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ハーレム
陰謀 / カード

Dominion: Harem – Bewertung

Bewertung der Karte Harem (Dominion: Intrige). 6 Münzen Geld-Siegpunkt. +2 Münzen / 2 SP.

Harem

Grundinformationen

  • Typ: Geld-Siegpunkt
  • Kosten: 6
  • Effekt: Beim Spielen +2 Münzen. Am Spielende 2 SP.

Bewertung

Intriges Markenkarte, Geld-Siegpunkt-Hybrid. Kosten 6, eine Münze weniger als Gold, aber 2 SP zusätzlich. BM/Engine vielseitig.

„Statt Gold" Wahl. 5 Harems = 10 SP (≈ 2 Provinzen).

Schwäche „nur +2 Münzen". Niedrigere $8-Trefferquote, aber Kauf = 2 SP, VP-Effizienz hoch.

B+ bis A. Herzog Pflicht, Provinz-Spiegel leicht unterlegen, Engine situativ.

Spielweise

6 Münzen Gold vs. Harem Wahl.

Mitte mehrere Harems Wirtschaft+SP.

Ende Harem→Provinz/Herzogtum.

Harem vs. Gold

Gold 3 - Harem 2 = Differenz 1 / 2 SP

  • BM: Gold Vorteil.
  • Herzog: Harem Vorteil.
  • Engine: Situativ.

Herzogtum (5, 3 SP) vs. Harem (6, 2 SP+2 Münzen) Wirtschaft kombiniert.

Harem in Herzog-Strategie

Götter-Karte:

  1. 1 = 2 SP.
  2. +2 Münzen 5-Slot.
  3. Anwesen-Ersatz.

Ideal: Kapelle Anwesen alle entsorgen→5-6 Harems→8 Herzogtümer+8 Herzöge.

Hauptkombos

Harem+Herzog: Stärkste.

Harem+Mine: Geld-Upgrade.

Harem+Umbau: →Provinz.

Harem+Festival: 5-Münzen.

Harem+Eisenwerk (Brücke): 6→4.

Harem+Händler: Geld-Nutzung.

Harem+Thronsaal: Geld nicht Aktion, unmöglich.

Harem+Keller: Anwesen abwerfen.

Synergien

Herzog, Mine, Umbau, Festival, Eisenwerk, Händler, Gärten, Ratsversammlung, Saal, Maskenball.

Konter

  • Reine Provinz-Engine Gold Vorteil.
  • Kein Verdünnen.
  • Brücken-Schwemme Provinzen billig.
  • Terminal-Überflutung.
  • 6 Münzen selten.

Tipps

Timing: Herzog früh, Provinz spät.

Harem-Herzog wechselnd.

Provinz vs. Harem Entscheidung.

Mine Harem→Gold (VP-Verlust).

Maskenball Falschpass vermeiden.

Engine VP-Gewicht.