dood
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Orbita

Card Effect

Orbita
Normal Effect

Ogni 5 Energy che consumi, ottieni Energy.

::: ja

オービット

基本情報

  • タイプ: パワー
  • コスト: 2
  • 効果: 4コストを消費するたび、エナジー1を得る。

強化後

  • コスト: 1
  • 効果: 4コストを消費するたび、1コストを得る。

評価

合計4コストを消費するたびにエナジー1を還元するパワー。コストの重いカードを多用するデッキでは実質的なコスト削減になる。コスト2〜3のカードを複数使うターンには毎ターン1〜2コストが戻ってくる計算になり、長期的なエナジー効率が上がる。

強化後はコスト1になるうえ効果はコスト還元と同様で、非常に強力。コスト2の大型カードを多用するデッキや、覇権(次ターンコスト増加)との組み合わせでコストを積み重ねることで毎ターン大量のエナジーが戻ってくる状況を作れる。

使い方・立ち回り

  • コストの重いカードを多用するデッキで採用する。1ターンに合計4コスト以上使えばすでに元が取れる
  • 強化後はコスト1で採用でき、長い戦闘での価値が大きい
  • 覇権と組み合わせてコストをどんどん増やすと、オービットの還元回数が増える

相性の良いカード・レリック

  • 覇権: 次ターンのコストを増やすため、オービットのコスト消費カウントが加速する
  • セブンスターズ: コスト2+◆消費7の大技。コスト消費が大きくオービットのトリガーに貢献する
  • 虚無化: 毎ターン最初のカードがコスト0になるが、他カードのコスト消費は変わらないためオービットとは干渉しない

採用ビルド

  • リージェント 高コスト・オービット(キーカード)(Bティア)
  • リージェント リソース爆発(Aティア) :::

::: en

Orbit

Basic Info

  • Type: Power
  • Cost: 2
  • Effect: Whenever you spend 4 Energy, gain 1 Energy.

Upgraded

  • Cost: 1
  • Effect: Whenever you spend 4 Energy, gain 1 Energy.

Rating

A Power that refunds 1 Energy every time you spend a cumulative total of 4 Energy. In decks that lean heavily on expensive cards, this acts as effective cost reduction. On turns where you play several 2-3 cost cards, you effectively get 1-2 Energy back each turn, improving long-term Energy efficiency.

When upgraded it drops to cost 1 while keeping the same refund, making it extremely strong. In decks that stack high-cost cards or use Supremacy (which raises card costs next turn) to pile on Energy spending, you can reach a state where massive amounts of Energy are returned every turn.

How to Use

  • Run it in decks full of heavy cards. You already break even if you spend 4+ Energy in a single turn.
  • The upgraded 1-cost version earns its slot easily in long fights.
  • Pair with Supremacy to snowball costs upward, which accelerates Orbit's refund triggers.

Good Synergies

  • Supremacy: Increases card costs next turn, accelerating Orbit's consumption counter.
  • Seven Stars: A cost 2 / 7 diamond-spend bomb. Its huge Energy expenditure feeds Orbit's refunds.
  • Void: Makes the first card each turn cost 0, but other cards cost normally, so it does not interfere with Orbit's counting.

Recommended Builds

  • Regent High-Cost Orbit (Key card) (B Tier)
  • Regent Resource Explosion (A Tier) :::

::: zh

环绕轨道

基本信息

  • 类型:能力
  • 费用:2
  • 效果:你每花费, 就获得。

评分

这是一张2费能力(君主)卡牌。此类永久被动效果会随战斗回合数不断累积收益,越早打出、存活回合越多,收益越大。

用法

在能量曲线允许的最早时机打出——在场时间越久回报越大。效果:你每花费, 就获得。

推荐联动

  • 引用能力数量的卡牌 —— 场上能力越多收益越高
  • 能量生成效果 —— 越早打出能力,累积收益越大
  • 增强能力效果的遗物 —— 让整局能力带来的收益倍增 :::

::: ko

궤도

기본 정보

  • 유형: 파워
  • 비용: 2
  • 효과: 를 소모할 때마다, 를 얻습니다.

