Dominion: Harem – Bewertung
Bewertung der Karte Harem (Dominion: Intrige). 6 Münzen Geld-Siegpunkt. +2 Münzen / 2 SP.
Harem
Grundinformationen
- Typ: Geld-Siegpunkt
- Kosten: 6
- Effekt: Beim Spielen +2 Münzen. Am Spielende 2 SP.
Bewertung
Intriges Markenkarte, Geld-Siegpunkt-Hybrid. Kosten 6, eine Münze weniger als Gold, aber 2 SP zusätzlich. BM/Engine vielseitig.
„Statt Gold" Wahl. 5 Harems = 10 SP (≈ 2 Provinzen).
Schwäche „nur +2 Münzen". Niedrigere $8-Trefferquote, aber Kauf = 2 SP, VP-Effizienz hoch.
B+ bis A. Herzog Pflicht, Provinz-Spiegel leicht unterlegen, Engine situativ.
Spielweise
6 Münzen Gold vs. Harem Wahl.
Mitte mehrere Harems Wirtschaft+SP.
Ende Harem→Provinz/Herzogtum.
Harem vs. Gold
Gold 3 - Harem 2 = Differenz 1 / 2 SP
- BM: Gold Vorteil.
- Herzog: Harem Vorteil.
- Engine: Situativ.
Herzogtum (5, 3 SP) vs. Harem (6, 2 SP+2 Münzen) Wirtschaft kombiniert.
Harem in Herzog-Strategie
Götter-Karte:
- 1 = 2 SP.
- +2 Münzen 5-Slot.
- Anwesen-Ersatz.
Ideal: Kapelle Anwesen alle entsorgen→5-6 Harems→8 Herzogtümer+8 Herzöge.
Hauptkombos
Harem+Herzog: Stärkste.
Harem+Mine: Geld-Upgrade.
Harem+Umbau: →Provinz.
Harem+Festival: 5-Münzen.
Harem+Eisenwerk (Brücke): 6→4.
Harem+Händler: Geld-Nutzung.
Harem+Thronsaal: Geld nicht Aktion, unmöglich.
Harem+Keller: Anwesen abwerfen.
Synergien
Herzog, Mine, Umbau, Festival, Eisenwerk, Händler, Gärten, Ratsversammlung, Saal, Maskenball.
Konter
- Reine Provinz-Engine Gold Vorteil.
- Kein Verdünnen.
- Brücken-Schwemme Provinzen billig.
- Terminal-Überflutung.
- 6 Münzen selten.
Tipps
Timing: Herzog früh, Provinz spät.
Harem-Herzog wechselnd.
Provinz vs. Harem Entscheidung.
Mine Harem→Gold (VP-Verlust).
Maskenball Falschpass vermeiden.
Engine VP-Gewicht.