Dominion : Garde-frontière — évaluation
Évaluation du Garde-frontière (Dominion: Renaissance). Coût 2 Action. +1 Action, regarder 2 du dessus, prendre 1, Action révélée = Héritage.
Garde-frontière
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 2
- Effet : +1 Action / Regarder les 2 du dessus, en mettre 1 en main, défausser l'autre. Si Action révélée, gagner Lanterne ou Cor optionnel.
Évaluation
Le cantrip le plus fort à coût 2. +1 Action + « voir 2 prendre 1 » filtrage puissant. Plus gain d'Héritage.
Plus grande force : « filtre + gain » double fonction.
Choix d'Héritage : Lanterne (+[1]) ou Cor (+1 achat, écart donne Garde-frontière).
Tier global A.
Utilisation
Ouverture 2 pièces achat obligatoire.
Milieu 2-3 copies filtre stable.
Moteur Cor, Big Money Lanterne.
Choix Héritage
- Lanterne : $3 Trésor +[1].
- Cor : $5 Trésor +1 achat, écart = Garde-frontière.
Combos majeurs
Garde+Forgeron : Filtre trouve Forgeron.
Garde+Sorcière : Malédictions stables.
Garde+Chapelle : Affûtage accéléré.
Garde+Cor : Cycle infini.
Garde+Portes : +1 main.
Garde+ST : +2 Actions, 4 regarder 2 prendre, 2 Héritages.
Synergies
Forgeron, Sorcière, Chapelle, Cor, Portes, ST, Rénover.
Contres
- Cartes Action pauvres.
- Big Money pur.
- Collisions terminales.
- Fin rapide.
Astuces
Multi-copies efficacité explose.
Cycle Cor-écart.
Domaines/Malédictions défausser.