Dominion: Experimento — avaliação
Avaliação do Experimento (Dominion: Renascença). Custo 3 Ação. +2 Cartas +1 Ação, volta à pilha. Ao ganhar: ganhe outro.
Experimento
Informações básicas
- Tipo: Ação
- Custo: 3
- Efeito: +2 Cartas / +1 Ação / Volta à pilha. Ao ganhar, ganhe outro Experimento.
Avaliação
Renascença « Lab auto-lixando ». Custo 3 +2/+1 nível Lab. 1 compra 2 cartas.
Maior força « eficiência de custo explode ».
Tier A.
Como jogar
Abertura 3 moedas competição.
Meio +1 compra 4 ganhos.
Final pilha vazia.
Tática volta-pilha
- Afinamento suave.
- Pilha resta - recomprável.
- Pilha = recurso independente.
Combos principais
Experimento+Bruxa: Maldições estáveis.
Experimento+Capela: Afinamento acelerado.
Experimento+Inventor: Cadeia de ganho barata.
Experimento+Portões: +1 mão.
Experimento+Sala do Trono: +4 cartas +2 Ações.
Experimento+Recrutador: Lixar 3 Aldeões.
Sinergias
Bruxa, Capela, Inventor, Portões, Sala do Trono, Recrutador.
Contras
- Fim rápido.
- Afinamento puro.
- Excesso de compra.
- Poucos terminais.
Dicas
+1 compra 4 ganhos.
Estratégia pilha-vazia.
Misturar com outra compra.