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Información básica
| Campo | Contenido |
|---|---|
| Nombre en inglés | Snecko Eye |
| Rareza | Ancestral |
| Personaje | Común |
| Cómo obtenerla | Dalv (Acto 3) |
| Tier general | S |
Cómo obtenerla
Reliquia ancestral elegible al encontrar a Dalv en el Acto 3. Una de sus opciones. Refuerzo crítico para encarar el último Acto.
Valoración
Ojo de serpentija fue una de las reliquias más queridas de Slay the Spire 1 y mantiene su estatus de top en STS2. Te aplica Confusión: el coste de las cartas se aleatoriza entre 0 y 3 cada turno, pero a cambio robas 2 cartas más, llegando a 7 en mano. Priorizar las que salen a coste 0 es la base del juego.
Matemáticas de la Confusión
- Coste medio esperado: (0+1+2+3)/4 = 1.5. Las cartas de coste 2+ bajan en promedio.
- En 7 cartas, ~1.75 quedan a coste 0 (probabilidad 25% por carta).
- Como prioritizas las de 0 entre 7, el coste medio efectivo cae aún más.
- Una carta de coste 2 pasa a esperanza 1.5; una de coste 3 también a 1.5. A más coste, mayor beneficio.
Cuándo cogerla
- Si el coste medio del mazo es 1.5+, casi siempre vale la pena.
- Si tienes muchos coste 0 (Cuchillas, Ira en spam), evita: te subiría el coste.
- En el Acto 3 ya tienes el plan claro. Si has acumulado cartas pesadas, cógelas sin dudar.
- Con varios Poderes en el mazo, ver Poderes a 0 en el primer turno es una explosión.
Valoración por personaje
| Personaje | Tier | Comentario |
|---|---|---|
| El Blindado | S+ | Ataques o Poderes pesados a coste 0: poder de aplastar. Sinergia top con Fuerza. |
| La Silenciosa | B | Mazos con muchos coste 0 sufren la subida. Solo en Veneno-Poder funciona bien. |
| El Defecto | S | Poderes de Orbe a coste 0 montan el setup en un instante. Genial con IA Creativa. |
| La Vinculahuesos | A+ | Invocaciones caras a 0 montan el tablero pronto. Combo con sacrificio también bueno. |
| El Regente | A | Hay que vigilar las cartas de consumo de estrella. Si tu mazo de Forja es pesado, cógela. |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia | Razón |
|---|---|
| Cartas de coste alto en general | Probabilidad 25% de quedar a 0: las usas mucho más. |
| Grupo de Poderes | Poderes caros a 0 te dejan plantar varios en un solo turno. |
| Ficha de apostar | Reroll: descartas las que se quedaron caras y vuelves a robar. |
| Pirámide rúnica | Conservas mano para volver a tirar costes el turno siguiente: explosividad enorme. |
| Pendiente susurrante | Más mano = más opciones. El robo extra suma todavía más beneficio. |
| Cápsula grande | Construye el mazo asumiendo Snecko y completa con la reliquia aleatoria. |
Errores frecuentes
- La Confusión re-aleatoriza los costes "al robar", también en cartas Retenidas.
- Las cartas de coste X no se ven afectadas (la cifra cambia, pero al jugar usan toda la Energía restante).
- En mazos de coste 0 dominante, NUNCA la cojas: solo subes el coste medio.
- Encaja muy bien con cartas Gastar: las caras a 0 te dejan gastar con generosidad.
Builds donde se usa
| Build | Personaje |
|---|---|
| Build combo Fuego fatuo + Gastar | El Blindado |
| Build de Cuchillas | La Silenciosa |
| Build de Descartar | La Silenciosa |
| Build de Corrosión + robo | La Silenciosa |
| Build de IA Creativa | El Defecto |