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公爵
陰謀 / カード

Dominion : Duc — évaluation

Évaluation du Duc (Dominion: Intrigue). Coût 5 Victoire. 1 PV par Duché. Alt-VP iconique.

Duc

Informations de base

  • Type : Victoire
  • Coût : 5
  • Effet : 1 PV par Duché.

Évaluation

Pierre angulaire de la stratégie signature « stratégie Duc » d'Intrigue. Seul 0 PV, combiné avec Duchés explosif. 8 Duchés + 8 Ducs = 24 + 64 = 88 PV contre 8 Provinces (48).

« Armée de Duchés » faisable. 3-pile (Duché 8 + Duc 8 + 1 pile) victoire.

B+ à A. Avec +1 Achat + affûtage fort.

Utilisation

« Armée de Duchés » :

  1. Tôt Chapelle/Bal affûtage + Argent/Or.
  2. Milieu 5 pièces Duc/Duché selon nombre.
  3. Fin 8+8+1 pile victoire.

Timing Duc : après 3-4 Duchés bascule.

Conditions

  • +1 Achat cartes.
  • 5 pièces fréquent.
  • Deck mince.
  • Provinces ignorées.
  • 3-pile vision.

Mathématique

Province 48 (monopole). Duc 24 + 64 = 88.

Pratique 50-60, encore avantage.

Combos majeurs

Duc+Festival : +Achat+pièce, principal.

Duc+Marché : +Achat+pièce.

Duc+Pont : Réduction 2 en 1 tour.

Duc+Sbire : +Achat+pièce.

Duc+Chapelle : Affûtage.

Duc+Bal : Affûtage+Domaines pousser.

Duc+Salle du Conseil : +Achat+pioche.

Duc+Grand Hall : VP+cantrip.

Synergies

Festival, Marché, Pont, Sbire, Salle du Conseil, Chapelle, Bal, Grand Hall, Harem, Forge.

Contres

  • Pas de +Achat : effondrement.
  • Province-moteur dépassement.
  • Malédiction-attaque pollue.
  • Jardins parallèle.
  • Pas de cartes 5 pièces.

Astuces

Miroir : premier avantage. Poursuite Province-moteur.

Duc tardif : Duchés d'abord, Duc fin.

3-pile timing : 8+8+8 Domaines / Royaume.

Standard : Chapelle→Argent→Argent→Duché→Duché→Duc→...

Duc pas piocher : VP.

Harem partenaire : 2 pièces+2 PV, 5 pièces fréquence+Domaine remplacement.