dood
メインコンテンツへ
Unutulmuş Ritüel

Card Effect

Unutulmuş Ritüel
Normal Effect

Eğer bu tur bir kartı Tükettiysen elde et.

::: ja

忘れられし儀式

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 1
  • 効果: このターン、カードを廃棄していた場合、3エナジーを得る。 / 消耗。

強化後

  • コスト: 1
  • 効果: このターン、カードを廃棄していた場合、4エナジーを得る。 / 消耗。

評価

コスト1のスキルで、そのターンにカードを廃棄していた場合に3エナジー(強化後4エナジー)を得て消耗するカード。条件さえ満たせば「1コストを使って3〜4エナジーを得る」という圧倒的なリソース加速が可能になる。消耗があるため1戦闘に1回しか使えないが、そのリターンは大きい。廃棄デッキでは毎ターン廃棄が発生するため条件を満たしやすく、最も効果的なタイミングで使い切りたい。焦熱の契約・荒廃・不屈の闘志などの廃棄カードと組み合わせてから使うと確実にエナジーを得られる。

使い方・立ち回り

同ターン内に廃棄を先に発生させてからプレイすることで確実にエナジーを得る。焦熱の契約(廃棄+ドロー)や荒廃(廃棄+プレイ)を使った後に忘れられし儀式を打つと、廃棄条件を確実に満たした状態でエナジーを3〜4得られる。消耗のため1回しか使えないことを意識し、最もエナジーが必要なターン(ボスのバーストダメージターン等)で使うと効果的。獲得したエナジーで旋風刃や脳天割りなどの高コストカードを同ターンに打つことで爆発的なダメージターンを作れる。戦いのドラム(毎ターン開始時に廃棄)が場にある場合は条件が自動で満たされるためプレイタイミングを自由に選べる。

相性の良いカード・レリック

  • 焦熱の契約: カード廃棄+ドローのスキル。忘れられし儀式の前に使って廃棄条件を満たす最も確実なコンボ。
  • 戦いのドラム: ターン開始時に廃棄するパワー。毎ターン自動で廃棄条件が満たされ忘れられし儀式を好きなタイミングで使える。
  • 荒廃: 山札トップをプレイして廃棄するスキル。忘れられし儀式の前に廃棄条件を満たす手段として機能する。
  • 旋風刃: Xコストの全体攻撃。忘れられし儀式で得たエナジーをすべてXに注ぎ込んで大ダメージを出す。
  • アッシュストライク: 廃棄枚数×ダメージのアタック。廃棄デッキ全体の廃棄サイクルを強化する中で忘れられし儀式のシナジーが活きる。

変更履歴

バージョン 変更内容
v0.100.0 廃棄を追加
2026年4月パッチ 消耗を追加
:::

::: en

Forgotten Rite

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 1
  • Effect: If you Exuded a card this turn, gain 3 Energy. Exhaust.

Upgraded

  • Cost: 1
  • Effect: If you Exuded a card this turn, gain 4 Energy. Exhaust.

Rating

A Cost 1 skill that grants 3 Energy (4 upgraded) if you Exuded a card that turn, then Exhausts. When the condition holds, it converts 1 cost into 3-4 Energy — massive resource acceleration. Exhaust limits it to once per fight, but the return is huge. Exude decks trigger Exudes every turn, so the condition is easy to meet — save the cast for the most impactful turn. Play after Searing Contract, Havoc, or Unyielding Spirit to reliably lock in the Energy.

How to Use

Trigger an Exude earlier in the turn to guarantee the Energy gain. Using Searing Contract (Exude + draw) or Havoc (Exude + play) before Forgotten Rite satisfies the condition. Because of Exhaust, save it for the highest-impact turn (boss burst turn, etc.). Spend the gained Energy on Whirlwind or Skull Bash that same turn to produce an explosive damage turn. With War Drum (turn-start Exude) in play, the condition auto-satisfies, freeing you to pick the optimal moment.

