
陰謀 / カード

Dominion : Cour — évaluation

Évaluation de la Cour (Dominion: Intrigue). Coût 2 Action. +3 Cartes / topdeck 1. Classique BM.

Cour

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 2
  • Effet : +3 Cartes. Mettez une carte de votre main au-dessus de votre paquet.

Évaluation

Carte phare pioche + topdeck d'Intrigue. Coût 2 pour +3 cartes (niveau Forgeron) révolutionnaire. Inconvénient — remettre une carte — souvent un atout.

Force max « Forgeron à coût 2 ». Pioche +2 effective terminale.

« Garantie tour suivant » polyvalente.

A à S tier. BM top, moteur sous-pioche. Cour-BM BM la plus rapide de Dominion.

Utilisation

Slot 2 pièces top.

Milieu pioche→pièce→Province, Domaines recycle.

Fin cartes-clé top pour tour suivant.

Cour-BM

BM la plus rapide :

  1. T1-T2: 1-2 Cour.
  2. T3-T5: Argent, Province.
  3. T6-T10: Or/Province.

Moy 16, min 12-.

Tactique topdeck

  1. Cartes-clé tour suivant : Or, Marché, pioche.
  2. Restes inutiles : Domaines/Cuivres cycle.
  3. Terminales distribuées.
  4. Stratégie Jardins Domaines.

Combos majeurs

Cour+Bibliothèque : Main→filtre.

Cour+Laboratoire : Cantrip+terminal.

Cour+Marché : +Action+Achat.

Cour+Village minier : Action.

Cour+Escroc : Mélange mutuel.

Cour+ST : +6 cartes+2 top.

Cour+Festival : Action+Achat+pièce.

Cour+Forgeron : Collision, Villages combinaison.

Synergies

Argent/Or, ST, Laboratoire, Marché, Village minier, Festival, Bibliothèque, Jardins, Escroc.

Contres

  • Sur-terminal.
  • Milice main réduite.
  • Densité Malédiction.
  • Pas d'affûtage.
  • Pas d'écart.

Astuces

Villages+2 Cours +5.

« Réservation ».

Province puis Domaine top.

Deuxième timing.

Cour+Argent +2 tour suivant.

3-pile.

Cour ≠ Forgeron différence.