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鉱山の村
陰謀 / カード

Dominion : Village minier — évaluation

Évaluation du Village minier (Dominion: Intrigue). Coût 4 Action. +1 Carte / +2 Actions / écart optionnel pour +[2].

Village minier

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 4
  • Effet : +1 Carte / +2 Actions. Écart optionnel : +[2].

Évaluation

Village phare d'Intrigue. Village (3 pièces) supérieur + auto-écart option.

« Auto-écart +[2] » sauvetage fin de partie.

« Pas d'écart » fonction Village milieu.

B+ à A.

Utilisation

4 pièces achat. Concurrence Village.

Milieu fonction Village.

Fin auto-écart 8 pièces.

Timing auto-écart

  1. Écarter : 8 pièces diff 2, Province certaine.
  2. Non : Besoin Actions.
  3. Écarter : Multiples surplus.
  4. Non : Seul risque effondrement.

Multiples : 3 → 2 garder, 1 écarter.

Combos majeurs

Village minier+Bourreau : Village de chaîne.

Village minier+Sbire : Chaîne.

Village minier+Pont : Moteur Pont principal.

Village minier+Conspirateur : Compteur Actions.

Village minier+Forgeron : Compensation terminale.

Village minier+Bal : Soulagement terminal.

Village minier+Chapelle : Affûtage+Action.

Village minier+Sceptre Royal : +3 cartes/+6 Actions/optionnel +[2].

Village minier+ST : +2 cartes/+4 Actions/1 écart +[2].

Synergies

Bourreau, Sbire, Pont, Conspirateur, Forgeron, Bal, Chapelle, KC, ST, environnement chaîne Bourreau.

Contres

  • Besoin terminal faible.
  • 4 pièces concurrence forte.
  • Pas d'affûtage.
  • Court.
  • Pure BM.

Astuces

« Dernière copie » écart.

Pré-Province écart.

ST sous écart 1x +[2].

KC+VM +3 cartes/+6 Actions/optionnel +[2].

Affinité Duc.

3-pile.

VM 1er vs. Village 2e.

Écart nettoyage.