Good Synergies

  • Searing Contract: Exude + draw skill. The most reliable setup — Exude first, then Forgotten Rite.
  • War Drum: Turn-start Exude power. Auto-satisfies the condition, letting you time Forgotten Rite freely.
  • Havoc: Play-and-Exude top-of-draw-pile skill. Another reliable condition-setter.
  • Whirlwind: X-cost AoE. Dump the gained Energy entirely into Whirlwind for huge AoE damage.
  • Ash Strike: Exude-count scaling attack. Strengthens the Exude cycle and amplifies Forgotten Rite's synergy.

Change Log

Version Changes
v0.100.0 Added Exude
April 2026 patch Added Exhaust
:::

::: es

Ritual olvidado

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 1
  • Efecto: Si este turno has gastado cartas, obtén 3 de energía. / Gastar.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Si este turno has gastado cartas, obtén 4 de energía. / Gastar.

Valoración

Habilidad a coste 1: si has gastado cartas ese turno, obtienes 3 (mejorada 4) de energía y ella misma se gasta. Si cumples, «1 de coste por 3-4 de energía» es una aceleración de recursos brutal. Al gastarse, solo una vez por combate, pero el retorno es enorme. En mazos de gasto, la condición se cumple casi automáticamente, así que conviene reservar su único uso para la ronda más crítica. Combina con Contrato abrasador, Confusión o Espíritu inquebrantable antes de usarla para asegurar la condición.

Uso y posicionamiento

Primero gasta al menos 1 carta en el turno y luego Ritual olvidado. Contrato abrasador (gasta y roba) o Confusión (juega y gasta desde el mazo) dejan el gasto listo, y tirar después Ritual olvidado asegura la energía. Como solo un uso por combate, reserva la ventana para la ronda clave (pico del jefe). Con la energía extra, suelta Torbellino o Corte cefálico en el mismo turno para explosionar el daño. Con Tambor de batalla (gasta al inicio del turno) la condición se cumple pasivamente y puedes usarla cuando te venga bien.

Cartas y reliquias afines

  • Contrato abrasador: habilidad que gasta y roba. Combo más fiable para cumplir el requisito de Ritual olvidado.
  • Tambor de batalla: poder que gasta la carta superior del mazo al inicio del turno. Cumple la condición sola y libera el timing.
  • Confusión: habilidad que juega y gasta la superior del mazo. Gasto automático cada turno.
  • Torbellino: ataque en área de coste X. La energía de Ritual olvidado se vuelca en X para un daño en área enorme.
  • Golpe de ceniza: ataque cuyo daño escala con gastadas. El mismo arquetipo de gasto alimenta ambas piezas.

Historial de cambios

Versión Cambio
v0.100.0 Se añade Gastar
Parche abril 2026 Se añade Gastar
:::

::: zh

被遗忘的仪式

基本信息

  • 类型: 技能
  • 费用: 1
  • 稀有度: 罕见
  • 效果: 如果你在本回合消耗过卡牌,则获得。 :::

::: ko

잊힌 의식

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 1
  • 효과: 이번 턴에 카드를 소멸시켰다면, 에너지를 3 얻습니다. 소멸.

강화 후

  • 비용: 1
  • 효과: 이번 턴에 카드를 소멸시켰다면, 에너지를 4 얻습니다. 소멸.

평가

비용 1의 스킬로, 해당 턴에 카드를 소멸시켰을 경우 에너지 3(강화 후 4)을 얻고 소멸하는 카드. 조건만 충족되면 「1 코스트로 3~4 에너지를 얻는」 압도적인 리소스 가속이 가능합니다. 소멸이 있으므로 1전투에 1회만 사용할 수 있지만, 그 리턴은 큽니다. 소멸 덱에서는 매 턴 소멸이 발생하므로 조건을 충족하기 쉽고, 가장 효과적인 타이밍에 써버리고 싶습니다.

