Genesi
Card Effect
All'inizio del tuo turno, ottieni 2 Stars.
+ All'inizio del tuo turno, ottieni .
All'inizio del tuo turno, ottieni 2 Stars.
+ All'inizio del tuo turno, ottieni .
::: ja
ジェネシス
基本情報
- タイプ: パワー
- コスト: 2
- 効果: ターン開始時、◆◆を得る。
強化後
- コスト: 2
- 効果: ターン開始時、◆◆◆を得る。
評価
リージェントにとって最重要パワーカードの1つ。毎ターン自動で◆2〜3を供給し続けることで、◆消費を要求する高コストカードをすべて安定して使えるようになる。
◆消費系カードはリージェントの主力ラインナップ(セブンスターズ、彗星、悩ましい選択、撃滅、星の終わり等)のほとんどが該当するため、ジェネシス1枚でデッキ全体の潜在能力が解放される。強化後は毎ターン◆3になり更に強力。コスト2は重いが、1度設置すれば戦闘中ずっと◆が積み重なっていく。
使い方・立ち回り
- 序盤にプレイしておくことが最優先。早ければ早いほど◆の蓄積量が増す
- 強化後は◆3/ターンになるため、長い戦闘ほど有利。ボス戦に向けて強化しておきたい
- ジェネシス1枚あればセブンスターズ(◆7)を3〜4ターンで使えるようになる
相性の良いカード・レリック
- セブンスターズ: ◆7を要求するが、ジェネシスで毎ターン積み重ねることで安定して発動できる
- 彗星: ◆5フィニッシャー。ジェネシスで数ターン貯めれば安定して使える
- 撃滅: ◆4で30ダメージ。ジェネシスで◆を供給して安定して高火力を出せる
- 鍛冶師: ◆4で鍛造30〜40。ジェネシスとの組み合わせでソヴリン・ブレードを爆発的に強化できる
ピック優先度
- Act1序盤: 高優先。早期に設置するほど◆の蓄積量が増える。リージェントの方向性を決定づけるカード
- Act1後半: 最優先。◆消費カードが揃い始めたら即ピック
- Act2以降: 最優先。ジェネシスがあるだけでセブンスターズや彗星が実用圏内に入る
- ボス報酬: 最優先。長期戦のボス戦では毎ターンの◆蓄積が勝敗を分ける :::
::: en
Genesis
Basic Info
- Type: Power
- Cost: 2
- Effect: At the start of your turn, gain 2 diamonds.
Upgraded
- Cost: 2
- Effect: At the start of your turn, gain 3 diamonds.
Rating
One of the Regent's most important Powers. The automatic 2-3 diamonds per turn unlocks every diamond-consuming card the class wants to play.
The Regent's signature roster - Seven Stars, Comet, Hard Choice, Annihilate, End of Stars and more - all demand diamonds, so a single Genesis unlocks the latent power of the entire deck. The upgrade bumps it to 3 per turn, stronger still. Cost 2 is heavy, but once it sticks the diamonds pile up for the rest of the fight.
How to Use
- Play it as early as possible. The sooner it lands, the more diamonds accumulate.
- Upgraded it produces 3 diamonds per turn, so long fights especially reward upgrading it before the boss.
- A single Genesis lets you cast Seven Stars (7 diamonds) every 3-4 turns reliably.
Good Synergies
- Seven Stars: Demands 7 diamonds. Genesis stacks them up turn by turn for reliable casts.
- Comet: A 5-diamond finisher. A few turns under Genesis and it is online.
- Annihilate: 4 diamonds for 30 damage. Genesis keeps the diamond supply steady.
- Blacksmith: Spend 4 diamonds to Forge 30-40. Combined with Genesis it explodes the Sovereign Blade's damage.
Pick Priority
- Act 1 early: High. The earlier it lands, the more diamonds accrue. A direction-defining card for Regent.
- Act 1 late: Highest. Once diamond-consumers appear, grab it on sight.
- Act 2 onward: Highest. Genesis alone makes Seven Stars and Comet realistic options.
- Boss rewards: Highest. In long boss fights, per-turn diamond accumulation decides the match. :::
::: zh
创世纪
基本信息
- 类型:能力
- 费用:2
- 效果:在你的回合开始时,获得。
升级后
- 效果:在你的回合开始时,获得。
评分
这是一张2费能力(君主)卡牌。此类永久被动效果会随战斗回合数不断累积收益,越早打出、存活回合越多,收益越大。
用法
在能量曲线允许的最早时机打出——在场时间越久回报越大。效果:在你的回合开始时,获得。
推荐联动
- 引用能力数量的卡牌 —— 场上能力越多收益越高
- 能量生成效果 —— 越早打出能力,累积收益越大
- 增强能力效果的遗物 —— 让整局能力带来的收益倍增 :::
::: ko
창세
기본 정보
- 유형: 파워
- 비용: 2
- 효과: 내 턴 시작 시, 을 얻습니다.
