Dominion: Handelsposten – Bewertung
Bewertung des Handelspostens (Dominion: Intrige). 5 Münzen Aktion. Entsorge 2; nimm Silber in Hand.
Handelsposten
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 5
- Effekt: Entsorge 2 Karten aus deiner Hand. Wenn ja, nimm ein Silber in deine Hand.
Bewertung
Intriges schwere Verdünnung + Konversion. 2-Entsorgen → Silber-in-Hand.
„Verdünnen+Wirtschaft" gleichzeitig.
B+ bis A.
Spielweise
5 Münzen Kauf.
Mitte 2 Kupfer → 1 Silber Wirtschaft.
Ende Müll → Silber Provinz.
Entsorgen-Auswahl
- Anwesen 2: Verdünnen+Wirtschaft.
- Kupfer 2: Wirtschaft.
- Anwesen+Kupfer: Hybrid.
- Terminal+Anwesen: Terminal-Erleichterung.
Kein Ziel = Effekt fizzelt.
Hauptkombos
Handelsposten+Kapelle: Verdünnung 2-Stufe.
Handelsposten+Maskenball: Verdünnung+Geben.
Handelsposten+Mine: Silber-Aufstieg.
Handelsposten+Bergdorf: Selbst-Entsorgen+Münze.
Handelsposten+Festival: Wirtschaft.
Handelsposten+König-Thronsaal: 3 Entsorgen+3 Silber.
Handelsposten+Brücke: Reduktion.
Synergien
Kapelle, Maskenball, Mine, Bergdorf, Festival, KC, Thronsaal, BM, Ratsversammlung, Herzog.
Konter
- Bereits verdünnt.
- Kein Verdünnen-Wille.
- Terminal-Überflutung.
- Reine Verdünnung (Kapelle).
Tipps
„2-Entsorgen-Dilemma".
Mehrere kontinuierlich verdünnen.
KC+Handelsposten 6 Entsorgen+3 Silber.
Vor-Provinz Handelsposten.
3-Stapel.
Handelsposten vs. Kapelle.
Herzog-Affinität.