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ハーレム
陰謀 / カード

Dominion : Harem — évaluation

Évaluation du Harem (Dominion: Intrigue). Coût 6 Trésor-Victoire. +[2] / 2 PV hybride.

Harem

Informations de base

  • Type : Trésor-Victoire
  • Coût : 6
  • Effet : À l'utilisation +[2]. Fin de partie 2 PV.

Évaluation

Carte signature d'Intrigue, hybride Trésor-Victoire. Coût 6, une pièce de moins que l'Or mais 2 PV en plus. BM/moteur polyvalent.

Choix « au lieu de l'Or ». 5 Harems = 10 PV (≈ 2 Provinces).

Faiblesse « seulement +[2] ». Probabilité $8 plus basse, mais achat = 2 PV, efficacité VP haute.

B+ à A. Duc obligatoire, miroir Province légèrement inférieur, moteur situationnel.

Utilisation

6 pièces Or vs. Harem choix.

Milieu plusieurs Harems économie+VP.

Fin Harem→Province/Duché.

Harem vs. Or

Or 3 - Harem 2 = différence 1 / 2 PV

  • BM : Or avantage.
  • Duc : Harem avantage.
  • Moteur : Situationnel.

Duché (5, 3 PV) vs. Harem (6, 2 PV+[2]) économie combinée.

Harem en stratégie Duc

Carte divine :

  1. 1 = 2 PV.
  2. +[2] slot 5.
  3. Remplacement Domaine.

Idéal : Chapelle Domaines tout écarter→5-6 Harems→8 Duchés+8 Ducs.

Combos majeurs

Harem+Duc : Plus fort.

Harem+Mine : Trésor-upgrade.

Harem+Rénover : →Province.

Harem+Festival : 5 pièces.

Harem+Forge (Pont) : 6→4.

Harem+Marchand : Utilisation Trésor.

Harem+ST : Trésor pas Action, impossible.

Harem+Cellier : Domaines défausser.

Synergies

Duc, Mine, Rénover, Festival, Forge, Marchand, Jardins, Salle du Conseil, Grand Hall, Bal.

Contres

  • Pure moteur-Province Or avantage.
  • Pas d'écart.
  • Pont-spam Provinces baissées.
  • Sur-terminal.
  • 6 pièces rare.

Astuces

Timing : Duc tôt, Province tard.

Harem-Duc alterner.

Province vs. Harem décision.

Mine Harem→Or (perte VP).

Bal éviter passage erroné.

Moteur poids VP.