Dominion : Cour — évaluation
Évaluation de la Cour (Dominion: Intrigue). Coût 2 Action. +3 Cartes / topdeck 1. Classique BM.
Cour
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 2
- Effet : +3 Cartes. Mettez une carte de votre main au-dessus de votre paquet.
Évaluation
Carte phare pioche + topdeck d'Intrigue. Coût 2 pour +3 cartes (niveau Forgeron) révolutionnaire. Inconvénient — remettre une carte — souvent un atout.
Force max « Forgeron à coût 2 ». Pioche +2 effective terminale.
« Garantie tour suivant » polyvalente.
A à S tier. BM top, moteur sous-pioche. Cour-BM BM la plus rapide de Dominion.
Utilisation
Slot 2 pièces top.
Milieu pioche→pièce→Province, Domaines recycle.
Fin cartes-clé top pour tour suivant.
Cour-BM
BM la plus rapide :
- T1-T2: 1-2 Cour.
- T3-T5: Argent, Province.
- T6-T10: Or/Province.
Moy 16, min 12-.
Tactique topdeck
- Cartes-clé tour suivant : Or, Marché, pioche.
- Restes inutiles : Domaines/Cuivres cycle.
- Terminales distribuées.
- Stratégie Jardins Domaines.
Combos majeurs
Cour+Bibliothèque : Main→filtre.
Cour+Laboratoire : Cantrip+terminal.
Cour+Marché : +Action+Achat.
Cour+Village minier : Action.
Cour+Escroc : Mélange mutuel.
Cour+ST : +6 cartes+2 top.
Cour+Festival : Action+Achat+pièce.
Cour+Forgeron : Collision, Villages combinaison.
Synergies
Argent/Or, ST, Laboratoire, Marché, Village minier, Festival, Bibliothèque, Jardins, Escroc.
Contres
- Sur-terminal.
- Milice main réduite.
- Densité Malédiction.
- Pas d'affûtage.
- Pas d'écart.
Astuces
Villages+2 Cours +5.
« Réservation ».
Province puis Domaine top.
Deuxième timing.
Cour+Argent +2 tour suivant.
3-pile.
Cour ≠ Forgeron différence.