업그레이드 후
- 효과: 내 턴 시작 시, 을 얻습니다.
평가
2 ⚡ 파워(리젠트) 카드입니다. 지속 패시브라 남은 턴 수에 비례해 수익이 누적됩니다. 가능한 한 빨리 사용하세요.
사용법
에너지 커브가 허락하는 한 빨리 꺼내세요. 효과:내 턴 시작 시, 을 얻습니다. 필드에 오래 유지될수록 이득입니다.
추천 시너지
- 파워 개수 참조 카드 — 필드가 쌓일수록 이득
- 에너지 생산 효과 — 전투 초반에 낼수록 좋음
- 파워 강화 유물 — 전투 내내 누적 :::
::: de
Genese
Grundinformationen
- Typ: Macht
- Kosten: 2
- Effekt: Erhalte immer zu Beginn deines Zuges .
Nach Verbesserung
- Effekt: Erhalte immer zu Beginn deines Zuges .
Bewertung
Dies ist eine 2 ⚡ Macht-Karte (Regent). Als bleibende Passive skaliert der Ertrag mit verbleibenden Runden — früh spielen, möglichst lange aktiv halten.
Verwendung
So früh wie möglich ausspielen. Effekt: Erhalte immer zu Beginn deines Zuges . Je länger aktiv, desto besser.
Empfohlene Synergien
- Machtzähler-Karten — je mehr Mächte, desto mehr
- Energieerzeuger — früh gespielt = mehr Nutzen
- Macht-verstärkende Relikte — multiplikativer Gewinn :::
::: fr
Genèse
Informations de base
- Type: Pouvoir
- Coût: 2
- Effet: Au début de votre tour, gagnez .
Après amélioration
- Effet: Au début de votre tour, gagnez .
Évaluation
Carte 2 ⚡ Pouvoir (Régente). Passif permanent dont le gain croît avec les tours restants — à jouer le plus tôt possible.
Utilisation
Jouer dès que la courbe d'énergie le permet. Effet : Au début de votre tour, gagnez . Plus elle reste active longtemps, mieux c'est.
Synergies recommandées
- Cartes à compteur de Pouvoirs — plus il y en a, mieux c'est
- Générateurs d'énergie — jouer tôt maximise le gain
- Reliques amplifiant les Pouvoirs — bonus multiplicatif :::
::: ru
Бытие
Основная информация
- Тип: Сила
- Стоимость: 2
- Эффект: Дает в начале хода.
После улучшения
- Эффект: Дает в начале хода.
Оценка
Карта 2 ⚡ Сила (Регент). Постоянный пассив: чем дольше в бою, тем больше выгода. Играйте как можно раньше.
Применение
Выкладывайте, как только позволяет кривая энергии. Эффект: Дает в начале хода. Чем дольше активна, тем лучше.
Рекомендуемые синергии
- Карты со счётчиком Сил — чем больше, тем лучше
- Генераторы энергии — ранний розыгрыш эффективнее
- Реликвии, усиливающие Силы — мультипликатор :::
::: es
Génesis
Información básica
- Tipo: Poder
- Coste: 2
- Efecto: Al inicio del turno, gana ◆◆.
Mejorada
- Coste: 2
- Efecto: Al inicio del turno, gana ◆◆◆.
Valoración
Top tier del mazo Regente. Cada turno: 2 ◆ (mejorada 3) automáticos, sostén del motor de ◆-consumo. Plantarla habilita el flujo de Siete estrellas (◆ 7), Cometa (◆ 5), Aniquilación (◆ 4), Fin estelar, Elección torturada. Sin Génesis los gastos pesados son inviables; con Génesis, la carrera arranca en el turno 1.
Uso y posicionamiento
- Plántala lo antes posible: cada turno extra = +2-3 ◆.
- Mejorada (◆ 3) en boss: 3 ◆ × 5 turnos = 15 ◆ disponibles para Siete estrellas dos veces.
- 1 sola Génesis hace que Siete estrellas (◆ 7) se dispare cada 3-4 turnos.
Cartas y reliquias afines
- Siete estrellas: ◆ 7. Génesis cubre con turnos.
- Cometa: ◆ 5. Génesis financia.
- Aniquilación: ◆ 4 = 30 daño. Génesis lo sostiene.
- Herrero: ◆ 4 = Forja 30-40. Génesis acelera Hoja Soberana.
Prioridad de elección
- Inicio Acto 1: alta. Marca la dirección y acumula desde turno 1.
- Tramo final Acto 1: máxima. Cualquier carta ◆-consume disponible la requiere.
- Acto 2 en adelante: máxima. Sin Génesis no hay Siete estrellas/Cometa.
- Recompensa de jefe: máxima. Combates largos = vela en oro. :::