::: locale ja
嵐ボール 攻略ガイド
基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| レシピ | 稲妻 + 風 |
| 効果 | 毎秒、周囲の敵に雷を落として継続ダメージを与え、移動速度を低下させる |
| カテゴリ | AOE / 状態異常 |
| ティア | S |
評価
嵐ボールはSティアの進化ボールで、稲妻(Lightning)と風(Wind)を組み合わせて生成します。毎秒周囲の敵全体に自動的に雷を落とすパッシブAOEが最大の特徴で、手動操作なしに継続的なダメージを与え続けることができます。
稲妻ボール由来の連鎖ダメージに加え、風ボール由来の移動速度低下(スロー)効果も継承しているため、敵の接近を抑えながら削るという理想的な動きができます。風の「自身のダメージ-25%」デメリットを引き継ぐ点には注意が必要ですが、AOEの恩恵がそのデメリットを大きく上回ります。
複数のボールを同時に運用するビルドでは、各嵐ボールが独立して毎秒雷を落とすため、フィールド上の嵐ボール数が多いほどDPSが爆発的に伸びます。
入手(レシピ)
- 稲妻 + 風 → 嵐
どちらの素材も比較的入手しやすい基本進化ボールです。稲妻は電球(Lightning)単体から、風はウィンドボール単体から作れます。早めに2本揃えて嵐に合成することを目指しましょう。
さらなる進化先
嵐自体がすでに強力なSティアボールですが、さらに特定の素材と組み合わせることで上位ボールへの進化が可能な場合があります。現時点では確認されているさらなる進化先は存在しませんが、将来のアップデートで追加される可能性があります。
おすすめキャラクター
| キャラ | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| フィールド展開型 | S | 同時に複数ボールを場に出せるキャラと組み合わせると嵐のAOEが重複してDPSが激増する |
| 速射型 | A | バウンス回数が多いほど稲妻の連鎖効果が発動しやすく、スロー付与の機会も増える |
| タンク型 | A | スローで敵の接近を抑えながら長時間生存できるため嵐のDOTが十分蓄積する |
相性の良いパッシブ
| パッシブ | 効果・シナジー |
|---|---|
| 雷ダメージ強化 | 嵐の毎秒雷ダメージを直接底上げする |
| AOE拡大 | 雷の効果範囲が広がり、より多くの敵を同時に巻き込める |
| 複数ボール系 | 嵐ボールの数が増えるほどAOEが重複し総DPSが倍増する |
| スロー強化 | 風由来のスロー効果を延長・強化しさらに敵の動きを封じる |
| ダメージペナルティ軽減 | 風の-25%ダメージデメリットを和らげて基礎攻撃力を維持する |
立ち回りのコツ
- 早期合成を狙う — 稲妻と風はどちらも序盤から出やすいため、引き次第すぐに嵐へ合成する
- 複数嵐を目指す — 2〜3本の嵐が同時に稼働するだけでAOEが劇的に強化される
- スロー活用 — 近接敵を引き付けつつスローで接近を妨害し、嵐のDOTで削り切るムーブが強力
- ダメージデメリットに注意 — 風由来の-25%ダメージが嵐にも残るため、単発大ダメージ系パッシブとの組み合わせは慎重に
まとめ
嵐はフィールド全体を常に攻撃し続けるパッシブAOEとスロー効果を兼ね備えたSティア最強クラスの進化ボールです。稲妻と風の2素材で作れる上にスケールが優秀で、嵐ボールの枚数を増やすほどDPSが指数関数的に伸びます。序盤に稲妻・風を揃えて早期合成を目指しましょう。
:::
::: locale en
Storm Ball Guide
Quick Reference
| Item | Details |
|---|---|
| Recipe | Lightning + Wind |
| Effect | Every second, strikes nearby enemies with lightning dealing continuous AOE damage and slowing movement |
| Category | AOE / Crowd Control |
| Tier | S |
Rating
Storm is an S-tier evolved ball crafted from Lightning and Wind. Its defining feature is a passive area-of-effect lightning pulse that automatically fires every second, hitting all nearby enemies without any direct input. This makes Storm one of the most reliable sources of sustained area damage in the game.
The ball inherits chain-lightning behavior from its Lightning parent and the movement slow from Wind, creating a dual threat: Storm chips down groups of enemies while simultaneously preventing them from closing distance quickly. Note that Wind's -25% own damage penalty carries over — but the AOE upside far outweighs this drawback in most scenarios.
Because each Storm ball on the field fires independently every second, running multiple Storm balls stacks their passive pulses and scales DPS dramatically.
How to Obtain
- Recipe: Lightning + Wind
Both materials are accessible early-to-mid game. Craft Lightning from a base Lightning ball and Wind from a base Wind ball, then combine them into Storm as soon as both are available.
