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中庭
陰謀 / カード

Dominion: Burghof – Bewertung

Bewertung der Karte Burghof (Dominion: Intrige). 2 Münzen Aktion. +3 Karten / 1 Karte oben auf das Deck. BM-Klassiker.

Burghof

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 2
  • Effekt: +3 Karten. Lege eine Karte aus deiner Hand oben auf dein Deck.

Bewertung

Intrigues Vorzeige-Pioche- und Deck-Top-Manipulationskarte. Kosten 2 für +3 Karten (Schmiede-Niveau) Bahnbrechend. Nachteil — eine Karte zurücklegen — oft Vorteil.

Größte Stärke „Schmiede für 2 Münzen". Effektiv +2 Pioche-Terminal.

„Nächste-Runde-Garantie" weit anwendbar.

A bis S Tier. BM Top, Engine Sub-Pioche. Burghof-BM Dominions schnellste BM-Variante.

Spielweise

2-Münzen-Slot Top-Wahl.

Mittelspiel Pioche→Münze→Provinz, Anwesen-Recycle.

Endspiel Schlüsselkarten-Top für nächste Runde.

Burghof-BM

Schnellste BM:

  1. T1-T2: 1-2 Burghof.
  2. T3-T5: Silber, Provinz.
  3. T6-T10: Gold/Provinz.

Durchschnitt 16, schnellst 12-.

Topdeck-Taktik

  1. Nächste Runde Schlüsselkarten: Gold, Markt, Pioche.
  2. Nutzlose Reste: Anwesen/Kupfer Recycle.
  3. Terminal-Verteilung.
  4. Gärten-Strategie Anwesen.

Hauptkombos

Burghof+Bibliothek: Hand→Filter.

Burghof+Labor: Cantrip+Terminal.

Burghof+Markt: +Aktion+Kauf.

Burghof+Bergdorf: Aktion.

Burghof+Schwindler: Gegen-Mischen.

Burghof+Thronsaal: +6 Karten+2 Top.

Burghof+Festival: Aktion+Kauf+Münze.

Burghof+Schmiede: Kollision, Dörfer Komb.

Synergien

Silber/Gold, Thronsaal, Labor, Markt, Bergdorf, Festival, Bibliothek, Gärten, Schwindler.

Konter

  • Terminal-Überflutung.
  • Miliz Hand-Verkleinerung.
  • Fluch-Dichte.
  • Keine Verdünnung.
  • Kein Abwerfen.

Tipps

Dörfer+Burghof 2-Reihe +5.

„Reservierung".

Provinz nach Anwesen-Top.

Zweiter Timing.

Burghof+Silber +2 nächste.

3-Stapel.

Burghof ≠ Schmiede Unterschied.