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Snecko Gözü???
Relic

Snecko Gözü???

Turunun başında fazladan 2 kart çek. Her savaşa Şaşkın olarak başla.

::: ja

基本情報

項目 内容
英語名 Snecko Eye
レアリティ エンシェント
キャラクター 共通
入手元 ダルヴ(Act 3)
総合ティア S

入手方法

ダルヴ(Act 3)から選択して入手するエンシェントレリック。Act 3でダルヴと遭遇した際に提示される選択肢の1つ。最終Actの強化として非常に重要。

評価・解説

スネッコアイは前作Slay the Spire 1から最も人気の高いレリックの一つで、STS2でも最強クラスの評価を維持している。混乱状態によりカードのコストが毎ターン0-3にランダム変化するが、追加2枚ドローにより手札が7枚に増加するため、0コストになったカードを優先してプレイする戦略が取れる。

混乱の数学的メリット

  • コストの期待値は(0+1+2+3)/4 = 1.5。つまりコスト2以上のカードは平均的にコストが下がる
  • 手札7枚中、約1.75枚がコスト0になる計算(各カード25%の確率)
  • 7枚から0コストを優先してプレイするため、実際の使用コスト平均は期待値よりさらに低い
  • コスト2のカードが混乱下では期待コスト1.5になり、コスト3のカードは期待コスト1.5になる。高コストほど恩恵が大きい

取るべきタイミングと判断基準

  • デッキの平均コストが1.5以上なら基本的に取得が正解
  • コスト0カードが多い場合(シヴ系、怒り連打など)はコスト増加リスクが大きく避けるべき
  • Act 3で取得するため、デッキの方向性が既に固まっている。高コストカードを集めてきたなら迷わず取得
  • パワーカードが複数あるデッキでは、序盤にパワーが0コストで並ぶ爆発力が魅力

キャラクター別評価

キャラクター 評価 コメント
アイアンクラッド S+ 高コストの重量級アタックやパワーが0コストになる破壊力は圧倒的。筋力ビルドとの相性が最高
サイレント B シヴや0コストカードが多いデッキでは逆にコスト増加に。ただし毒パワー型なら恩恵大
ディフェクト S 高コストのオーブ系パワーが0コストで展開できればセットアップが瞬時に完了。クリエイティブAIとの相性も抜群
ネクロバインダー A+ 高コスト召喚カードが0コストで使えれば序盤から大量展開が可能。犠牲系との噛み合いも良い
リージェント A スター消費カードとの兼ね合いで判断が必要だが手札増加は強い。高コストフォージカードが多いなら取得推奨

相性の良いカード・レリック

カード・レリック 理由
高コストカード全般 コスト2-3のカードが0コストになる確率25%でプレイ回数が激増する
パワーカード群 高コストパワーが0で展開できれば1ターンで複数パワーをセットアップ可能
ギャンブルチップ 手札入れ替えでコストが高くなったカードを捨てて引き直せる
ルーンのピラミッド 手札を持ち越して翌ターンに0コストカードを再抽選。異常な爆発力を生む
囁きのイヤリング 手札が多い=選択肢が多い。追加ドローで恩恵がさらに増す
大きなカプセル スネッコアイ前提でデッキを高コスト寄りに構築し、ランダムレリックで底上げ

注意点とよくある間違い

  • 混乱状態は「毎ターンの手札を引く時」にコストがランダム化される。リテイン等で持ち越したカードも再ランダム化される
  • X コストカードは混乱の影響を受けない(コスト表示は変わるが、プレイ時は残りエナジーが使われる)
  • 0コストカード中心のデッキでは絶対に取らないこと。期待コストが上がるだけ
  • 消耗カードとの相性が良い。0コストになった高コスト消耗カードを贅沢に使える

採用ビルド

ビルド キャラクター
鬼火廃棄コンボビルド アイアンクラッド
シブビルド サイレント
捨てビルド サイレント
腐食ドロービルド サイレント
クリエイティブAIビルド ディフェクト
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::: en

Basic Info

Item Detail
English Name Snecko Eye
Rarity Ancient
Character Common
Source Dalv (Act 3)
Overall Tier S

Acquisition

An Ancient relic obtained as a choice from Dalv (Act 3). One of the options presented when you meet Dalv in Act 3. Extremely important as a final-act power-up.

Rating

Snecko Eye was one of the most beloved relics in Slay the Spire 1, and it retains top-tier status in STS2. You gain Confused, which randomizes card costs to 0-3 every turn, but your hand size increases by 2 (to 7), letting you prioritize the cards that rolled 0 cost.

