dood
伝令官
ギルド / カード

Dominion: Герольд — оценка карты

Оценка карты Герольд (Dominion: Гильдии). Цена 4 Действие. +1 Карта / +1 Действие / открой верхнюю; если Действие — сыграй. Переплата кладёт карты сброса на верх.

Герольд

Основная информация

  • Тип: Действие
  • Стоимость: 4
  • Эффект: +1 Карта / +1 Действие / открой верхнюю карту; если Действие — сыграй её.
  • Переплата: За каждую [1] переплаты положи карту из сброса на верх своей колоды.

Оценка

Кантрип стоимостью 4 с бонусным повторным запуском Действий. Фактически +1 Карта / +1 Действие / +1 бесплатное Действие. Карта класса движка.

Оценка B+. Тело кантрипа стоимостью 4 совпадает с Лабораторией минус монета, но эффект «если Действие — сыграй» образует цепочки через Действие-насыщенные колоды как гибрид деревня+тяга.

Переплата кладёт верх сброса, открывая мощный контроль над колодой.

В целом B+. Высший приоритет на столах с движком; слаб в BM.

Как играть

Ранняя игра: открытие в 4 монеты Герольдом в построениях движка. Наивысший приоритет в движках.

Середина: повышай плотность Действий для максимального числа попаданий.

Конец: Переплачивай 4-5 для стопки Провинций и деталей движка на верху колоды.

Важность плотности Действий

Герольд срабатывает только при Действии в открытии.

  • 50%+ Действий: примерно половина срабатываний.
  • 70%+: почти всегда.
  • 30%-: частые промахи.

Движки со многими Действиями и малым числом Сокровищ — идеальны. Быстро прореживай Медь.

Тактика Переплаты

Переплата = перемещение сброс → верх колоды. 1 монета = 1 карта.

  • Переплата 1: 1 карта. Провинция наверху → следующий ход гарантирован.
  • Переплата 2-3: стопка деталей движка.
  • Переплата 4+: массовая стопка для обилия Провинций.

Переплата только при покупке, никогда во время игры.

Ключевые комбо

Герольд + Герольд: сложенные Герольды образуют цепочку на верху колоды.

Герольд + Библиотека / Кузница: стопка тяги.

Герольд + Тронный зал: ТЗ + Герольд = +2 карты / +2 Действия / 2 открытия.

Герольд + Лаборатория: стопка кантрипов.

Герольд + Часовня: прорежи Медь для подъёма % Действий.

Герольд + Морская ведьма / Шарлатан: усиление плотности Действий.

Синергии

  • Тронный зал: удвоенные повторные запуски.
  • Лаборатория: стопка кантрипов.
  • Кузница / Библиотека: терминальная тяга + цепочка Герольда.
  • Часовня: уничтожай Медь, поднимай % Действий.
  • Атаки: много атак = давление цепочки Герольда.

Контры и неудобные ситуации

  • Колоды с большим числом Сокровищ: открытие часто Сокровище → промах.
  • Стиль BM: мало Действий → Герольд редко срабатывает.
  • Короткие партии: Переплата недоиспользована.

Продвинутые советы

Читай верх колоды перед игрой. Синхронизируй Герольда прямо после тасования для максимальной ценности Переплаты.

Переплата блестит в ходы с избытком монет, когда Провинция недосягаема.

Несколько Герольдов: 3-4 в движках для плотности цепочки.

Цепочки Герольдов: Герольд-A открывает Герольда-B, B открывает Действие-C — эффективно заменяет Деревня+Тяга.

Герольд-BM: слаб. Низкий % Действий.

Время стопки сброса: переплата рядом с только что прошедшим тасованием снижает эффект. Лучше сразу после тасования.