Evolutions
Storm is already among the strongest balls in the game at its tier. No confirmed further evolutions are currently known.
When to Pick
- You want persistent AOE damage without actively managing ball trajectories
- You are building toward a multi-ball strategy where Storm's pulses stack
- Enemies are grouping or rushing you and you need sustained crowd control
- You have passives that amplify lightning damage or area size
Best Characters
| Character | Synergy | Reason |
|---|---|---|
| Multi-ball deployers | S | Each Storm ball pulses independently — more Storm balls = exponentially more AOE DPS |
| Rapid-fire types | A | More bounces trigger more chain lightning procs and slow applications |
| Tanks / sustain builds | A | Slow keeps enemies at bay while Storm's DOT steadily whittles them down |
Recommended Passives
| Passive | Synergy |
|---|---|
| Lightning damage up | Directly increases Storm's per-second pulse damage |
| AOE radius up | Expands lightning strike range, hitting more targets per pulse |
| Ball count increase | More Storm balls active simultaneously multiplies total output |
| Slow enhancement | Extends or strengthens Wind's inherited slow for better crowd control |
| Damage penalty reduction | Offsets the Wind-inherited -25% damage debuff |
Tips
- Craft early — Both Lightning and Wind are common enough to assemble Storm before mid-game
- Stack multiples — Two or three Storm balls firing simultaneously is a massive DPS increase
- Leverage the slow — Let melee enemies advance into Storm's aura range while the slow prevents them from overwhelming you
- Mind the damage penalty — The inherited Wind debuff hurts burst builds; compensate with dedicated passive slots or avoid combining with single-hit damage amplifiers
TL;DR
Storm combines Lightning's chain damage and Wind's slow into a powerful passive AOE that fires every second. S-tier, easy to craft, and scales excellently with ball count. One of the best rounded evolved balls for sustained area control.
:::
::: locale zh
风暴球攻略
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 合成配方 | 闪电 + 风 |
| 效果 | 每秒对周围敌人造成范围闪电伤害,并降低其移动速度 |
| 评级 | S |
风暴是由闪电和风合成的S级进化球。每秒自动对周围所有敌人释放范围闪电,持续造成伤害的同时减缓敌人移动速度。继承了风球的-25%自身伤害惩罚,但AOE优势远超这一缺点。多个风暴球同时运作时,DPS呈指数级增长。推荐搭配闪电伤害提升、范围扩大等被动技能。
:::
::: locale zh-tw
風暴球攻略
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 合成配方 | 閃電 + 風 |
| 效果 | 每秒對周圍敵人造成範圍閃電傷害,並降低其移動速度 |
| 評級 | S |
風暴是由閃電和風合成的S級進化球。每秒自動對周圍所有敵人釋放範圍閃電,持續造成傷害的同時減緩敵人移動速度。繼承了風球的-25%自身傷害懲罰,但AOE優勢遠超這一缺點。多個風暴球同時運作時,DPS呈指數級增長。推薦搭配閃電傷害提升、範圍擴大等被動技能。
:::
::: locale ko
폭풍 볼 공략
| 항목 | 세부 사항 |
|---|---|
| 레시피 | 번개 + 바람 |
| 효과 | 매초 주변 적에게 범위 번개 피해를 주고 이동 속도를 감소시킴 |
| 등급 | S |
폭풍은 번개와 바람을 합성하여 만드는 S등급 진화 볼입니다. 매초 자동으로 주변 모든 적에게 범위 번개를 발사하여 지속 피해를 주는 동시에 이동 속도를 낮춥니다. 바람 볼의 -25% 자체 피해 패널티를 이어받지만 AOE 이점이 이를 크게 상쇄합니다. 여러 폭풍 볼을 동시에 운용하면 DPS가 기하급수적으로 증가합니다.
:::
::: locale fr
Guide Tempête
| Élément | Détails |
|---|---|
| Recette | Foudre + Vent |
| Effet | Frappe les ennemis proches avec la foudre toutes les secondes, infligeant des dégâts en zone et ralentissant leurs déplacements |
| Tier | S |
Tempête est une boule évoluée de rang S obtenue en combinant Foudre et Vent. Elle génère une impulsion de foudre automatique toutes les secondes qui touche tous les ennemis proches, infligeant des dégâts continus tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Elle hérite du malus de -25 % aux dégâts propres de Vent, mais l'avantage AOE compense largement. Plusieurs boules Tempête actives simultanément multiplient exponentiellement le DPS.
