Skip to main content
メインコンテンツへ
Dunkelheit
Common 基本ボール

Dunkelheit

Verursacht {[damage_multiplier]}-fachen Schaden, zerstört sich aber selbst, nachdem ein Gegner getroffen wurde. Hat eine Abklingzeit von {[cooldown_length]} Sekunden, bis sie wieder eingesetzt werden kann.

Übersicht

  • Ball: Dunkelheit (Dark / 暗闇)
  • Typ: Basisball (nach BONExYARD freigeschaltet)
  • Effekt: Verursacht 3,0× Schaden beim Treffer, dann Selbstzerstörung. Abklingzeit 3 s.

Evolutionen (nach Priorität)

  • Phantom (= Dunkelheit + Geist): Fluch bei Treffer (100-200 Schaden nach 5 Treffern). S-Rang.
  • Assassine (= Eisen + Geist/Dunkelheit): Durchdringung, +30% von hinten. S-Rang.
  • Vampirlord (= Vampir + Dunkelheit/Blutung): 3 Blutung-Stapel, 10+ verbrauchen = HP+1. S-Rang.
  • Flimmern (= Licht + Dunkelheit): 1-7 Schaden an allen 1,4 s. A-Rang.
  • Incubus (= Magie + Dunkelheit): 4% Magie 9 s, Fluch verbreitet sich. A-Rang.
  • Verbannte Flamme (= Dunkelheit + Brand): dunkle Flamme max 6, 1-30/s + 1-100 Explosion. B-Rang.
  • Opfer (= Blutung + Dunkelheit): 4 Blutung-Stapel (max 15) + Fluch. B-Rang.
  • Giftnebelball (= Wind + Dunkelheit/Gift): Durchdringung + Gift 3 Stapel Radius 2. C-Rang.