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Dominion: Fahnenträger – Bewertung
Bewertung des Fahnenträgers (Dominion: Renaissance). 4 Münzen Aktion. +[2], Erwerb/Entsorgung: Fahne, jede Runde +1 Karte +1 Kauf.
Fahnenträger
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 4
- Effekt: +[2] / Bei Erwerb oder Entsorgung: Fahne nehmen. Mit Fahne: jede Rundenanfang +1 Karte +1 Kauf.
Bewertung
Renaissance Fahnen-Streit-Karte. 4 Münzen +[2] + Fahnen-Dauerbuff.
Größte Stärke „Fahnen-Dauerbuff".
B+ Tier.
Spielweise
Eröffnung 4 Münzen Kandidat.
Mittel Fahne halten, Gegenkauf.
Endspiel +[2] terminal.
Fahne-Token
- Letzter Erwerber/Entsorger.
- Rundenanfang +1 Karte +1 Kauf.
- Nur eine.
- Stehlbar.
Hauptkombos
Fahnenträger+Kapelle: Entsorgung behält Fahne.
Fahnenträger+Hexe: +[2] Unterstützung.
Fahnenträger+Brücke: +1 Kauf stapelbar.
Fahnenträger+Stadttore: +1 Hand.
Fahnenträger+Erfinder: Erwerbskette.
Fahnenträger+Thronsaal: +[4].
Synergien
Kapelle, Hexe, Brücke, Stadttore, Erfinder, Thronsaal, Umbau.
Konter
- 4-Spieler Fahnen-Chaos.
- Schnelles Ende.
- Terminal-Überschuss.
- Spiegel-Strategie.
Tipps
Fahnen-Gegenkauf-Krieg.
Entsorgung Fahne behalten.
Mehrere Kopien Monopol.