사용법

  • 같은 턴 안에 소멸을 먼저 발생시킨 후 플레이하여 확실하게 에너지를 얻습니다
  • 초열 계약(소멸+드로우)이나 황폐(소멸+플레이)를 사용한 후 잊힌 의식을 사용하면 소멸 조건이 확실히 충족된 상태에서 에너지 3~4를 얻을 수 있습니다
  • 소멸이므로 1회만 사용할 수 있다는 것을 의식하고, 에너지가 가장 필요한 턴(보스의 버스트 피해 턴 등)에 사용하는 것이 효과적입니다
  • 획득한 에너지로 선풍이나 뇌천격 등의 고비용 카드를 같은 턴에 사용하여 폭발적인 피해 턴을 만들 수 있습니다
  • 전투의 북소리(매 턴 시작 시 소멸)가 있는 경우 조건이 자동으로 충족되므로 플레이 타이밍을 자유롭게 선택할 수 있습니다

추천 시너지

  • 초열 계약: 카드 소멸+드로우 스킬. 잊힌 의식 전에 사용하여 소멸 조건을 충족하는 가장 확실한 콤보
  • 전투의 북소리: 턴 시작 시 소멸하는 파워. 매 턴 자동으로 소멸 조건이 충족되어 잊힌 의식을 원하는 타이밍에 사용 가능
  • 황폐: 덱 맨 위를 플레이하고 소멸하는 스킬. 잊힌 의식 전에 소멸 조건을 충족하는 수단으로 기능합니다
  • 선풍: X 코스트 광역 공격. 잊힌 의식으로 얻은 에너지를 모두 X에 쏟아부어 대피해를 냅니다
  • 잿더미 강타: 소멸 매수×피해의 공격. 소멸 덱 전체의 소멸 사이클을 강화하면서 잊힌 의식의 시너지가 살아납니다 :::

::: de

Vergessenes Ritual

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 1
  • Effekt: Falls du in diesem Zug eine Karte erschöpft hast, erhalte 3 Energie. Erschöpfe.

Aufgewertet

  • Kosten: 1
  • Effekt: Falls du in diesem Zug eine Karte erschöpft hast, erhalte 4 Energie. Erschöpfe.

Bewertung

Eine 1-Kosten-Fertigkeit, die 3 Energie (aufgewertet 4) gewährt, wenn du in diesem Zug eine Karte erschöpft hast, und sich dann selbst erschöpft. Bei erfüllter Bedingung wandelt sie 1 Kosten in 3–4 Energie um — massive Ressourcenbeschleunigung. Erschöpfe begrenzt sie auf einmal pro Kampf, aber die Rendite ist enorm. In Erschöpf-Decks werden Erschöpfungen jeden Zug ausgelöst, sodass die Bedingung leicht zu erfüllen ist — den einmaligen Einsatz für den wirkungsvollsten Zug aufsparen.

Verwendung

  • Eine Erschöpfung früher im Zug auslösen, um den Energiegewinn zu garantieren
  • Brennenden Vertrag (Erschöpfen + Ziehen) oder Havoc (Erschöpfen + Spielen) vor Vergessenem Ritual nutzen, um die Bedingung zu sichern
  • Wegen Erschöpfe für den wirkungsvollsten Zug aufsparen (Boss-Burst-Zug usw.)
  • Die gewonnene Energie noch im selben Zug in Wirbelwind oder Schädelbrecher investieren für einen explosiven Schadenszug
  • Mit Kriegstrommel (Erschöpfe zu Zugbeginn) in Spiel wird die Bedingung automatisch erfüllt — Vergessenes Ritual frei timen

Empfohlene Synergien

  • Brennender Vertrag: Erschöpfen + Ziehen Fertigkeit. Zuverlässigste Vorbereitung — erst erschöpfen, dann Vergessenes Ritual
  • Kriegstrommel: Macht mit Erschöpfen zu Zugbeginn. Erfüllt die Bedingung automatisch, Vergessenes Ritual frei timen
  • Havoc: Oberste Karte spielen und erschöpfen Fertigkeit. Weiterer zuverlässiger Bedingungserfüller
  • Wirbelwind: X-Kosten AoE. Alle gewonnene Energie in Wirbelwind für massiven Flächenschaden stecken
  • Aschenangriff: Erschöpf-Zähler skalierender Angriff. Stärkt den Erschöpf-Kreislauf und verstärkt Vergessenes Ritual-Synergie :::

::: fr

Rituel oublié

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 1
  • Effet: Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 3 Énergie. Épuisez.

