Dominion: Grenzposten – Bewertung
Bewertung der Karte Grenzposten (Dominion: Renaissance). 2 Münzen Aktion. +1 Aktion, oben 2 ansehen, 1 nehmen, Aktion enthalten = Erbstück.
Grenzposten
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 2
- Effekt: +1 Aktion / Schaue dir die obersten 2 Karten an. 1 in die Hand, 1 ablegen. Wenn Aktion enthalten, optional Erbstück (Laterne oder Horn) erhalten.
Bewertung
Der stärkste Cantrip bei Kosten 2. +1 Aktion + „2 sehen 1 nehmen" starkes Filter. Plus Erbstück-Erhalt.
Größte Stärke: „Filter + Erhalt" Doppelfunktion.
Erbstück-Wahl: Laterne (+[1]) oder Horn (+1 Kauf, Entsorgung gibt Grenzposten).
Gesamt A Tier.
Spielweise
Eröffnung 2 Münzen Pflichtkauf.
Mittelspiel 2-3 Kopien stabiler Filter.
Engine Horn, Big Money Laterne.
Erbstück-Wahl
- Laterne: $3 Schatz +[1].
- Horn: $5 Schatz +1 Kauf, Entsorgung = Grenzposten.
Hauptkombos
Grenzposten+Schmiede: Filter findet Schmiede.
Grenzposten+Hexe: Stabile Flüche.
Grenzposten+Kapelle: Beschleunigte Verdünnung.
Grenzposten+Horn: Endlos-Zyklus.
Grenzposten+Stadttore: +1 Handgröße.
Grenzposten+Thronsaal: +2 Aktionen, 4 sehen 2 nehmen, 2 Erbstücke.
Synergien
Schmiede, Hexe, Kapelle, Horn, Stadttore, Thronsaal, Umbau.
Konter
- Aktionsarme Felder.
- Reines Big Money.
- Terminal-Stoß.
- Schnelles Ende.
Tipps
Mehrfach-Kopien Effizienz explodiert.
Horn-Entsorgungs-Zyklus.
Anwesen/Flüche sofort ablegen.