Dominion : Comptoir — évaluation
Évaluation du Comptoir (Dominion: Intrigue). Coût 5 Action. Écarte 2; gagne Argent en main.
Comptoir
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 5
- Effet : Écarte 2 cartes de votre main. Si oui, gagnez un Argent en main.
Évaluation
Intrigue affûtage lourd + conversion. 2-écart → Argent-en-main.
« Affûter+économie » simultané.
B+ à A.
Utilisation
5 pièces achat.
Milieu 2 Cuivres → 1 Argent économie.
Fin déchet → Argent Province.
Sélection écart
- Domaines 2 : Affûter+économie.
- Cuivres 2 : Économie.
- Domaine+Cuivre : Hybride.
- Terminal+Domaine : Terminal-soulagement.
Pas de cible = effet rate.
Combos majeurs
Comptoir+Chapelle : Affûtage 2-étapes.
Comptoir+Bal : Affûtage+passer.
Comptoir+Mine : Argent-amélioration.
Comptoir+Village minier : Auto-écart+pièce.
Comptoir+Festival : Économie.
Comptoir+Sceptre Royal : 3 écarts+3 Argents.
Comptoir+Pont : Réduction.
Synergies
Chapelle, Bal, Mine, Village minier, Festival, KC, ST, BM, Salle du Conseil, Duc.
Contres
- Déjà affûté.
- Pas envie écarter.
- Sur-terminal.
- Pure affûtage (Chapelle).
Astuces
« Dilemme 2-écart ».
Multiples continu affûter.
KC+Comptoir 6 écarts+3 Argents.
Pré-Province Comptoir.
3-pile.
Comptoir vs. Chapelle.
Duc affinité.