:::
::: locale de
Sturm-Ball Guide
| Eigenschaft | Details |
|---|---|
| Rezept | Blitz + Wind |
| Effekt | Schlägt alle Sekunde Blitze auf nahe Gegner, verursacht Flächenschaden und verlangsamt ihre Bewegung |
| Tier | S |
Sturm ist ein S-Tier-Evolutionsball aus Blitz und Wind. Er erzeugt jede Sekunde automatisch einen Blitzimpuls, der alle nahegelegenen Gegner trifft und kontinuierlichen Schaden verursacht, während er ihre Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Der -25%-Schadensmalus von Wind wird vererbt, aber der AOE-Vorteil überwiegt bei Weitem. Mehrere gleichzeitig aktive Sturm-Bälle multiplizieren den DPS exponentiell.
:::
::: locale es
Guía de Tormenta
| Elemento | Detalles |
|---|---|
| Receta | Rayo + Viento |
| Efecto | Cada segundo golpea a los enemigos cercanos con rayos, infligiendo daño en área y reduciendo su velocidad |
| Tier | S |
Tormenta es una bola evolucionada de rango S obtenida combinando Rayo y Viento. Genera automáticamente un pulso de relámpagos cada segundo que alcanza a todos los enemigos cercanos, infligiendo daño continuo mientras ralentiza su movimiento. Hereda el -25% de daño propio de Viento, pero la ventaja del AOE compensa con creces. Varias bolas Tormenta activas simultáneamente multiplican el DPS exponencialmente.
:::
::: locale pt
Guia de Tempestade
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Receita | Relâmpago + Vento |
| Efeito | A cada segundo, atinge inimigos próximos com raios, causando dano em área e reduzindo a velocidade de movimento |
| Tier | S |
Tempestade é uma bola evoluída de nível S obtida combinando Relâmpago e Vento. Ela gera automaticamente um pulso de raios a cada segundo que atinge todos os inimigos próximos, causando dano contínuo enquanto reduz a velocidade de movimento. Herda a penalidade de -25% de dano próprio do Vento, mas a vantagem do AOE compensa amplamente. Várias bolas Tempestade ativas simultaneamente multiplicam o DPS exponencialmente.
:::
::: locale ru
Гайд по шару «Гроза»
| Параметр | Детали |
|---|---|
| Рецепт | Молния + Ветер |
| Эффект | Каждую секунду бьёт молнией по ближайшим врагам, нанося урон по области и замедляя их передвижение |
| Тир | S |
Гроза — эволюционный шар S-тира, полученный комбинацией Молнии и Ветра. Каждую секунду автоматически выпускает молниевый импульс по всем ближайшим врагам, нанося непрерывный урон и снижая их скорость. Наследует штраф -25% к собственному урону от Ветра, но преимущество от AOE значительно перевешивает. Несколько активных шаров Гроза одновременно экспоненциально умножают DPS.
:::
::: locale pl
Poradnik Burza
| Cecha | Szczegóły |
|---|---|
| Przepis | Błyskawica + Wiatr |
| Efekt | Co sekundę uderza w pobliskich wrogów błyskawicą, zadając obrażenia obszarowe i spowalniając ich ruch |
| Tier | S |
Burza to ewolucyjna kula S-tier stworzona z połączenia Błyskawicy i Wiatru. Co sekundę automatycznie generuje impuls błyskawicy trafiający wszystkich pobliskich wrogów, zadając ciągłe obrażenia i jednocześnie spowalniając ich ruch. Dziedziczy karę -25% własnych obrażeń od Wiatru, ale przewaga AOE zdecydowanie to rekompensuje. Kilka jednocześnie aktywnych kul Burzy eksponencjalnie mnoży DPS.
:::
::: locale it
Guida Tempesta
| Voce | Dettagli |
|---|---|
| Ricetta | Fulmine + Vento |
| Effetto | Ogni secondo colpisce i nemici vicini con un fulmine, infliggendo danni in area e rallentando il loro movimento |
| Livello | S |
Tempesta è una palla evoluta di livello S ottenuta combinando Fulmine e Vento. Genera automaticamente un impulso di fulmine ogni secondo che colpisce tutti i nemici vicini, infliggendo danni continui mentre ne riduce la velocità di movimento. Eredita la penalità -25% ai danni propri del Vento, ma il vantaggio AOE compensa ampiamente. Più palle Tempesta attive contemporaneamente moltiplicano il DPS in modo esponenziale.
