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実験
ルネサンス / カード

Dominion : Expérience — évaluation

Évaluation de l'Expérience (Dominion: Renaissance). Coût 3 Action. +2 Cartes +1 Action, retour pile. À l'obtention, en gagner une autre.

Expérience

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 3
  • Effet : +2 Cartes / +1 Action / Retour à la pile. À l'obtention, gagner encore une Expérience.

Évaluation

Renaissance « Labo auto-écartant ». Coût 3 +2/+1 niveau Labo. 1 achat 2 cartes.

Plus grande force « efficacité coût explose ».

Tier A.

Utilisation

Ouverture 3 pièces concurrence.

Milieu +1 achat 4 gains.

Fin pile vide.

Tactique retour-pile

  1. Affûtage doux.
  2. Si pile reste rachetable.
  3. Pile = ressource indépendante.

Combos majeurs

Expérience+Sorcière : Malédictions stables.

Expérience+Chapelle : Affûtage accéléré.

Expérience+Inventeur : Chaîne de gain bon marché.

Expérience+Portes : +1 main.

Expérience+ST : +4 cartes +2 Actions.

Expérience+Recruteur : Écarter 3 Villageois.

Synergies

Sorcière, Chapelle, Inventeur, Portes, ST, Recruteur.

Contres

  • Fin rapide.
  • Affûtage pur.
  • Excès de pioche.
  • Peu de terminaux.

Astuces

+1 achat 4 gains.

Stratégie pile-vide.

Mélanger avec autre pioche.