Dominion : Duc — évaluation
Évaluation du Duc (Dominion: Intrigue). Coût 5 Victoire. 1 PV par Duché. Alt-VP iconique.
Duc
Informations de base
- Type : Victoire
- Coût : 5
- Effet : 1 PV par Duché.
Évaluation
Pierre angulaire de la stratégie signature « stratégie Duc » d'Intrigue. Seul 0 PV, combiné avec Duchés explosif. 8 Duchés + 8 Ducs = 24 + 64 = 88 PV contre 8 Provinces (48).
« Armée de Duchés » faisable. 3-pile (Duché 8 + Duc 8 + 1 pile) victoire.
B+ à A. Avec +1 Achat + affûtage fort.
Utilisation
« Armée de Duchés » :
- Tôt Chapelle/Bal affûtage + Argent/Or.
- Milieu 5 pièces Duc/Duché selon nombre.
- Fin 8+8+1 pile victoire.
Timing Duc : après 3-4 Duchés bascule.
Conditions
- +1 Achat cartes.
- 5 pièces fréquent.
- Deck mince.
- Provinces ignorées.
- 3-pile vision.
Mathématique
Province 48 (monopole). Duc 24 + 64 = 88.
Pratique 50-60, encore avantage.
Combos majeurs
Duc+Festival : +Achat+pièce, principal.
Duc+Marché : +Achat+pièce.
Duc+Pont : Réduction 2 en 1 tour.
Duc+Sbire : +Achat+pièce.
Duc+Chapelle : Affûtage.
Duc+Bal : Affûtage+Domaines pousser.
Duc+Salle du Conseil : +Achat+pioche.
Duc+Grand Hall : VP+cantrip.
Synergies
Festival, Marché, Pont, Sbire, Salle du Conseil, Chapelle, Bal, Grand Hall, Harem, Forge.
Contres
- Pas de +Achat : effondrement.
- Province-moteur dépassement.
- Malédiction-attaque pollue.
- Jardins parallèle.
- Pas de cartes 5 pièces.
Astuces
Miroir : premier avantage. Poursuite Province-moteur.
Duc tardif : Duchés d'abord, Duc fin.
3-pile timing : 8+8+8 Domaines / Royaume.
Standard : Chapelle→Argent→Argent→Duché→Duché→Duc→...
Duc pas piocher : VP.
Harem partenaire : 2 pièces+2 PV, 5 pièces fréquence+Domaine remplacement.