dood
メインコンテンツへ
交易場
陰謀 / カード

Dominion : Comptoir — évaluation

Évaluation du Comptoir (Dominion: Intrigue). Coût 5 Action. Écarte 2; gagne Argent en main.

Comptoir

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 5
  • Effet : Écarte 2 cartes de votre main. Si oui, gagnez un Argent en main.

Évaluation

Intrigue affûtage lourd + conversion. 2-écart → Argent-en-main.

« Affûter+économie » simultané.

B+ à A.

Utilisation

5 pièces achat.

Milieu 2 Cuivres → 1 Argent économie.

Fin déchet → Argent Province.

Sélection écart

  1. Domaines 2 : Affûter+économie.
  2. Cuivres 2 : Économie.
  3. Domaine+Cuivre : Hybride.
  4. Terminal+Domaine : Terminal-soulagement.

Pas de cible = effet rate.

Combos majeurs

Comptoir+Chapelle : Affûtage 2-étapes.

Comptoir+Bal : Affûtage+passer.

Comptoir+Mine : Argent-amélioration.

Comptoir+Village minier : Auto-écart+pièce.

Comptoir+Festival : Économie.

Comptoir+Sceptre Royal : 3 écarts+3 Argents.

Comptoir+Pont : Réduction.

Synergies

Chapelle, Bal, Mine, Village minier, Festival, KC, ST, BM, Salle du Conseil, Duc.

Contres

  • Déjà affûté.
  • Pas envie écarter.
  • Sur-terminal.
  • Pure affûtage (Chapelle).

Astuces

« Dilemme 2-écart ».

Multiples continu affûter.

KC+Comptoir 6 écarts+3 Argents.

Pré-Province Comptoir.

3-pile.

Comptoir vs. Chapelle.

Duc affinité.