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公爵
陰謀 / カード

Dominion: Herzog – Bewertung

Bewertung der Karte Herzog (Dominion: Intrige). 5 Münzen Siegpunkt. Pro Herzogtum 1 SP. Ikonischer Alt-VP.

Herzog

Grundinformationen

  • Typ: Siegpunkt
  • Kosten: 5
  • Effekt: 1 SP pro Herzogtum.

Bewertung

Eckpfeiler von Intriges Markenstrategie „Herzog-Strategie". Allein 0 SP, kombiniert mit Herzogtümern explosiv. 8 Herzogtümer + 8 Herzöge = 24 + 64 = 88 SP gegen 8 Provinzen (48).

„Herzogtum-Armee" möglich. 3-Stapel (Herzogtum 8 + Herzog 8 + 1 Stapel) Sieg.

B+ bis A. Mit +1 Kauf + Verdünnung stark.

Spielweise

„Herzogtum-Armee":

  1. Früh Kapelle/Maskenball Verdünnung + Silber/Gold.
  2. Mitte 5 Münzen Herzog/Herzogtum nach Zahl.
  3. Ende 8+8+1 Stapel Sieg.

Herzog-Timing: Nach Herzogtum 3-4 wechseln.

Bedingungen

  • +1 Kauf Karten.
  • 5 Münzen häufig.
  • Schlankes Deck.
  • Provinzen ignorieren.
  • 3-Stapel Vision.

Mathematik

Provinz 48 (Monopol). Herzog 24 + 64 = 88.

Praxis 50-60, immer noch Vorteil.

Hauptkombos

Herzog+Festival: +Kauf+Münze, Hauptkraft.

Herzog+Markt: +Kauf+Münze.

Herzog+Brücke: Reduktion 2 in 1 Zug.

Herzog+Lakai: +Kauf+Münze.

Herzog+Kapelle: Verdünnung.

Herzog+Maskenball: Verdünnung+Anwesen drücken.

Herzog+Ratsversammlung: +Kauf+Pioche.

Herzog+Saal: VP+Cantrip.

Synergien

Festival, Markt, Brücke, Lakai, Ratsversammlung, Kapelle, Maskenball, Saal, Harem, Eisenwerk.

Konter

  • Kein +Kauf: Zusammenbruch.
  • Provinz-Engine überholt.
  • Fluch-Angriff verschmutzt.
  • Gärten parallel.
  • Keine 5-Münzen-Karten.

Tipps

Spiegel: Erster Vorteil. Verfolgung Provinz-Engine.

Herzog später: Herzogtümer zuerst, Herzog zuletzt.

3-Stapel Timing: 8+8+8 Anwesen / Königreich.

Standard: Kapelle→Silber→Silber→Herzogtum→Herzogtum→Herzog→...

Herzog nicht ziehen: VP.

Harem-Partner: 2 Münzen+2 SP, 5-Münzen-Frequenz+Anwesen-Ersatz.