:::
::: locale th
คู่มือลูกพายุ
| รายการ | รายละเอียด |
|---|---|
| สูตรผสม | ฟ้าผ่า + ลม |
| เอฟเฟกต์ | ทุกวินาที จะฟาดฟ้าผ่าใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างดาเมจพื้นที่และลดความเร็วเคลื่อนที่ |
| ระดับ | S |
พายุคือลูกวิวัฒนาการระดับ S ที่ได้จากการผสมฟ้าผ่า + ลม ทุกวินาทีจะปล่อยพลังงานฟ้าผ่าอัตโนมัติโจมตีศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียง สร้างความเสียหายต่อเนื่องพร้อมลดความเร็วเคลื่อนที่ รับช่วงต่อโทษลดดาเมจ -25% จากลม แต่ข้อดีของ AOE ชดเชยได้มากกว่า ยิ่งมีลูกพายุหลายลูกพร้อมกัน DPS จะเพิ่มแบบทวีคูณ
:::
::: locale tr
Fırtına Topu Rehberi
| Özellik | Ayrıntılar |
|---|---|
| Tarif | Şimşek + Rüzgar |
| Etki | Her saniye yakındaki düşmanlara şimşek çarparak alan hasarı verir ve hareket hızını yavaşlatır |
| Kademe | S |
Fırtına, Şimşek ve Rüzgar'ın birleşiminden elde edilen S kademe evrim topudur. Her saniye otomatik olarak yakındaki tüm düşmanlara şimşek darbesi vurarak sürekli hasar verir ve hareket hızlarını düşürür. Rüzgar'ın -25% hasar cezasını devralır, ancak AOE avantajı bunu fazlasıyla karşılar. Aynı anda birden fazla Fırtına topu aktif olduğunda DPS katlanarak artar.
:::
::: locale uk
Гайд по кулі «Буря»
| Параметр | Деталі |
|---|---|
| Рецепт | Блискавка + Вітер |
| Ефект | Щосекунди б'є блискавкою по ворогах поблизу, завдаючи шкоди по площі та сповільнюючи їх пересування |
| Рівень | S |
Буря — еволюційна куля S-рівня, отримана поєднанням Блискавки та Вітру. Щосекунди автоматично випускає блискавичний імпульс, що вражає всіх ворогів поблизу, завдаючи безперервної шкоди та знижуючи їхню швидкість. Успадковує штраф -25% до власної шкоди від Вітру, але перевага AOE значно переважує. Кілька активних куль Буря одночасно експоненційно множать DPS.
:::
::: locale ar
دليل كرة عاصفة
| العنصر | التفاصيل |
|---|---|
| الوصفة | صاعقة + ريح |
| التأثير | كل ثانية، تضرب الأعداء القريبين بالصواعق وتلحق بهم أضراراً في منطقة واسعة وتُبطئ حركتهم |
| المستوى | S |
عاصفة هي كرة متطورة من مستوى S، تُصنع بدمج الصاعقة والريح. كل ثانية تُطلق تلقائياً نبضة برق تصيب جميع الأعداء القريبين، مُلحِقةً ضرراً مستمراً مع إبطاء حركتهم. ترث عقوبة الريح بخفض الضرر الذاتي 25%، لكن ميزة AOE تعوّض ذلك بفارق كبير. تشغيل عدة كرات عاصفة في آنٍ واحد يُضاعف DPS بصورة كبيرة.
:::
::: locale eo
Gvidilo de Ŝtormo-kuglo
| Atributo | Detaloj |
|---|---|
| Recepto | Fulmo + Vento |
| Efiko | Ĉiusekunde frapas proksimajn malamikojn per fulmo, kaŭzante arean damaĝon kaj malrapidante ilian movadon |
| Nivelo | S |
Ŝtormo estas evolucia S-nivela kuglo kreita el Fulmo kaj Vento. Ĉiusekunde aŭtomate ĝi pafas fulmoimpulson kontraŭ ĉiuj proksimaj malamikoj, kaŭzante konstantan damaĝon dum malrapidigas ilian movon. Ĝi heredas la -25% propran damaĝ-punan de Vento, sed la AOE-avantaĝo superas tion. Pluraj samtempe aktivaj Ŝtormo-kugloj eksponenciale multobligas la DPS.
:::
::: locale hu
Vihar labda útmutató
| Tulajdonság | Részletek |
|---|---|
| Recept | Villám + Szél |
| Hatás | Másodpercenként villámot sújt a közeli ellenfelekre, területi sebzést okozva és mozgásukat lassítva |
| Szint | S |
A Vihar egy S szintű evolúciós labda, amely Villám és Szél kombinálásával jön létre. Másodpercenként automatikusan villámimpulzust bocsát ki, amely minden közeli ellenséget eltalál, folyamatos sebzést okozva, miközben lassítja mozgásukat. Örökli a Szél -25% saját sebzés büntetését, de az AOE előnye messze felülmúlja azt. Több egyszerre aktív Vihar labda exponenciálisan növeli a DPS-t.
:::