The Math Behind Confused

  • Expected cost is (0+1+2+3)/4 = 1.5 — so any card costing 2 or more averages a lower cost.
  • Out of 7 cards in hand, roughly 1.75 are 0-cost on average (25% chance each).
  • Because you prioritize 0-cost plays, actual average play cost is lower than 1.5.
  • A cost-2 card becomes expected cost 1.5, a cost-3 card becomes expected cost 1.5 — higher-cost cards benefit more.

When to Take It

  • If deck average cost is 1.5 or higher, taking it is basically correct.
  • Avoid if you have many 0-cost cards (Shiv spam, Rage loops) — the cost-up risk is too high.
  • You take it in Act 3 when deck direction is already set; if you've been collecting high-cost cards, take without hesitation.
  • In decks with several Powers, 0-cost Power drops early create explosive setup.

Per-Character Rating

Character Rating Comment
Ironclad S+ Heavy high-cost attacks and Powers going to 0 cost is devastating. Best synergy with Strength builds.
Silent B Decks full of Shivs or 0-cost cards actually suffer cost bumps. Poison/Power builds benefit, though.
Defect S High-cost Orb Powers dropping at 0 cost completes setup instantly. Outstanding with Creative AI.
Necrobinder A+ High-cost summon cards at 0 lets you swarm early. Also pairs well with Sacrifice effects.
Regent A Star-consumption cards complicate the call, but the hand-size bump is strong. Strongly recommended if many high-cost Forge cards.

Synergies

Card / Relic Reason
High-cost cards in general 25% chance to roll 0 on a cost-2/3 card dramatically boosts play frequency.
Power cards Multiple high-cost Powers dropping at 0 cost deploys a full Power suite in one turn.
Gambling Chip Redraw to dump cards that rolled expensive.
Runic Pyramid Retain the hand and re-roll costs next turn for extreme burst potential.
Whisper Earring More hand = more choice; extra draw further amplifies the payoff.
Huge Capsule Build around Snecko Eye with high-cost cards and random relic to compound the effect.

Common Pitfalls

  • Confused re-randomizes cost "at draw time each turn." Cards retained via Retain are re-rolled too.
  • X-cost cards are unaffected (display changes but energy usage is standard).
  • Never take it with a 0-cost-centric deck — it only raises expected cost.
  • Pairs excellently with Exhaust — luxuriate in firing off 0-cost high-cost Exhaust cards.

Featured Builds

Build Character
Wraith Form Exude Combo Build Ironclad
Shiv Build Silent
Discard Build Silent
Corruption Draw Build Silent
Creative AI Build Defect
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::: zh

概述

项目 内容
中文名称 异蛇之眼
英文名称 Snecko Eye
稀有度 事件

效果

每回合多抽2张牌。每场战斗开始时获得混乱效果。

评分与分析

这件事件遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。

推荐用法

  • 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
  • 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
  • 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::

::: ko

스네코의 눈

기본 정보

항목 내용
희귀도 고대
입수 방법 달브 (Act 3)

평가

스네코의 눈은 전작 STS1에서도 가장 인기 있는 레릭 중 하나였으며, STS2에서도 최상위 평가를 유지한다. 혼란 상태로 인해 카드 비용이 매 턴 0-3으로 무작위 변하지만, 손 패가 2장 늘어나(7장) 비용 0이 된 카드를 우선적으로 사용하는 전략을 취할 수 있다. 비용 2 이상의 카드는 평균적으로 비용이 내려가므로, 고비용 카드가 많을수록 혜택이 크다.

전략

  • 덱 평균 비용이 1.5 이상이면 기본적으로 획득이 정답
  • 비용 0 카드가 많은 덱(쉬브 스팸, 분노 루프 등)은 비용 상승 리스크가 크므로 피할 것
  • Act 3에서 획득하므로 덱 방향이 이미 확정된 상태. 고비용 카드를 쌓아왔다면 망설임 없이 선택
  • 파워 카드가 여러 장인 덱에서는 초반에 파워를 0 비용으로 전개하는 폭발력이 매력
  • X 비용 카드는 혼란의 영향을 받지 않음을 유의

