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Duque

Informações básicas

  • Tipo: Vitória
  • Custo: 5
  • Efeito: 1 PV por Ducado.

Avaliação

Pedra angular da estratégia assinatura « estratégia Duque » da Intriga. Sozinha 0 PV, combinada com Ducados explosiva. 8 Ducados + 8 Duques = 24 + 64 = 88 PV contra 8 Províncias (48).

« Exército de Ducados » viável. 3-pilha (Ducado 8 + Duque 8 + 1 pilha) vitória.

B+ a A. Com +1 Compra + afinamento forte.

Como jogar

« Exército de Ducados » :

  1. Cedo Capela/Baile afinamento + Prata/Ouro.
  2. Meio 5 moedas Duque/Ducado conforme contagem.
  3. Final 8+8+1 pilha vitória.

Timing Duque : após 3-4 Ducados troca.

Condições

  • +1 Compra cartas.
  • 5 moedas frequente.
  • Baralho fino.
  • Províncias ignorar.
  • 3-pilha visão.

Matemática

Província 48 (monopólio). Duque 24 + 64 = 88.

Prática 50-60, ainda vantagem.

Combos principais

Duque+Festival : +Compra+moeda, principal.

Duque+Mercado : +Compra+moeda.

Duque+Ponte : Redução 2 em 1 turno.

Duque+Lacaio : +Compra+moeda.

Duque+Capela : Afinamento.

Duque+Baile : Afinamento+Estado empurrar.

Duque+Sala do Conselho : +Compra+compra.

Duque+Salão : PV+cantrip.

Sinergias

Festival, Mercado, Ponte, Lacaio, Sala do Conselho, Capela, Baile, Salão, Harém, Ferraria.

Contras

  • Sem +Compra : colapso.
  • Província-motor ultrapassa.
  • Maldição-ataque polui.
  • Jardins paralelo.
  • Sem cartas 5 moedas.

Dicas

Espelho : primeiro vantagem. Perseguição Província-motor.

Duque tardio : Ducados primeiro, Duque último.

3-pilha timing : 8+8+8 Estados / Reino.

Padrão : Capela→Prata→Prata→Ducado→Ducado→Duque→...

Duque não comprar : PV.

Harém parceiro : 2 moedas+2 PV, 5 moedas frequência+Estado substituição.