Dominion : Village minier — évaluation
Évaluation du Village minier (Dominion: Intrigue). Coût 4 Action. +1 Carte / +2 Actions / écart optionnel pour +[2].
Village minier
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 4
- Effet : +1 Carte / +2 Actions. Écart optionnel : +[2].
Évaluation
Village phare d'Intrigue. Village (3 pièces) supérieur + auto-écart option.
« Auto-écart +[2] » sauvetage fin de partie.
« Pas d'écart » fonction Village milieu.
B+ à A.
Utilisation
4 pièces achat. Concurrence Village.
Milieu fonction Village.
Fin auto-écart 8 pièces.
Timing auto-écart
- Écarter : 8 pièces diff 2, Province certaine.
- Non : Besoin Actions.
- Écarter : Multiples surplus.
- Non : Seul risque effondrement.
Multiples : 3 → 2 garder, 1 écarter.
Combos majeurs
Village minier+Bourreau : Village de chaîne.
Village minier+Sbire : Chaîne.
Village minier+Pont : Moteur Pont principal.
Village minier+Conspirateur : Compteur Actions.
Village minier+Forgeron : Compensation terminale.
Village minier+Bal : Soulagement terminal.
Village minier+Chapelle : Affûtage+Action.
Village minier+Sceptre Royal : +3 cartes/+6 Actions/optionnel +[2].
Village minier+ST : +2 cartes/+4 Actions/1 écart +[2].
Synergies
Bourreau, Sbire, Pont, Conspirateur, Forgeron, Bal, Chapelle, KC, ST, environnement chaîne Bourreau.
Contres
- Besoin terminal faible.
- 4 pièces concurrence forte.
- Pas d'affûtage.
- Court.
- Pure BM.
Astuces
« Dernière copie » écart.
Pré-Province écart.
ST sous écart 1x +[2].
KC+VM +3 cartes/+6 Actions/optionnel +[2].
Affinité Duc.
3-pile.
VM 1er vs. Village 2e.
Écart nettoyage.