dood
メインコンテンツへ
拷問人
陰謀 / カード

Dominion : Bourreau — évaluation

Évaluation du Bourreau (Dominion: Intrigue). Coût 5 Action-Attaque. +3 Cartes / autres défaussent 2 ou prennent Malédiction en main.

Bourreau

Informations de base

  • Type : Action-Attaque
  • Coût : 5
  • Effet : +3 Cartes. Chaque autre joueur soit « défausse 2 cartes », soit « gagne une Malédiction en main ».

Évaluation

Une des plus fortes cartes Malédiction-attaque d'Intrigue et de tout Dominion. +3 cartes (niveau Forgeron) + attaque à coût 5 avec mécanisme « choix forcé ». Égal à Sorcière.

Caractéristique « chaîne du Bourreau » : Villages enchaînent 2-3 Bourreaux. Chaque fois « défausser 2 ou prendre Malédiction en main ». Chaîne 3 détruit le tour.

Malédiction directement en main — non-effaçable. Slot main occupé. Tueur.

Tier S. Top 5 Dominion.

Utilisation

Achat 5 immédiat.

Milieu chaîne Villages.

Fin +3 pioche.

Construction de chaîne

  1. Village → Bourreau
  2. Bourreau → Bourreau
  3. Malédictions inondent

Chaîne 2 douloureuse, 3 mortelle, 4+ capitulation.

Pièces : Village, Village minier, Bidonville, Sbire, Conspirateur.

Lecture de choix

  1. Tôt main faible : défausser 2.
  2. Milieu forte : Malédiction.
  3. Chaîne : 1 défausser, 2-3 Malédiction.

Combos majeurs

Bourreau+Village : Base.

Bourreau+Village minier : Action+pièce.

Bourreau+Bidonville : Pioche conditionnelle.

Bourreau+Sbire : +2 Actions+défausse.

Bourreau+Conspirateur : Compteur d'Actions.

Bourreau+ST : +6 cartes+2 attaques.

Bourreau+KC : +9+3, 1 carte complet.

Bourreau+Bal : Suivi Malédiction.

Synergies

Village, Village minier, Bidonville, Sbire, Conspirateur, ST, KC, Bal, Escroc, Chapelle.

Contres

  • Fossé annule.
  • Diplomate atténuation partielle.
  • Phare permanent.
  • Cour/Forgeron collision.
  • Chapelle écarte Malédictions.
  • Pile vide.

Astuces

Guerre de chaîne épuise pile Malédictions.

Timing second.

« Miroir Bourreau ».

Malédiction-écart.

KC+Bourreau 1 carte 3 chaîne.

3-pile.