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Dominion: Experiment – Bewertung
Bewertung von Experiment (Dominion: Renaissance). 3 Münzen Aktion. +2 Karten +1 Aktion, zurück zum Stapel. Erwerb: nochmal erhalten.
Experiment
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 3
- Effekt: +2 Karten / +1 Aktion / Lege diese auf den Stapel zurück. Beim Erwerb erhalte noch ein Experiment.
Bewertung
Renaissance „selbst-entsorgendes Labor". 3 Münzen +2/+1 Labor-Stufe. 1 Kauf 2 Karten.
Größte Stärke „Kosteneffizienz explodiert".
Tier A.
Spielweise
Eröffnung 3 Münzen Konkurrenz.
Mittelspiel +1 Kauf 4 Erwerbe.
Endspiel Stapelleere.
Stapel-Rückgabe-Taktik
- Weiche Verdünnung.
- Bei Stapel nachkaufbar.
- Stapel als unabhängige Ressource.
Hauptkombos
Experiment+Hexe: Stabile Flüche.
Experiment+Kapelle: Verdünnungsbeschleunigung.
Experiment+Erfinder: Billige Erwerbskette.
Experiment+Stadttore: +1 Handgröße.
Experiment+Thronsaal: +4 Karten +2 Aktionen.
Experiment+Anwerber: Entsorgen 3 Dorfbewohner.
Synergien
Hexe, Kapelle, Erfinder, Stadttore, Thronsaal, Anwerber.
Konter
- Schnelles Ende.
- Reine Verdünnung.
- Pioche-Überschuss.
- Wenig Terminale.
Tipps
+1 Kauf 4 Erwerbe.
Stapelleere-Strategie.
Mit anderer Pioche kombinieren.