Duque
Informações básicas
- Tipo: Vitória
- Custo: 5
- Efeito: 1 PV por Ducado.
Avaliação
Pedra angular da estratégia assinatura « estratégia Duque » da Intriga. Sozinha 0 PV, combinada com Ducados explosiva. 8 Ducados + 8 Duques = 24 + 64 = 88 PV contra 8 Províncias (48).
« Exército de Ducados » viável. 3-pilha (Ducado 8 + Duque 8 + 1 pilha) vitória.
B+ a A. Com +1 Compra + afinamento forte.
Como jogar
« Exército de Ducados » :
- Cedo Capela/Baile afinamento + Prata/Ouro.
- Meio 5 moedas Duque/Ducado conforme contagem.
- Final 8+8+1 pilha vitória.
Timing Duque : após 3-4 Ducados troca.
Condições
- +1 Compra cartas.
- 5 moedas frequente.
- Baralho fino.
- Províncias ignorar.
- 3-pilha visão.
Matemática
Província 48 (monopólio). Duque 24 + 64 = 88.
Prática 50-60, ainda vantagem.
Combos principais
Duque+Festival : +Compra+moeda, principal.
Duque+Mercado : +Compra+moeda.
Duque+Ponte : Redução 2 em 1 turno.
Duque+Lacaio : +Compra+moeda.
Duque+Capela : Afinamento.
Duque+Baile : Afinamento+Estado empurrar.
Duque+Sala do Conselho : +Compra+compra.
Duque+Salão : PV+cantrip.
Sinergias
Festival, Mercado, Ponte, Lacaio, Sala do Conselho, Capela, Baile, Salão, Harém, Ferraria.
Contras
- Sem +Compra : colapso.
- Província-motor ultrapassa.
- Maldição-ataque polui.
- Jardins paralelo.
- Sem cartas 5 moedas.
Dicas
Espelho : primeiro vantagem. Perseguição Província-motor.
Duque tardio : Ducados primeiro, Duque último.
3-pilha timing : 8+8+8 Estados / Reino.
Padrão : Capela→Prata→Prata→Ducado→Ducado→Duque→...
Duque não comprar : PV.
Harém parceiro : 2 moedas+2 PV, 5 moedas frequência+Estado substituição.