Dominion: Torturador — avaliação
Avaliação do Torturador (Dominion: Intriga). Custo 5 Ação-Ataque. +3 Cartas / outros descartam 2 ou ganham Maldição na mão.
Torturador
Informações básicas
- Tipo: Ação-Ataque
- Custo: 5
- Efeito: +3 Cartas. Cada outro jogador ou « descarta 2 cartas » ou « ganha uma Maldição na mão ».
Avaliação
Uma das cartas Maldição-ataque mais fortes da Intriga e de todo Dominion. +3 cartas (nível Forja) + ataque a custo 5 com « escolha forçada ». Igual a Bruxa.
Característica « cadeia Torturador » : Vilas encadeiam 2-3. Cada vez « descartar 2 ou Maldição na mão ». Cadeia 3 destrói o turno.
Maldição direto na mão — não eliminável imediatamente. Slot mão ocupado.
Tier S. Top 5 Dominion.
Como jogar
Compra 5 imediata.
Meio cadeia Vilas.
Final +3 compra.
Construção cadeia
- Vila → Torturador
- Torturador → Torturador
- Maldições inundam
Cadeia 2 dolorosa, 3 mortal, 4+ rendição.
Peças : Vila, Vila Mineira, Favela, Lacaio, Conspirador.
Leitura de escolha
- Cedo mão fraca : descartar.
- Meio forte : Maldição.
- Cadeia : 1 descartar 2-3 Maldição.
Combos principais
Torturador+Vila : Base.
Torturador+Vila Mineira : Ação+moeda.
Torturador+Favela : Compra condicional.
Torturador+Lacaio : +2 Ações+descartar.
Torturador+Conspirador : Contagem Ações.
Torturador+ST : +6 cartas+2 ataques.
Torturador+KC : +9+3, 1 carta completa.
Torturador+Baile : Maldição follow-up.
Sinergias
Vila, Vila Mineira, Favela, Lacaio, Conspirador, ST, KC, Baile, Vigarista, Capela.
Contras
- Fosso anula.
- Diplomata mitigação parcial.
- Farol permanente.
- Pátio/Forja colisão.
- Capela elimina Maldições.
- Pilha vazia.
Dicas
Guerra cadeia esgota pilha Maldições.
Timing segundo.
« Torturador-espelho ».
Maldição-eliminar.
KC+Torturador 1 carta 3 cadeia.
3-pilha.