Améliorée

  • Coût: 1
  • Effet: Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 4 Énergie. Épuisez.

Évaluation

Une compétence à 1 coût qui accorde 3 Énergie (améliorée 4) si vous avez Épuisé une carte ce tour, puis s'Épuise. Quand la condition est remplie, elle convertit 1 coût en 3–4 Énergie — accélération de ressources massive. Épuisement limite à une utilisation par combat, mais le retour est énorme. Les decks Épuisement déclenchent des Épuisements chaque tour, donc la condition est facile à remplir — réserver l'usage unique pour le tour le plus impactant.

Utilisation

  • Déclencher un Épuisement plus tôt dans le tour pour garantir le gain d'Énergie
  • Utiliser Contrat ardent (Épuiser + piocher) ou Havoc (Épuiser + jouer) avant Rituel oublié pour satisfaire la condition
  • À cause d'Épuisement, réserver pour le tour le plus impactant (tour de burst boss, etc.)
  • Dépenser l'Énergie gagnée dans Tourbillon ou Coup de crâne le même tour pour créer un tour de dégâts explosif
  • Avec Tambour de guerre (Épuise en début de tour) en jeu, la condition se satisfait automatiquement — choisir librement le moment pour Rituel oublié

Synergies recommandées

  • Contrat ardent: Compétence Épuiser + piocher. Préparation la plus fiable — Épuiser d'abord, puis Rituel oublié
  • Tambour de guerre: Pouvoir Épuisant en début de tour. Satisfait la condition automatiquement, libérant le timing de Rituel oublié
  • Havoc: Compétence jouant et Épuisant la carte du dessus. Autre satisfacteur fiable de condition
  • Tourbillon: AoE à coût X. Verser toute l'Énergie gagnée dans Tourbillon pour des dégâts AoE massifs
  • Frappe des cendres: Attaque qui se renforce avec le compteur d'Épuisement. Renforce le cycle d'Épuisement et amplifie la synergie de Rituel oublié :::

::: ru

Забытый ритуал

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 1
  • Эффект: Если вы сжигали карту в этот ход, получите 3 энергии. Сжигается.

Улучшенная версия

  • Стоимость: 1
  • Эффект: Если вы сжигали карту в этот ход, получите 4 энергии. Сжигается.

Оценка

Умение стоимостью 1, дающее 3 энергии (4 улучшенная), если вы сжигали карту в этот ход, а затем само сжигается. При выполнении условия превращает 1 стоимость в 3–4 энергии — массивное ускорение ресурсов. Сжигание ограничивает до одного применения за бой, но отдача огромна. Колоды на сжигание активируют сжигания каждый ход, поэтому условие легко выполнить — беречь единственное применение для самого важного хода.

Применение

  • Активировать сжигание раньше в ходу для гарантированного получения энергии
  • Использовать Пылающий договор (сжигание + добор) или Хаос (сжигание + розыгрыш) перед Забытым ритуалом для выполнения условия
  • Из-за сжигания беречь для самого важного хода (ход взрывного урона по боссу и т.д.)
  • Потратить полученную энергию на Вихрь или Удар черепом в том же ходу для взрывного хода урона
  • С Ритмом битвы (сжигает в начале хода) условие выполняется автоматически — свободно выбирать момент для Забытого ритуала

Рекомендуемые синергии

  • Пылающий договор: умение сжигания + добора. Самая надёжная подготовка — сначала сжечь, затем Забытый ритуал
  • Ритм битвы: сила, сжигающая в начале хода. Автоматически выполняет условие, освобождая тайминг Забытого ритуала
  • Хаос: умение, разыгрывающее и сжигающее верхнюю карту. Ещё один надёжный выполнитель условия
  • Вихрь: АоЕ с X-стоимостью. Вложить всю полученную энергию в Вихрь для массивного АоЕ-урона
  • Удар пепла: атака, усиливающаяся со счётчиком сжиганий. Усиливает цикл сжиганий и синергию Забытого ритуала :::