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Yaratılış

Card Effect

Yaratılış
Normal Effect

Turunun başında 2 Stars elde et.

::: ja

ジェネシス

基本情報

  • タイプ: パワー
  • コスト: 2
  • 効果: ターン開始時、◆◆を得る。

強化後

  • コスト: 2
  • 効果: ターン開始時、◆◆◆を得る。

評価

リージェントにとって最重要パワーカードの1つ。毎ターン自動で◆2〜3を供給し続けることで、◆消費を要求する高コストカードをすべて安定して使えるようになる。

◆消費系カードはリージェントの主力ラインナップ(セブンスターズ、彗星、悩ましい選択、撃滅、星の終わり等)のほとんどが該当するため、ジェネシス1枚でデッキ全体の潜在能力が解放される。強化後は毎ターン◆3になり更に強力。コスト2は重いが、1度設置すれば戦闘中ずっと◆が積み重なっていく。

使い方・立ち回り

  • 序盤にプレイしておくことが最優先。早ければ早いほど◆の蓄積量が増す
  • 強化後は◆3/ターンになるため、長い戦闘ほど有利。ボス戦に向けて強化しておきたい
  • ジェネシス1枚あればセブンスターズ(◆7)を3〜4ターンで使えるようになる

相性の良いカード・レリック

  • セブンスターズ: ◆7を要求するが、ジェネシスで毎ターン積み重ねることで安定して発動できる
  • 彗星: ◆5フィニッシャー。ジェネシスで数ターン貯めれば安定して使える
  • 撃滅: ◆4で30ダメージ。ジェネシスで◆を供給して安定して高火力を出せる
  • 鍛冶師: ◆4で鍛造30〜40。ジェネシスとの組み合わせでソヴリン・ブレードを爆発的に強化できる

ピック優先度

  • Act1序盤: 高優先。早期に設置するほど◆の蓄積量が増える。リージェントの方向性を決定づけるカード
  • Act1後半: 最優先。◆消費カードが揃い始めたら即ピック
  • Act2以降: 最優先。ジェネシスがあるだけでセブンスターズや彗星が実用圏内に入る
  • ボス報酬: 最優先。長期戦のボス戦では毎ターンの◆蓄積が勝敗を分ける :::

::: en

Genesis

Basic Info

  • Type: Power
  • Cost: 2
  • Effect: At the start of your turn, gain 2 diamonds.

Upgraded

  • Cost: 2
  • Effect: At the start of your turn, gain 3 diamonds.

Rating

One of the Regent's most important Powers. The automatic 2-3 diamonds per turn unlocks every diamond-consuming card the class wants to play.

The Regent's signature roster - Seven Stars, Comet, Hard Choice, Annihilate, End of Stars and more - all demand diamonds, so a single Genesis unlocks the latent power of the entire deck. The upgrade bumps it to 3 per turn, stronger still. Cost 2 is heavy, but once it sticks the diamonds pile up for the rest of the fight.

How to Use

  • Play it as early as possible. The sooner it lands, the more diamonds accumulate.
  • Upgraded it produces 3 diamonds per turn, so long fights especially reward upgrading it before the boss.
  • A single Genesis lets you cast Seven Stars (7 diamonds) every 3-4 turns reliably.

Good Synergies

  • Seven Stars: Demands 7 diamonds. Genesis stacks them up turn by turn for reliable casts.
  • Comet: A 5-diamond finisher. A few turns under Genesis and it is online.
  • Annihilate: 4 diamonds for 30 damage. Genesis keeps the diamond supply steady.
  • Blacksmith: Spend 4 diamonds to Forge 30-40. Combined with Genesis it explodes the Sovereign Blade's damage.

Pick Priority

  • Act 1 early: High. The earlier it lands, the more diamonds accrue. A direction-defining card for Regent.
  • Act 1 late: Highest. Once diamond-consumers appear, grab it on sight.
  • Act 2 onward: Highest. Genesis alone makes Seven Stars and Comet realistic options.
  • Boss rewards: Highest. In long boss fights, per-turn diamond accumulation decides the match. :::

::: zh

创世纪

基本信息

  • 类型:能力
  • 费用:2
  • 效果:在你的回合开始时,获得。

升级后

  • 效果:在你的回合开始时,获得。

评分

这是一张2费能力(君主)卡牌。此类永久被动效果会随战斗回合数不断累积收益,越早打出、存活回合越多,收益越大。

用法

在能量曲线允许的最早时机打出——在场时间越久回报越大。效果:在你的回合开始时,获得。

推荐联动

  • 引用能力数量的卡牌 —— 场上能力越多收益越高
  • 能量生成效果 —— 越早打出能力,累积收益越大
  • 增强能力效果的遗物 —— 让整局能力带来的收益倍增 :::

::: ko

창세

기본 정보

  • 유형: 파워
  • 비용: 2
  • 효과: 내 턴 시작 시, 을 얻습니다.