시너지

카드 / 유물 시너지 내용
고비용 카드 전반 비용 2~3 카드가 25% 확률로 0이 되어 사용 빈도가 대폭 증가
파워 카드군 고비용 파워가 0 비용으로 전개되면 한 턴에 여러 파워 세팅 가능
도박 칩 비용이 높아진 카드를 버리고 다시 뽑아 재추첨 가능
룬 피라미드 손 패를 유지해 다음 턴에 비용 재추첨. 폭발적인 화력 창출
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Snecko-Auge

Grundinformationen

Feld Inhalt
Seltenheit Uralt
Fundort Dalv (Akt 3)

Bewertung

Snecko-Auge war eines der beliebtesten Relikte in STS1 und behält seinen Top-Status in STS2. Du erleidest Verwirrt, was die Kartenkosten jede Runde auf 0-3 randomisiert, aber die Handkartengröße steigt um 2 auf 7. Karten, die auf Kosten 0 gefallen sind, werden priorisiert. Karten mit Kosten 2 oder mehr werden im Durchschnitt billiger, daher gilt: je mehr teure Karten, desto größer der Nutzen.

Strategie

  • Wenn der Deck-Durchschnittskosten 1,5 oder höher ist, ist es grundsätzlich richtig, es zu nehmen
  • Vermeide es bei Decks mit vielen 0-Kosten-Karten (Shiv-Spam, Wut-Loops) — das Kostensteigungs-Risiko ist zu hoch
  • Du nimmst es in Akt 3, wenn die Deck-Richtung bereits feststeht; bei vielen teuren Karten ohne Zögern nehmen
  • In Decks mit mehreren Mächten ist die Explosivkraft, Mächte früh auf 0 zu bekommen, verlockend
  • X-Kosten-Karten werden von Verwirrt nicht beeinflusst

Synergien

Karte / Relikt Synergie
Teure Karten allgemein 25% Chance auf 0-Kosten bei 2-3-Kosten-Karten erhöht die Spielfrequenz dramatisch
Macht-Karten Mehrere teure Mächte auf 0 zu bekommen setzt eine komplette Power-Suite in einer Runde auf
Glückschip Karten neu ziehen, deren Kosten hoch gewürfelt wurden
Runenpyramide Hand behalten und Kosten nächste Runde neu würfeln für extreme Burst-Potenzial
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::: fr

Œil de geckobra

Informations de base

Champ Contenu
Rareté Ancien
Obtention Dalv (Acte 3)

Évaluation

L'Œil de geckobra était l'une des reliques les plus populaires de STS1 et conserve son statut au sommet dans STS2. Vous êtes affecté par Désorienté, ce qui randomise les coûts des cartes à 0-3 à chaque tour, mais la taille de main augmente de 2 (jusqu'à 7). Prioriser les cartes tombées à 0 est la base de la stratégie. Les cartes coûtant 2 ou plus ont un coût moyen inférieur, donc plus les cartes sont chères, plus l'avantage est grand.

Stratégie

  • Si le coût moyen du deck est de 1,5 ou plus, le prendre est généralement correct
  • Évitez avec des decks remplis de cartes à 0 coût (spam Lame, boucles de Rage) — le risque de hausse des coûts est trop élevé
  • Vous le prenez à l'Acte 3 quand la direction du deck est déjà fixée ; si vous avez accumulé des cartes chères, prenez-le sans hésiter
  • Dans les decks avec plusieurs Pouvoirs, voir des Pouvoirs à 0 en début de partie crée une explosion
  • Les cartes à coût X ne sont pas affectées par Désorienté

Synergies

Carte / Relique Synergie
Cartes chères en général 25% de chance de tomber à 0 sur une carte coût 2-3 augmente drastiquement la fréquence de jeu
Cartes Pouvoir Plusieurs Pouvoirs chers à 0 déploie une suite complète de Pouvoirs en un tour
Jeton parieur Redraw pour défausser les cartes dont les coûts ont monté
Pyramide runique Conserver la main et re-lancer les coûts au tour suivant pour un potentiel de burst extrême
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Глаз змекко

Основная информация

Поле Содержание
Редкость Древняя
Получение Далв (Акт 3)

Оценка

Глаз змекко был одной из самых любимых реликвий в STS1 и сохраняет статус лучших в STS2. Вы получаете Замешательство, которое рандомизирует стоимость карт до 0-3 каждый ход, но размер руки увеличивается на 2 (до 7). Приоритет отдается картам с 0 стоимостью. Карты с ценой 2 и выше в среднем дешевеют, поэтому чем дороже карты — тем больше выгода.

