Dominion: Burghof – Bewertung
Bewertung der Karte Burghof (Dominion: Intrige). 2 Münzen Aktion. +3 Karten / 1 Karte oben auf das Deck. BM-Klassiker.
Burghof
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 2
- Effekt: +3 Karten. Lege eine Karte aus deiner Hand oben auf dein Deck.
Bewertung
Intrigues Vorzeige-Pioche- und Deck-Top-Manipulationskarte. Kosten 2 für +3 Karten (Schmiede-Niveau) Bahnbrechend. Nachteil — eine Karte zurücklegen — oft Vorteil.
Größte Stärke „Schmiede für 2 Münzen". Effektiv +2 Pioche-Terminal.
„Nächste-Runde-Garantie" weit anwendbar.
A bis S Tier. BM Top, Engine Sub-Pioche. Burghof-BM Dominions schnellste BM-Variante.
Spielweise
2-Münzen-Slot Top-Wahl.
Mittelspiel Pioche→Münze→Provinz, Anwesen-Recycle.
Endspiel Schlüsselkarten-Top für nächste Runde.
Burghof-BM
Schnellste BM:
- T1-T2: 1-2 Burghof.
- T3-T5: Silber, Provinz.
- T6-T10: Gold/Provinz.
Durchschnitt 16, schnellst 12-.
Topdeck-Taktik
- Nächste Runde Schlüsselkarten: Gold, Markt, Pioche.
- Nutzlose Reste: Anwesen/Kupfer Recycle.
- Terminal-Verteilung.
- Gärten-Strategie Anwesen.
Hauptkombos
Burghof+Bibliothek: Hand→Filter.
Burghof+Labor: Cantrip+Terminal.
Burghof+Markt: +Aktion+Kauf.
Burghof+Bergdorf: Aktion.
Burghof+Schwindler: Gegen-Mischen.
Burghof+Thronsaal: +6 Karten+2 Top.
Burghof+Festival: Aktion+Kauf+Münze.
Burghof+Schmiede: Kollision, Dörfer Komb.
Synergien
Silber/Gold, Thronsaal, Labor, Markt, Bergdorf, Festival, Bibliothek, Gärten, Schwindler.
Konter
- Terminal-Überflutung.
- Miliz Hand-Verkleinerung.
- Fluch-Dichte.
- Keine Verdünnung.
- Kein Abwerfen.
Tipps
Dörfer+Burghof 2-Reihe +5.
„Reservierung".
Provinz nach Anwesen-Top.
Zweiter Timing.
Burghof+Silber +2 nächste.
3-Stapel.
Burghof ≠ Schmiede Unterschied.