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実験
ルネサンス / カード

Dominion: Experiment – Bewertung

Bewertung von Experiment (Dominion: Renaissance). 3 Münzen Aktion. +2 Karten +1 Aktion, zurück zum Stapel. Erwerb: nochmal erhalten.

Experiment

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 3
  • Effekt: +2 Karten / +1 Aktion / Lege diese auf den Stapel zurück. Beim Erwerb erhalte noch ein Experiment.

Bewertung

Renaissance „selbst-entsorgendes Labor". 3 Münzen +2/+1 Labor-Stufe. 1 Kauf 2 Karten.

Größte Stärke „Kosteneffizienz explodiert".

Tier A.

Spielweise

Eröffnung 3 Münzen Konkurrenz.

Mittelspiel +1 Kauf 4 Erwerbe.

Endspiel Stapelleere.

Stapel-Rückgabe-Taktik

  1. Weiche Verdünnung.
  2. Bei Stapel nachkaufbar.
  3. Stapel als unabhängige Ressource.

Hauptkombos

Experiment+Hexe: Stabile Flüche.

Experiment+Kapelle: Verdünnungsbeschleunigung.

Experiment+Erfinder: Billige Erwerbskette.

Experiment+Stadttore: +1 Handgröße.

Experiment+Thronsaal: +4 Karten +2 Aktionen.

Experiment+Anwerber: Entsorgen 3 Dorfbewohner.

Synergien

Hexe, Kapelle, Erfinder, Stadttore, Thronsaal, Anwerber.

Konter

  • Schnelles Ende.
  • Reine Verdünnung.
  • Pioche-Überschuss.
  • Wenig Terminale.

Tipps

+1 Kauf 4 Erwerbe.

Stapelleere-Strategie.

Mit anderer Pioche kombinieren.