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実験
ルネサンス / カード

Dominion: Experimento — avaliação

Avaliação do Experimento (Dominion: Renascença). Custo 3 Ação. +2 Cartas +1 Ação, volta à pilha. Ao ganhar: ganhe outro.

Experimento

Informações básicas

  • Tipo: Ação
  • Custo: 3
  • Efeito: +2 Cartas / +1 Ação / Volta à pilha. Ao ganhar, ganhe outro Experimento.

Avaliação

Renascença « Lab auto-lixando ». Custo 3 +2/+1 nível Lab. 1 compra 2 cartas.

Maior força « eficiência de custo explode ».

Tier A.

Como jogar

Abertura 3 moedas competição.

Meio +1 compra 4 ganhos.

Final pilha vazia.

Tática volta-pilha

  1. Afinamento suave.
  2. Pilha resta - recomprável.
  3. Pilha = recurso independente.

Combos principais

Experimento+Bruxa: Maldições estáveis.

Experimento+Capela: Afinamento acelerado.

Experimento+Inventor: Cadeia de ganho barata.

Experimento+Portões: +1 mão.

Experimento+Sala do Trono: +4 cartas +2 Ações.

Experimento+Recrutador: Lixar 3 Aldeões.

Sinergias

Bruxa, Capela, Inventor, Portões, Sala do Trono, Recrutador.

Contras

  • Fim rápido.
  • Afinamento puro.
  • Excesso de compra.
  • Poucos terminais.

Dicas

+1 compra 4 ganhos.

Estratégia pilha-vazia.

Misturar com outra compra.