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Dominion : Expérience — évaluation
Évaluation de l'Expérience (Dominion: Renaissance). Coût 3 Action. +2 Cartes +1 Action, retour pile. À l'obtention, en gagner une autre.
Expérience
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 3
- Effet : +2 Cartes / +1 Action / Retour à la pile. À l'obtention, gagner encore une Expérience.
Évaluation
Renaissance « Labo auto-écartant ». Coût 3 +2/+1 niveau Labo. 1 achat 2 cartes.
Plus grande force « efficacité coût explose ».
Tier A.
Utilisation
Ouverture 3 pièces concurrence.
Milieu +1 achat 4 gains.
Fin pile vide.
Tactique retour-pile
- Affûtage doux.
- Si pile reste rachetable.
- Pile = ressource indépendante.
Combos majeurs
Expérience+Sorcière : Malédictions stables.
Expérience+Chapelle : Affûtage accéléré.
Expérience+Inventeur : Chaîne de gain bon marché.
Expérience+Portes : +1 main.
Expérience+ST : +4 cartes +2 Actions.
Expérience+Recruteur : Écarter 3 Villageois.
Synergies
Sorcière, Chapelle, Inventeur, Portes, ST, Recruteur.
Contres
- Fin rapide.
- Affûtage pur.
- Excès de pioche.
- Peu de terminaux.
Astuces
+1 achat 4 gains.
Stratégie pile-vide.
Mélanger avec autre pioche.