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Dominion: Geheimgang – Bewertung
Bewertung des Geheimgangs (Dominion: Intrige). 4 Münzen Aktion. +2 Karten / +1 Aktion / Karte aus Hand an beliebige Deck-Position.
Geheimgang
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 4
- Effekt: +2 Karten / +1 Aktion. Karte aus Hand an beliebige Deck-Position.
Bewertung
Intriges hochfunktionaler Cantrip. +2 Karten / +1 Aktion + Deck-Positionskontrolle.
„Beliebige Position" Stärke.
B+ bis A.
Spielweise
4 Münzen Kauf.
Mitte starke Karten oben, schwache unten.
Ende Provinzen ziehen, Anwesen vergraben.
Deck-Position-Taktik
- Oben : starke Karten.
- Unten : schwache.
- Mitte : übernächste Runde.
- Vor-Mischen : geringer Einfluss.
Hauptkombos
Geheimgang+Kapelle, Maskenball, Bibliothek, Labor, Markt, König-Thronsaal, Thronsaal, Lakai, Burghof, Herzog.
Synergien
Kapelle, Maskenball, Bibliothek, Labor, Markt, KC, Thronsaal, Lakai, Burghof, Herzog.
Konter
- Terminal-Überflutung.
- Kein Verdünnen.
- Miliz.
- Reine BM.
- 4-Münzen-Konkurrenz.
Tipps
„Nächste-Runde-Garantie".
„Verdünn-Verzögerung".
Mehrere Kette.
KC+Geheimgang Total-Kontrolle.
3-Stapel.
Herzog-Affinität.
Geheimgang vs. Burghof.
Labor-Vergleich.