Стратегия

  • Если средняя стоимость колоды 1,5 или выше, брать реликвию почти всегда правильно
  • Избегайте при колодах с большим количеством карт 0 стоимости (спам Шивами, петли Ярости) — риск удорожания слишком высок
  • Берется в Акте 3, когда направление колоды уже определено; если набраны дорогие карты — берите без колебаний
  • В колодах с несколькими Способностями возможность выставить их на 0 стоимости с первого хода очень привлекательна
  • Карты с X стоимостью Замешательством не затрагиваются

Синергии

Карта / Реликвия Синергия
Дорогие карты в целом 25% шанс получить 0 стоимость для карт 2-3 резко увеличивает частоту игры
Карты Способностей Несколько дорогих Способностей за 0 разворачивают полный набор за один ход
Фишка удачи Переброс: сброс карт с высокой стоимостью и новый набор
Руническая пирамида Сохранение руки и перебросок стоимостей на следующий ход для экстремального потенциала
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Información básica

Campo Contenido
Nombre en inglés Snecko Eye
Rareza Ancestral
Personaje Común
Cómo obtenerla Dalv (Acto 3)
Tier general S

Cómo obtenerla

Reliquia ancestral elegible al encontrar a Dalv en el Acto 3. Una de sus opciones. Refuerzo crítico para encarar el último Acto.

Valoración

Ojo de serpentija fue una de las reliquias más queridas de Slay the Spire 1 y mantiene su estatus de top en STS2. Te aplica Confusión: el coste de las cartas se aleatoriza entre 0 y 3 cada turno, pero a cambio robas 2 cartas más, llegando a 7 en mano. Priorizar las que salen a coste 0 es la base del juego.

Matemáticas de la Confusión

  • Coste medio esperado: (0+1+2+3)/4 = 1.5. Las cartas de coste 2+ bajan en promedio.
  • En 7 cartas, ~1.75 quedan a coste 0 (probabilidad 25% por carta).
  • Como prioritizas las de 0 entre 7, el coste medio efectivo cae aún más.
  • Una carta de coste 2 pasa a esperanza 1.5; una de coste 3 también a 1.5. A más coste, mayor beneficio.

Cuándo cogerla

  • Si el coste medio del mazo es 1.5+, casi siempre vale la pena.
  • Si tienes muchos coste 0 (Cuchillas, Ira en spam), evita: te subiría el coste.
  • En el Acto 3 ya tienes el plan claro. Si has acumulado cartas pesadas, cógelas sin dudar.
  • Con varios Poderes en el mazo, ver Poderes a 0 en el primer turno es una explosión.

Valoración por personaje

Personaje Tier Comentario
El Blindado S+ Ataques o Poderes pesados a coste 0: poder de aplastar. Sinergia top con Fuerza.
La Silenciosa B Mazos con muchos coste 0 sufren la subida. Solo en Veneno-Poder funciona bien.
El Defecto S Poderes de Orbe a coste 0 montan el setup en un instante. Genial con IA Creativa.
La Vinculahuesos A+ Invocaciones caras a 0 montan el tablero pronto. Combo con sacrificio también bueno.
El Regente A Hay que vigilar las cartas de consumo de estrella. Si tu mazo de Forja es pesado, cógela.

Cartas y reliquias afines

Carta o reliquia Razón
Cartas de coste alto en general Probabilidad 25% de quedar a 0: las usas mucho más.
Grupo de Poderes Poderes caros a 0 te dejan plantar varios en un solo turno.
Ficha de apostar Reroll: descartas las que se quedaron caras y vuelves a robar.
Pirámide rúnica Conservas mano para volver a tirar costes el turno siguiente: explosividad enorme.
Pendiente susurrante Más mano = más opciones. El robo extra suma todavía más beneficio.
Cápsula grande Construye el mazo asumiendo Snecko y completa con la reliquia aleatoria.

Errores frecuentes

  • La Confusión re-aleatoriza los costes "al robar", también en cartas Retenidas.
  • Las cartas de coste X no se ven afectadas (la cifra cambia, pero al jugar usan toda la Energía restante).
  • En mazos de coste 0 dominante, NUNCA la cojas: solo subes el coste medio.
  • Encaja muy bien con cartas Gastar: las caras a 0 te dejan gastar con generosidad.

Builds donde se usa

Build Personaje
Build combo Fuego fatuo + Gastar El Blindado
Build de Cuchillas La Silenciosa
Build de Descartar La Silenciosa
Build de Corrosión + robo La Silenciosa
Build de IA Creativa El Defecto
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