업그레이드 후

  • 효과: 내 턴 시작 시, 을 얻습니다.

평가

2 ⚡ 파워(리젠트) 카드입니다. 지속 패시브라 남은 턴 수에 비례해 수익이 누적됩니다. 가능한 한 빨리 사용하세요.

사용법

에너지 커브가 허락하는 한 빨리 꺼내세요. 효과:내 턴 시작 시, 을 얻습니다. 필드에 오래 유지될수록 이득입니다.

추천 시너지

  • 파워 개수 참조 카드 — 필드가 쌓일수록 이득
  • 에너지 생산 효과 — 전투 초반에 낼수록 좋음
  • 파워 강화 유물 — 전투 내내 누적 :::

::: de

Genese

Grundinformationen

  • Typ: Macht
  • Kosten: 2
  • Effekt: Erhalte immer zu Beginn deines Zuges .

Nach Verbesserung

  • Effekt: Erhalte immer zu Beginn deines Zuges .

Bewertung

Dies ist eine 2 ⚡ Macht-Karte (Regent). Als bleibende Passive skaliert der Ertrag mit verbleibenden Runden — früh spielen, möglichst lange aktiv halten.

Verwendung

So früh wie möglich ausspielen. Effekt: Erhalte immer zu Beginn deines Zuges . Je länger aktiv, desto besser.

Empfohlene Synergien

  • Machtzähler-Karten — je mehr Mächte, desto mehr
  • Energieerzeuger — früh gespielt = mehr Nutzen
  • Macht-verstärkende Relikte — multiplikativer Gewinn :::

::: fr

Genèse

Informations de base

  • Type: Pouvoir
  • Coût: 2
  • Effet: Au début de votre tour, gagnez .

Après amélioration

  • Effet: Au début de votre tour, gagnez .

Évaluation

Carte 2 ⚡ Pouvoir (Régente). Passif permanent dont le gain croît avec les tours restants — à jouer le plus tôt possible.

Utilisation

Jouer dès que la courbe d'énergie le permet. Effet : Au début de votre tour, gagnez . Plus elle reste active longtemps, mieux c'est.

Synergies recommandées

  • Cartes à compteur de Pouvoirs — plus il y en a, mieux c'est
  • Générateurs d'énergie — jouer tôt maximise le gain
  • Reliques amplifiant les Pouvoirs — bonus multiplicatif :::

::: ru

Бытие

Основная информация

  • Тип: Сила
  • Стоимость: 2
  • Эффект: Дает в начале хода.

После улучшения

  • Эффект: Дает в начале хода.

Оценка

Карта 2 ⚡ Сила (Регент). Постоянный пассив: чем дольше в бою, тем больше выгода. Играйте как можно раньше.

Применение

Выкладывайте, как только позволяет кривая энергии. Эффект: Дает в начале хода. Чем дольше активна, тем лучше.

Рекомендуемые синергии

  • Карты со счётчиком Сил — чем больше, тем лучше
  • Генераторы энергии — ранний розыгрыш эффективнее
  • Реликвии, усиливающие Силы — мультипликатор :::

::: es

Génesis

Información básica

  • Tipo: Poder
  • Coste: 2
  • Efecto: Al inicio del turno, gana ◆◆.

Mejorada

  • Coste: 2
  • Efecto: Al inicio del turno, gana ◆◆◆.

Valoración

Top tier del mazo Regente. Cada turno: 2 ◆ (mejorada 3) automáticos, sostén del motor de ◆-consumo. Plantarla habilita el flujo de Siete estrellas (◆ 7), Cometa (◆ 5), Aniquilación (◆ 4), Fin estelar, Elección torturada. Sin Génesis los gastos pesados son inviables; con Génesis, la carrera arranca en el turno 1.

Uso y posicionamiento

  • Plántala lo antes posible: cada turno extra = +2-3 ◆.
  • Mejorada (◆ 3) en boss: 3 ◆ × 5 turnos = 15 ◆ disponibles para Siete estrellas dos veces.
  • 1 sola Génesis hace que Siete estrellas (◆ 7) se dispare cada 3-4 turnos.

Cartas y reliquias afines

  • Siete estrellas: ◆ 7. Génesis cubre con turnos.
  • Cometa: ◆ 5. Génesis financia.
  • Aniquilación: ◆ 4 = 30 daño. Génesis lo sostiene.
  • Herrero: ◆ 4 = Forja 30-40. Génesis acelera Hoja Soberana.

Prioridad de elección

  • Inicio Acto 1: alta. Marca la dirección y acumula desde turno 1.
  • Tramo final Acto 1: máxima. Cualquier carta ◆-consume disponible la requiere.
  • Acto 2 en adelante: máxima. Sin Génesis no hay Siete estrellas/Cometa.
  • Recompensa de jefe: máxima. Combates largos = vela en oro. :::