평가

2 ⚡ 파워(리젠트) 카드입니다. 지속 패시브라 남은 턴 수에 비례해 수익이 누적됩니다. 가능한 한 빨리 사용하세요.

사용법

에너지 커브가 허락하는 한 빨리 꺼내세요. 효과:를 소모할 때마다, 를 얻습니다. 필드에 오래 유지될수록 이득입니다.

추천 시너지

  • 파워 개수 참조 카드 — 필드가 쌓일수록 이득
  • 에너지 생산 효과 — 전투 초반에 낼수록 좋음
  • 파워 강화 유물 — 전투 내내 누적 :::

::: de

Orbit

Grundinformationen

  • Typ: Macht
  • Kosten: 2
  • Effekt: Für je , die du ausgibst, erhältst du .

Bewertung

Dies ist eine 2 ⚡ Macht-Karte (Regent). Als bleibende Passive skaliert der Ertrag mit verbleibenden Runden — früh spielen, möglichst lange aktiv halten.

Verwendung

So früh wie möglich ausspielen. Effekt: Für je , die du ausgibst, erhältst du . Je länger aktiv, desto besser.

Empfohlene Synergien

  • Machtzähler-Karten — je mehr Mächte, desto mehr
  • Energieerzeuger — früh gespielt = mehr Nutzen
  • Macht-verstärkende Relikte — multiplikativer Gewinn :::

::: fr

Orbite

Informations de base

  • Type: Pouvoir
  • Coût: 2
  • Effet: Pour tous les que vous dépensez, vous gagnez .

Évaluation

Carte 2 ⚡ Pouvoir (Régente). Passif permanent dont le gain croît avec les tours restants — à jouer le plus tôt possible.

Utilisation

Jouer dès que la courbe d'énergie le permet. Effet : Pour tous les que vous dépensez, vous gagnez . Plus elle reste active longtemps, mieux c'est.

Synergies recommandées

  • Cartes à compteur de Pouvoirs — plus il y en a, mieux c'est
  • Générateurs d'énergie — jouer tôt maximise le gain
  • Reliques amplifiant les Pouvoirs — bonus multiplicatif :::

::: ru

Орбита

Основная информация

  • Тип: Сила
  • Стоимость: 2
  • Эффект: Дает за каждые потраченные .

Оценка

Карта 2 ⚡ Сила (Регент). Постоянный пассив: чем дольше в бою, тем больше выгода. Играйте как можно раньше.

Применение

Выкладывайте, как только позволяет кривая энергии. Эффект: Дает за каждые потраченные . Чем дольше активна, тем лучше.

Рекомендуемые синергии

  • Карты со счётчиком Сил — чем больше, тем лучше
  • Генераторы энергии — ранний розыгрыш эффективнее
  • Реликвии, усиливающие Силы — мультипликатор :::

::: es

Órbita

Información básica

  • Tipo: Poder
  • Coste: 2
  • Efecto: Cada vez que gastas 4 de coste total, ganas 1 de Energía.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Cada vez que gastas 4 de coste total, ganas 1 de coste.

Valoración

Poder coste 2 (mejorada 1) que devuelve 1 Energía cada 4 de coste gastados. En mazos pesados, recupera Energía cada turno: cartas coste 2-3 sucesivas = 1-2 Energía recuperada/turno. Mejorada (coste 1) = casi obligatoria. Hegemonía (coste creciente entre turnos) acelera la cuenta de cosotes gastados, multiplicando la devolución.

Uso y posicionamiento

  • Adopta en mazos con cartas pesadas. 1 turno con 4+ coste = ya cubierta la inversión.
  • Mejora prioritaria: coste 1 amplifica el ROI a largo plazo.
  • Hegemonía + Órbita = más cosotes consumidos = más Energía retornada.

Cartas y reliquias afines

  • Hegemonía: aumenta coste de los siguientes turnos. Acelera la cuenta de Órbita.
  • Siete estrellas: coste 2 + ◆ 7. Gasto enorme = Órbita retorna mucho.
  • Anulación: 1ª carta del turno coste 0. No bloquea las demás → Órbita sigue activa.

Builds donde se usa

  • Regente — Mazo Coste alto / Órbita (carta clave) (Nivel B)
  • Regente — Mazo Explosión de recursos (Nivel A) :::