Dominion : Harem — évaluation
Évaluation du Harem (Dominion: Intrigue). Coût 6 Trésor-Victoire. +[2] / 2 PV hybride.
Harem
Informations de base
- Type : Trésor-Victoire
- Coût : 6
- Effet : À l'utilisation +[2]. Fin de partie 2 PV.
Évaluation
Carte signature d'Intrigue, hybride Trésor-Victoire. Coût 6, une pièce de moins que l'Or mais 2 PV en plus. BM/moteur polyvalent.
Choix « au lieu de l'Or ». 5 Harems = 10 PV (≈ 2 Provinces).
Faiblesse « seulement +[2] ». Probabilité $8 plus basse, mais achat = 2 PV, efficacité VP haute.
B+ à A. Duc obligatoire, miroir Province légèrement inférieur, moteur situationnel.
Utilisation
6 pièces Or vs. Harem choix.
Milieu plusieurs Harems économie+VP.
Fin Harem→Province/Duché.
Harem vs. Or
Or 3 - Harem 2 = différence 1 / 2 PV
- BM : Or avantage.
- Duc : Harem avantage.
- Moteur : Situationnel.
Duché (5, 3 PV) vs. Harem (6, 2 PV+[2]) économie combinée.
Harem en stratégie Duc
Carte divine :
- 1 = 2 PV.
- +[2] slot 5.
- Remplacement Domaine.
Idéal : Chapelle Domaines tout écarter→5-6 Harems→8 Duchés+8 Ducs.
Combos majeurs
Harem+Duc : Plus fort.
Harem+Mine : Trésor-upgrade.
Harem+Rénover : →Province.
Harem+Festival : 5 pièces.
Harem+Forge (Pont) : 6→4.
Harem+Marchand : Utilisation Trésor.
Harem+ST : Trésor pas Action, impossible.
Harem+Cellier : Domaines défausser.
Synergies
Duc, Mine, Rénover, Festival, Forge, Marchand, Jardins, Salle du Conseil, Grand Hall, Bal.
Contres
- Pure moteur-Province Or avantage.
- Pas d'écart.
- Pont-spam Provinces baissées.
- Sur-terminal.
- 6 pièces rare.
Astuces
Timing : Duc tôt, Province tard.
Harem-Duc alterner.
Province vs. Harem décision.
Mine Harem→Or (perte VP).
Bal éviter passage erroné.
Moteur poids VP.