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国境警備隊
ルネサンス / カード

Dominion : Garde-frontière — évaluation

Évaluation du Garde-frontière (Dominion: Renaissance). Coût 2 Action. +1 Action, regarder 2 du dessus, prendre 1, Action révélée = Héritage.

Garde-frontière

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 2
  • Effet : +1 Action / Regarder les 2 du dessus, en mettre 1 en main, défausser l'autre. Si Action révélée, gagner Lanterne ou Cor optionnel.

Évaluation

Le cantrip le plus fort à coût 2. +1 Action + « voir 2 prendre 1 » filtrage puissant. Plus gain d'Héritage.

Plus grande force : « filtre + gain » double fonction.

Choix d'Héritage : Lanterne (+[1]) ou Cor (+1 achat, écart donne Garde-frontière).

Tier global A.

Utilisation

Ouverture 2 pièces achat obligatoire.

Milieu 2-3 copies filtre stable.

Moteur Cor, Big Money Lanterne.

Choix Héritage

  1. Lanterne : $3 Trésor +[1].
  2. Cor : $5 Trésor +1 achat, écart = Garde-frontière.

Combos majeurs

Garde+Forgeron : Filtre trouve Forgeron.

Garde+Sorcière : Malédictions stables.

Garde+Chapelle : Affûtage accéléré.

Garde+Cor : Cycle infini.

Garde+Portes : +1 main.

Garde+ST : +2 Actions, 4 regarder 2 prendre, 2 Héritages.

Synergies

Forgeron, Sorcière, Chapelle, Cor, Portes, ST, Rénover.

Contres

  • Cartes Action pauvres.
  • Big Money pur.
  • Collisions terminales.
  • Fin rapide.

Astuces

Multi-copies efficacité explose.

Cycle Cor-écart.

Domaines/Malédictions défausser.