Dominion: Herzog – Bewertung
Bewertung der Karte Herzog (Dominion: Intrige). 5 Münzen Siegpunkt. Pro Herzogtum 1 SP. Ikonischer Alt-VP.
Herzog
Grundinformationen
- Typ: Siegpunkt
- Kosten: 5
- Effekt: 1 SP pro Herzogtum.
Bewertung
Eckpfeiler von Intriges Markenstrategie „Herzog-Strategie". Allein 0 SP, kombiniert mit Herzogtümern explosiv. 8 Herzogtümer + 8 Herzöge = 24 + 64 = 88 SP gegen 8 Provinzen (48).
„Herzogtum-Armee" möglich. 3-Stapel (Herzogtum 8 + Herzog 8 + 1 Stapel) Sieg.
B+ bis A. Mit +1 Kauf + Verdünnung stark.
Spielweise
„Herzogtum-Armee":
- Früh Kapelle/Maskenball Verdünnung + Silber/Gold.
- Mitte 5 Münzen Herzog/Herzogtum nach Zahl.
- Ende 8+8+1 Stapel Sieg.
Herzog-Timing: Nach Herzogtum 3-4 wechseln.
Bedingungen
- +1 Kauf Karten.
- 5 Münzen häufig.
- Schlankes Deck.
- Provinzen ignorieren.
- 3-Stapel Vision.
Mathematik
Provinz 48 (Monopol). Herzog 24 + 64 = 88.
Praxis 50-60, immer noch Vorteil.
Hauptkombos
Herzog+Festival: +Kauf+Münze, Hauptkraft.
Herzog+Markt: +Kauf+Münze.
Herzog+Brücke: Reduktion 2 in 1 Zug.
Herzog+Lakai: +Kauf+Münze.
Herzog+Kapelle: Verdünnung.
Herzog+Maskenball: Verdünnung+Anwesen drücken.
Herzog+Ratsversammlung: +Kauf+Pioche.
Herzog+Saal: VP+Cantrip.
Synergien
Festival, Markt, Brücke, Lakai, Ratsversammlung, Kapelle, Maskenball, Saal, Harem, Eisenwerk.
Konter
- Kein +Kauf: Zusammenbruch.
- Provinz-Engine überholt.
- Fluch-Angriff verschmutzt.
- Gärten parallel.
- Keine 5-Münzen-Karten.
Tipps
Spiegel: Erster Vorteil. Verfolgung Provinz-Engine.
Herzog später: Herzogtümer zuerst, Herzog zuletzt.
3-Stapel Timing: 8+8+8 Anwesen / Königreich.
Standard: Kapelle→Silber→Silber→Herzogtum→Herzogtum→Herzog→...
Herzog nicht ziehen: VP.
Harem-Partner: 2 Münzen+2 SP, 5-Münzen-Frequenz+Anwesen-Ersatz.