Dominion : Bourreau — évaluation
Évaluation du Bourreau (Dominion: Intrigue). Coût 5 Action-Attaque. +3 Cartes / autres défaussent 2 ou prennent Malédiction en main.
Bourreau
Informations de base
- Type : Action-Attaque
- Coût : 5
- Effet : +3 Cartes. Chaque autre joueur soit « défausse 2 cartes », soit « gagne une Malédiction en main ».
Évaluation
Une des plus fortes cartes Malédiction-attaque d'Intrigue et de tout Dominion. +3 cartes (niveau Forgeron) + attaque à coût 5 avec mécanisme « choix forcé ». Égal à Sorcière.
Caractéristique « chaîne du Bourreau » : Villages enchaînent 2-3 Bourreaux. Chaque fois « défausser 2 ou prendre Malédiction en main ». Chaîne 3 détruit le tour.
Malédiction directement en main — non-effaçable. Slot main occupé. Tueur.
Tier S. Top 5 Dominion.
Utilisation
Achat 5 immédiat.
Milieu chaîne Villages.
Fin +3 pioche.
Construction de chaîne
- Village → Bourreau
- Bourreau → Bourreau
- Malédictions inondent
Chaîne 2 douloureuse, 3 mortelle, 4+ capitulation.
Pièces : Village, Village minier, Bidonville, Sbire, Conspirateur.
Lecture de choix
- Tôt main faible : défausser 2.
- Milieu forte : Malédiction.
- Chaîne : 1 défausser, 2-3 Malédiction.
Combos majeurs
Bourreau+Village : Base.
Bourreau+Village minier : Action+pièce.
Bourreau+Bidonville : Pioche conditionnelle.
Bourreau+Sbire : +2 Actions+défausse.
Bourreau+Conspirateur : Compteur d'Actions.
Bourreau+ST : +6 cartes+2 attaques.
Bourreau+KC : +9+3, 1 carte complet.
Bourreau+Bal : Suivi Malédiction.
Synergies
Village, Village minier, Bidonville, Sbire, Conspirateur, ST, KC, Bal, Escroc, Chapelle.
Contres
- Fossé annule.
- Diplomate atténuation partielle.
- Phare permanent.
- Cour/Forgeron collision.
- Chapelle écarte Malédictions.
- Pile vide.
Astuces
Guerre de chaîne épuise pile Malédictions.
Timing second.
« Miroir Bourreau ».
Malédiction-écart.
KC+Bourreau 1 carte 3 chaîne.
3-pile.